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《帝国与文明》全兵种解析—更新(骑兵&神兵篇)
《帝国与文明》全兵种解析—(骑兵&神兵篇) ----水妖出品 骑兵,在冷兵器时代,基本就是战场武力的巅峰。超高的机动性,灵活的战场迂回,长途奔袭,追击杀敌。 在本游戏内,由于神兵的存在,骑兵的能力只得到了部分体现。但就这一部分也足够左右战场走向。 正题先上图 这里归类的骑兵,只是标准骑兵,其实阿努比斯,狴犴,半人马之流如果按战场作用衡量都应该算作骑兵,但出于造价等问题,公平起见,就不在这里做比较了
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断路法教程
给萌新分享断路法教程,也就是解决建筑与主路不连接出现叹号的问题。梅花四合院也是一样的道理,一圈先建七个四合院,再使用断路法
《帝国与文明》各文明兵种分析
《帝国与文明》各文明兵种分析 ----水妖出品 准备开一系列帖子,把之前总结的东西整理整理发出来,这个游戏是唯一一个,我专门建立了一个文件夹,从各种布局图,各种数据攻略,战术等等,布局已经有大神发了,我就不献丑了,今天第一篇先来个总揽 先来兵种汇总图 各个文明的特点 先大体说一说,具体各个兵种的战场定位,我会另外开贴详细介绍。 波斯文明: 1,薄弱的远程能力。 2,除神兵外,最强的骑兵。 3,最强
[已过时] Web版布局工具V1.21
该编辑器版本已过时,请使用新版。 - 当没有选中放置建筑时,可用鼠标拖动地图。 - 点击小地图,可移动地图。 - 所有建筑都可以拖动放置,双击建筑即可删除。- 点击右下角的“删除建筑”按钮,即可删除范围内的建筑。 - 建筑左上角的数字代表三防/四防覆盖的数量。 - 可以用相同大小的建筑覆盖通用建筑。 - 道路数量标记的逻辑:先计算横向数量,再计算纵向数量。但只有起点、终点和横纵方向的交点才会显示数
【攻略】帝国与文明不完全新手指北(Q&A)
Q.帝国与文明是一个什么游戏? A.帝国与文明是一个模拟经营与SLG类型手游。玩家在游戏中可以选择波斯、埃及、中国、希腊四种文明中的一种进行游戏,每种文明建筑、兵种、生产产品各有不同。目前波斯文明可以免费选择,其他三种文明需要6元开启。 Q.目前开放哪些平台,以后会开放哪些平台? A.目前开放了IOS平台,安卓平台版本正在审批,以后还将开放STEAM平台并实现多平台同服。 Q.为什么这游戏一天开好
贸易站──炒白菜
前几天我测试过水果和白菜低价抛,拉低价格,很多人说我是痴人说梦,首先我们来讲一个逻辑,需求决定价格,很多中国大佬都是种高产田来点技能点,包括收税,养马,养大象都需要粮食,所以粮食的需求可以说是很大的,因此粮食每天都是交易量最热,但是粮食基数太大,需要很多人来提高一个人在交易所买到同一价格都物品,这起码需要100个人,因为这样一天一个人至少可以买到三万的这个价格的物品,这样生产白菜的菜农就卖不出他们
华夏税收
一级 1小时 5人每小时10 二级 1小时 10人 每小时20 三级 2小时 4 2倍 16人 花费2.2 收32 每小时14.9 四级 2小时4 2 2倍 24人 花费4.1 收48 每小时21.95 五级 4小时7 4 2 4倍 30人 花费9.73收120 每小时27.56 六级 4小时10 4 4 2 4倍 40人 花费15.48收160 每小时36.13 七级 八小时18 6 6 4 2
自己玩希腊在这留个备注统计方便查阅
1-2,喷泉,4格; 2-3,粮店,5格; 3-4,蔬菜; 4-5,水果,5级陶瓦小屋很好看; 5-6,肉; 6-7,鱼+神殿; 7-8,议会厅;
【图文】中国高级住宅区布局设计图
中国二区 ID:1000654788 此高级住宅区是依托中国三木图纸所建。 出发点是为了修建时尽量少建占最多人口的辅助建筑, 同时也方便后期拆除辅助建筑后依旧有对称的美观效果。 此布局占地面积不大且不用后期拆建,一次建成35栋住宅。 可适用于其他类型地图。 但也因此有大量需要断路的地方。所以玩家在修建社区时, 务必看清顺序,以免建成后有路不通的情况。 欢迎大家讨论! 感谢咕噜他命,枫轻舞提供的图纸
模拟帝国
建筑可以移动,需要花费少量金币和物资。移动住宅时,住宅内的人口会被清空。当居民都成为工人、缺少空闲人口时,不能铲住宅,所以如果想铲住宅,要先铲掉工作建筑。奇迹移动需要花费绿钻,奇迹面积越大,花费绿钻越多。点右下角小铲子可以铲除建筑。拆除建筑会返还大部分金币,不会返还资源。
已经到底了
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