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41
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犬夜叉 奈落之战
台服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
41个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
7
玩法设计
4
操作体验
3
游戏福利
3
音效音乐
2
画面视觉
2
日常肝度
2
资源获取
1
Florine
游戏时长 11.7 小时
五星给犬夜叉IP!!游戏剧情是十分还原的没有什么改编,人物建模和场景画质都十分精美,音乐也很棒很入戏!满分!
但是!!
扣掉一星在游戏模式...这是个商业氪金页游没跑了,还经常会有场景转换了音乐没变以及打击音效突然消失的bug...主要是这么美的场景居然不让人自由探索!我好想上个房顶或者在樱花城的连廊里转一转,结果空气墙不让过,真是可惜了这么好的场景设计...既然不让自由探索为何还要设计个飞行?赶路用么?犬夜叉杀生丸会飞也就算了,戈薇也能飞了??
说到赶路,全程自动导引,也没法跟npc们互动,参与感太弱...采个药偷个听都用进度条表示也太low了吧...总之真的做得像个又很咸鱼又要肝的页游,模式上缺乏创新,也唯有画质可以拉回点人气了吧。
还有,游戏前几章还有3D重制的剧情视频,后来就直接动漫截图了,清晰度感人,是不是没钱做了所以要先赚一波...
其实从这些缺点看来扣两到三星都是值得的,但是...谁让我这么喜欢这个IP呢...看在没有把人物场景画崩的努力上还是打个四星吧。这游戏适合用来回忆,娱乐性并不强。
悲伤之人的绝唱
:
现在国服嘛(´థ౪థ)σ
A君
玩过
20190517up,
包1.4g,需要预留4.9g空间。我???
两星全部献给主角建模、剧情和动画。
简单来说就是大量原作剧情引入,但是游戏模式惨不忍睹,导致代入感不佳,并且玩法极其复杂。
————————————————————
怪物建模很糙。
进入桔梗的剧情后神社的那个光晕真是瞎了我的眼。
转场的弹幕一秒让我以为在玩b站(可关闭)。
半语音。
需要对作品有一定的熟悉才能选对剧情(但影响不大)。
正如部分评论,交互方面做的很不走心。
整体来看就像一个无聊的mmorpg+yys(国服那里现在打的标就是mmo)。
作战方面虽然有类似组合技的概念,但技能释放称不上流畅。
"独特的友好度增加方式"——戈薇洗澡的时候可以通过戳泡泡来提高友好度yo~我真的想骂人了……
作为本作的灵魂人物,叉叉居然只是个R。戈薇更只是个N。其余主角全部都是N或者R。呵呵。然后教程会告诉你,累积好感度可以从N慢慢升阶噢~(我x)
最后。一个不成熟的小建议。玩家姓名最好不要显示在头顶,头顶最好显示角色名称,不然一抬头直接出戏,铺的这么好的剧情代入全部粉碎(更别提回到现世后看到路上一大堆的戈薇这种情况了,完全是mmorpg)。
bug:
"惊慌的村民"那里会卡自动寻路。
"逆发结罗"无法点选。
好了卸了。
犬桔一生
玩过
3星不是给台服的,是给我之前参加的三次内测。我从19年1月第一次接触这个游戏。抖音刷出来的。当时第一次玩我没睡着。熬夜肝到三点。此后一个月我每天失眠一直肝。直到第四次内测结束才好。那时候游戏还很不完善。刷副本掉落多到夸张。虽然四魂很难获取紫色四魂(那时候还没出橙色四魂)但是副本可以刷出来所有角色而且很容易。在桔梗可以刷的第一天我就刷出来了。后面又带家族里的妹子刷杀生丸。每个人都拿到了自己想要的角色。一直带人刷桔梗。我的桔梗不知不觉都觉ssr了。那时候装备太强。掉落又很多。说实话我有6,7套顶级套装(犬夜叉套装提升百分之250输出能力)那时候最强副本5人难度boss只有一千万血。我珊瑚一个云母打一千二百万。最后删档的那天我们家族大部分小伙伴还一起合影。纪念哪次测试。所有人用桔梗骑着云母合影。真的很有趣。那时候桔梗杀生丸虽然不是很强但是我们都拿到了。那时候氪金真的没什么用。甚至钻石商店都没什么值得买的东西。删档了,家族群变成死群。一直等到4月份第五次内测。犬夜叉套装被削弱成提升百分之60输出。副本难度大幅提高,玩家战力大幅削弱再没人能超过50万战力了。这也是最劝退的一次测试。百分之90的5测玩家被劝退。前期副本难度超乎大部分玩家的想象。你不氪首充根本打不过秘境副本(秘境大概类似lol的人机训练)更别提其他副本了。这次测试之所以这么难问题在我和其他几个高玩的建议。因为第三次内测太简单。所有副本都是一招秒杀。但是我们没想到官方削弱了玩家的属性。玩台服的朋友会发现家族红包有60万战力以上才能发的红包对吧。事实上就是7测留下来的。那时候最高等级红包要300万战力才能发。5测最坑的地方就是副本不掉落装备箱子了。4测的时候刷最难副本一次给4个金箱子(可以开绿蓝紫橙装备)和4个角色碎片(不限次数无限刷)。到了5测变成掉落四魂碎片了,一个紫四魂需要100碎片。橙四魂需要150碎片。太坑了。而且每周只能刷24次。5测我集齐了一整套橙色犬妖四魂。也是至今为止所有玩家里唯一一套橙四魂吧。