《帝国与文明》各文明兵种分析
《帝国与文明》各文明兵种分析
----水妖出品
准备开一系列帖子,把之前总结的东西整理整理发出来,这个游戏是唯一一个,我专门建立了一个文件夹,从各种布局图,各种数据攻略,战术等等,布局已经有大神发了,我就不献丑了,今天第一篇先来个总揽
先来兵种汇总图
各个文明的特点
先大体说一说,具体各个兵种的战场定位,我会另外开贴详细介绍。
波斯文明:
1,薄弱的远程能力。
2,除神兵外,最强的骑兵。
3,最强肉盾兵种,基本无可替代
希腊文明:
1,十分优秀的远程能力
2,牛逼的斯巴达,号称下马的骑兵
3,独特的祭祀,这个玩意儿。。。还真不好说到底好不好用,关键时刻可出奇效
4,最肉的骑兵----半人马(比较吃人口)
中国文明:
1,万金油型的文明和万金油型的兵种
2,远程能力优秀
3,骑兵综合性价比最高,并且9速的骑兵基本无可替代(埃及的阿努比斯因为人口和造价的问题,一般都没有很大的数量,禁不起大型盟战消耗)
4,技能兵时代才能雄起的神兵
埃及文明
1,一个吃石头的文明
2,不占人口的强力木乃伊用过的都夸好!
3,两种主力神兵,一个用来突防,一个用来突围
4,比较肉的远程,虽然各项能力不是很突出,但关键时刻站的久就是一种胜利
综上,各个文明的整体战力与前期建设成本基本成正比,波斯主近战消耗,骑兵和猛犸基本是每次盟战的绝对主力,多少都不嫌多。希腊和中国主远程,并且兼职全游戏的战术多样性(如果没有它俩,估计所有人都是猛犸冲脸)。埃及,土豪的文明,土豪的兵种,不是土豪玩不起,不玩埃及都不好意思说自己是土豪(十分友善的微笑)
第一篇先到这里,我慢慢整理,陆续更新,各位看官记得点赞支持一下(点赞的建奇迹不用三防,不点赞的小心塌给你看)
结束语:帝国没有无用的兵种,只有无能的指挥
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