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怪物之城
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
354个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
物超所值
11
画面优秀
9
运行稳定性
17
资源获取
16
日常肝度
11
玩法设计
9
游戏福利
5
游戏平衡
3
操作体验
1
UI设计
1
陈曌
玩过
游戏总的来说用户体验有些差,很多操作很不顺手,有些时间并没有明确标识,而且现在多人全是死人,打了不涨分。不氪金就出现卡住等时间的尴尬局面。不过总体来说游戏还可以,10点玩到现在,体验还好吧,3把钥匙都没开出来个紫色,一把非洲泪
农夫三拳
游戏时长 2 分钟
每当有外国玩剩下的,国内就一大堆厂商捡垃圾。
当初这游戏谷歌里叫怪物城堡的时候,我跟一帮台湾香港人把安卓服务区耗到了关服,每个人都四十主城(他们叫四十本),满级猴子鼓王女妖,在世界第二华人公会里养老等死,要不就看着萨姆日复一日,毫不厌倦的驾驶那个移动城堡四处旅游。
每天上线用百度翻译问一下,“这游戏还有人玩吗(英语或德语)”,然后可能会有老外回一句“of curse!”,或者一堆俄文。
有一天发现安卓服务器登不上去了,跟某台湾帮主说了一声,寻思着也该退游了。过了几天梦里又见到了萨姆,他挥着小剑向我挑战,但是这次我没有回应。
我的城堡已经空了。
去年什么时候,那个台湾人告诉我,ios也关服了。没有怪物城堡了。
结果某天打开tap,看见封面上熟悉的兽人战士——哦豁。。打开看了看。。嗯。首冲礼包。新手福利。限时礼盒。。算了,兴致全无。
国外的老玩家可能不知道怪物城堡还“活着”,这个N多年的老游戏改了个名字,在一个神奇的地方投胎重生了。
这样也挺好。
农夫三拳
:
emmm不想重玩的原因不是嫌麻烦,实在是当初我玩到养老满级都没氪金。。这玩意,别管什么游戏,到国内了,唉。。
过奖
玩过
不就是<怪物城堡>嘛。
其实怪物城堡挺好的,全球玩家一起玩。
不过因为不赚钱停服了。腾讯不支持了,我的多恐号呀。唉,也算时间太久玩腻了。
现在这是国服版,下载下来玩玩,肝不动了。
希望没玩过的多玩玩。
蓝布谷
游戏时长 354 小时
对老玩家有没有补偿啊,玩了三四年了。
明天测试咯ヽ(✿→∀←)ノ 啦啦啦♫
小公司就是小公司,誒
快导入新玩家,OK?
官方
前海游戏
:
在首发会有老玩家回归的奖励活动,正在做方案呢
白切可达鸭
玩过
玩了一天说下感受。
游戏体验不错,相比coc我更喜欢这类型的竖版。其次画风是我喜欢的。
接下来是缺点,悬浮窗确实恶心,很容易点到,每次点到都会增加我退游进度。
目前就这几点,剩下的玩到了再来评,先给4星观望
纷囂凡塵
游戏时长 15.9 小时
超级赞的英雄塔防类游戏。总体感觉这游戏对零氪玩家不怎么友好。到了后期,变成防御建筑比英雄更重要,升一个建筑要打半天的资源,而且升级中的建筑不能用(好像这类游戏都是这样的)龍和魔藤就是坑资源的,魔藤还好,每轮活动都有等级奖励;但是龍就坑了,虽然也有等级奖励,但那个饱食度就很恶心了,本来打个资源就不容易,还要去喂龍,不然龍没有伤害(虽然龍在后期守家没有起到太重要的作用)
零氪或微氪玩家都有这几大难点:
第一资源收不到,总被掏空,那些说按时上线收的,肯定是每天没事做,闲的。
第二是英雄压制,紫色跟蓝色根本不是一个概念。
第三就是资源问题,游戏内氪金含量太严重了。感觉小氪没有什么用,依旧是缺这缺那。金和酒就不用说了,每天进的慢掉的快。钻石,虽然官方活动或者是维护的时候会送些,但是那送的九牛一毛,完全不够用,你想着这只差一点,就小氪一波,然后发现,小氪很零氪没区别,这就很伤。还有就是血石,这东西那么有用,甚至超过了钻石,但获得的方式却那么少。而且那个血石抽奖是个什么东西?只能抽些技能书和援军?这有点大材小用了吧,后期自己就可以做援军,还需要抽?难道是前期用?我寻思着前期打个家连兵都用不完,还要用援?其实可以把血石抽奖的奖池加英雄进去的,让零氪玩家后期有点玩的信心。
最后就是游戏时长问题了,这游戏花的时间有点长,而且有时候放后台还不给你升级建筑或做兵。(我也不知道什么问题,好像也有人是这样)
带着翅膀的熊猫〆
游戏时长 150 小时
类似竖着版小黄人了。只提点建议,1想活的比部落好,一定要加强竞技性,首先一点就是把英雄平衡弄一下。目前蓝绿没存在感。蓝绿属性可以弱,但是一定得有特点。像猴王只是弱化大圣那就没意思了,可以考虑蓝绿和紫的联动关系,另外丰富科技树。游戏越深,套路多就能活的久。
2今天一天基本都在排小号。(0杯机制真考虑得改改)网游本质是社交感,得考虑多出几种竞技的模式,比如攀岩那样思考,突破竞速。前排玩家设关。
3悬浮窗问题很多也说了。
五星给个鼓励吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玉藻前
玩过
5星好评,融合了正邪元素,既有了攻也有了守,有创意。角色一起玩战棋的时候玩到过,难不成是同家公司😂支持支持
居
玩过
与同等类型经营塔防型游戏比较
画风:西方魔幻美术风格,人物画面比较立体。
画面:游戏开场cg比较精美,登录界面动态广角背景做的蛮用心,游戏主界面动态背景可变更,但略微有些单调,各分支界面入口有些冗杂,建议同类合并。野外大地图有些简陋,战斗画面同主界面相同。
音乐:主界面背景音乐清幽,战斗界面音乐动感。具备点击、切换音效。但稍微有些单一,无其他音乐配音,包括人物、对话等。
玩法:立体建造塔防养成类游戏,类似兽人必须死(塔防)与部落冲突(养成、对抗)相结合的2d平面游戏。主要玩法还是建造、升级、增兵、攻守。玩法相对单一,缺少游戏模式。玩家很容易游戏疲劳。
氪金:首充、累冲、返利、礼包、抽卡。传统氪金模式,属于中氪游戏。
建议:悬浮窗权限,插件缺少,玩法相对单一,英雄与塔防平衡性有些不均衡。建造时间过长,材料获取困难。
总体来说3星推荐,建议继续优化游戏整体。
前海游戏
游戏时长 42.3 小时
各位浮窗权限要开启才能进去的,短信权限发送短信那些,如果你们可以手动输入注册就不需要
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