毕竟太坑钱了。5测其实有点骗氪了,不充你前期完全没法玩。家族里不少人15万战力都打不过飞天(飞天是7万难度副本,有反伤盾。而且施法巨快,你前期不氪蛮骨的话,他开了反伤你就不能打了不然打他就被反伤秒杀)6测就是4月的事情,在5测之后一周又开了6测。这时候不氪还是能玩。福利还是台服两倍。玩的还算舒心就是稍微有点卡了。这台服没话说了。福利是6测一半。一堆骗氪活动。最后一天给杀生丸20碎片不就是强制骗氪么?可以说已经彻底没节操了。我本来不是杀生丸粉丝,也没想玩杀生丸。看到这个活动我都出离愤怒了。何况别人呢。桔梗活动不用说一定也会巨坑。我本来还想台服好好玩。看到这个吃相。我只能祈祷国服不会这样了。台服开之前家族群里都在讨论国服去哪个区。怎么玩。氪多少。台服开了以后?讨论的都是有啥新游戏推荐一下。lol,王者开黑。开服卖号。对我现在就想卖号。台服的号实在玩不下去了。我受够这个垃圾服务器了,凌晨白天还能玩玩。下午晚上直接卡炸。我现在只想把我冲进台服的钱拿出来。二区除妖稳定前十。没人买我就继续养老。
꧁༺初心༻꧂
:
很多好游戏都死在了运营管理
吉米吉 (Jimmy)
玩过
玩家提醒遊戲裡是有3v3競技場的
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當下流行的3D遊戲模式,只是換上了犬夜叉的皮。
遊戲裡角色、怪物的建模不錯,但是動作都很僵硬。行動的時候常常撞牆或者蛇行,而且道具或撿拾物品的位置實在有點敷衍,比如第三章回現代拿取醫藥箱的時候,直接擺在路邊地板上...四魂之玉碎片就更不用說了,打完怪之後,蹲在路邊東摸西摸就說找到碎片了,打完怪的時候顯示在獲得物品欄裡不是簡單又明瞭嗎...
打擊感就不說了,有跟沒有一樣。怪物的攻擊除了他要放大招前有紅色提示之外,他的普攻過於平凡,而我們的閃避按鍵是需要CD的,所以除了硬扛之外別無他法。
UI很頁遊。
語音很半吊子,有些對話可以講一整句,有些就幾個語助詞發個聲音就沒了,粉絲想必不想錯過每一個有語音的對話,這樣真的很讓人困擾...
遊戲看起來是沒有競技場這些功能的,但是玩家卻可以在遊戲中看到其他玩家的身影,看了感覺很多餘,本質上就是個單機遊戲,但是跑任務的時候還要和其他玩家的身體互相重疊、穿越,容易出戲。
10
:
有竞技场的,3v3
别拦我 我要做大明星。
玩过
抱着极大的期待而来,带着极大的失望来点评
总的来说,还是值得肯定的,立绘建模,游戏剧情,都还算精美。然而还是摆脱不了氪金这一核心元素。
新服第一天,卡到34级,基本所有功能都体验了,给我最直观的感受就是:氪金就是一切。游戏里的物价你会发觉简直要飙到天上,世界拍卖更是在搞笑。ssr抽卡几率公示的是一个让人绝望的数字:0.05%。这他喵是个什么设定??两千次也许一张ssr???几率低,没关系,氪了抽吧,限时活动,招财猫,每日礼包,每日充值,累计充值,累计消费首充,续充,每个续充还有一档特价礼包(原谅我全充了的愚蠢),然后你发现,撞了大运真的抽到ssr了,还他喵的需要同名碎片升星。。
更可怕的是战斗系统,是的,几乎所有的boss都会使用全屏大招,有的是无法打断的那种,什么意思呢,就是你就算是faker,不氪金你也过不去。目前唯一有操作挑战性的青龙三,也是一个技能放风筝到结束,肝的你不要不要的。
一句话总结,不打算氪个上万的,玩这个游戏二十年你也不会见到一张ssr的。哦倒也不是,你可以通过献祭碎片的方式给你的戈薇升到ssr。。甚至ur,有动力吧。
再看到一些中后期的道具,动辄上千钻一个,我是真的头大,小氪零氪除了体验下剧情,真的不太推荐入坑。
三星给ip,零星给游戏。真是想骂人,苦苦期待的ip,给我包装到页游上去了,我真的是
悲伤之人的绝唱
:
现在国服你看看
猫控
玩过
非常喜欢这游戏,非常还原,技能人物都勾起了小时候的情怀,还好不是卡牌收集养成游戏
别拦我 我要做大明星。
:
看到最后一句话我佛了
User329879841
玩过
作为一个犬夜叉的老粉,一看到这部动漫出了游戏就非常兴奋,玩了一段时间后发现要实名认证,可为什么未满十八岁不能玩啊
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
RefRain
玩过
一星给情怀,另外3颗扣在设置上。
首先摇杆,我不知道是哪个鬼才设计的,合着我走路时拐个弯还得松手等摇杆回去再按。
其次是视角问题,打怪时视角锁定还不能取消,配合上神奇的摇杆路都走不直还躲技能呢。
还有一颗扣翻滚技能上。你游的怪动不动就全屏伤害能告诉我翻滚那两身位的距离能干啥?翻滚不无敌我忍了,CD长我忍了,翻了距离都拉不开怎讲?
正常游戏固定摇杆能有吧?视角锁定和解锁能有吧?画风剧情这些都做的不错,但好好的路不走非要做奇行种就等凉吧。
迷路の核桃君
玩过
动作僵硬打击感差的像是在打空气,目前也没多少角色。开服几乎没有福利,角色靠抽,升星靠氪。
竹馬
游戏时长 3.1 小时
福利很少抽卡概率低打击感一般,玩一会就会有几几折的礼包出来,很失望 也就建模可以看看
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