重建家园

重建家园

16周岁+官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.44356个评价
嘴替发言2 带图95 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩406 物超所值129 轻松护肝59 画面优秀48 设定独特23 运行稳定性335 日常肝度263 氪金付费254 玩法设计164 资源获取108 画面视觉52 UI设计49 操作体验20 广告频率18 故事情节15
阿嘟
游戏时长 815 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏断断续续我打了快半年多,从2024年初开始玩的,正好赶上了过年活动,当时也没有看攻略,纯自己探索,走了很多弯路。比如日常很多任务不做,舍不得用耳朵换可乐,职业选了军人....
刚开始玩的时候,什么也不懂,也没有注意公屏上各种组队信息,尸潮什么的也是自己打。后来才知道有攻略这个东西,知道了怎么组队等各种信息,这才算入了门。
这个游戏最大的魅力对我来说是社交,我在组队尸潮的时候,认识到了很nice的队友,有带我打了蜘蛛,水怪,乌鸦,狂屠的七姐。有呆萌的西梅,有肝帝糍粑,以及带了我很久很久的大佬流星雨。
每天我们都会交流自己今天在游戏里的各种事情,谁打水怪出了橄榄头和活力(本人),谁乌鸦打了十几天也没有出警裤(七姐),谁尸潮出了两次警头(本人,真是寂寞如雪啊~)。
但这个游戏我在24年七月份弃游了,实在是太肝了,打蛇,打组,轮便,这些都需要大量的时间和精力,没有脚本根本坚持不下来。这个游戏不氪金就养老吧,氪了金不会脚本,还是体验不高,游戏里的T1梯队,又氪又肝(带开脚本),所以想养老可以玩这个游戏,还是不错的,想冲榜,那就准备氪钱氪时间吧。
虽然这个游戏有很多缺点,但是确实它确实给我带来很多美好的回忆,美好的人,我依然记得那个下午,七姐带着我第一次打蜘蛛,学姐把查分链接发我,真是边打边查,这么一个搞笑的情况就这么出现了,现在想想还是那么美好啊。
谢谢重建家园,也谢谢那么多美好的人,让我有了那么一个值得回忆的人生瞬间。
心无杂念
游戏时长 215 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
不推荐:画面音乐
游戏给我的体验是非常好的,我特别喜欢这种游戏,经常开玩笑说:“如果我生活在传奇盛行的时代,那么我一定是最入迷的那个。”我喜欢朋友们比拼装备属性,开图进度时的言语对轰,喜欢和朋友一起下本翻车后甩锅时刻的小打小闹,喜欢朋友被欺负了,不管对方是谁,都要冲上公屏骂他两句的江湖义气。
说一下心得吧,游戏呢,不管你是什么氪度,都是可以玩的,零氪和大氪的区别有三点,其一是精通,其二是装备品质,其三是沉淀周期。第一点和第三点时间够长差不开,第二点是唯一时间无法弥补的,但是可以靠运气弥补。换句话说,只要时间够长,狗运够好,零氪和氪佬差不来太多,再换句话说,氪佬就是花钱买加速卡,快速度过痛苦期。
想给老萧提俩建议,也是我最想要的。第一个就是,能不能开个对内语音啊,打字太麻烦啦,而且有时候打字页面会挡住东西,导致不敢打字。第二个是,领地太少辣!就我们14区现在而言,一共四个领地,一般是一盟两个,二盟三盟各一个,后面的联盟就没有领地了,我感觉还有好多地方可以开领地哇,比如便利店的饼干巧克力,湿地的水和草药,居民楼的布和皮革……就这俩点哇,希望艾米丽能看到。
最后,给新人一个建议,如果你刚接触这个游戏,不要去新区!竞争太激烈了,可以来14区找我玩哇(虽然现在还有着新区的标签)俺可以让你开局一把***,装备全靠砍哇~
官方末世一枝花 : 感谢对我们游戏的支持和喜爱,您的建议已收集记录!我们会在后续持续优化,给大家带来更好的游戏体验🥰
闲余
游戏时长 550 小时
推荐:耐玩度/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
氪点多且深,氪了个大月卡和新手材料包共77元也只是前期稍微舒服,甚至月卡不给瓶盖(感觉相当于其他游戏的点券)只给体力和要攒一段时间才能兑换的技能书碎片,而且玩家黑市交易只能用瓶盖,普通玩家想要参与只能每天固定时间(午休和晚上时间)打尸潮物资(基本就是给重氪佬和商人打工的),我是来玩游戏还是来上班的?
肝度在我玩过的游戏里也算是数一数二的,40级以前没有挂机功能,前期每天上线就是刷基础材料都要好久,虽然还没玩到但是可以感觉到中后期估计就是一直刷团本然后刷高品质武器和装备肝练度。据说游戏很多开脚本的很多官方也不管,相当于可以同时练很多小号然后把能送的资源都送给主号,黑市有人低价上资源就秒抢。没有充足的时间最好别玩。
联机内容比较多,公屏聊天大部分时间占据了屏幕的小半。组队刷本是非常必要的,加联盟可以蹭大佬的营地。唯一勉强能夸一下的点也就是玩家氛围比较好(毕竟游戏玩法偏pve也很难有什么冲突就是了)。
游戏本身质量只能说是一般,游戏引导做的也很差。
总之感觉游戏内容就是和传奇差不多。
虽然但是这种类型还是有不少人愿意玩的(甚至包括我),就当单机游戏玩也不是不可以,需要刷本啥的往公屏里发或者蹭大佬的车当童(耗精力找门)就好。以上说的有些缺点也都是同类型游戏的共通问题了,只是发发牢骚。虽然我不推荐,但看自己喜好入吧。
主人ᅠ~喵成就党 : 我宁愿不要瓶盖也要可乐破书
别杀我 : 我告诉你,一服务器人少,所以开服慢,而且首充+活动氪党(除了指不买书,其它都买)在开新服前也就勉强上95,还得努力肝! 第二点,靠内置挂机啥也干不了,只能靠脚本 第三点,玩家少,不氪金只能求人,氪金了有个好工会,会内队友组队不用看人脸色,重氪你就是爸爸,别人都求你,互动拉满!第四,福利还不错,小氪可乐也多精力足,我都用不完,用箱子装呢!好几组 来自退游小垃圾的评论(图6后全靠工会大佬代打才能过的手残党)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
俊平
俊平
游戏时长 396 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 耐玩度
玩了两个多月,一直没下笔写这款游戏。越了解的多,发现越多内涵,越怕写不对,所以一直没信心下笔。直到我上岛了,过屠夫了,通过会里沟通,也知道后面还有女王、狂徒、污染三个boss,还有下岛,听说新版本也要开了,我再不写,又要被第一梯队拉开很多。我觉得是时候发表一下牢骚了。
【最突出的感受写在前面】
手机网游我玩得不是很多,可能也就50来款,唯独这款最有“人味”,社交味很浓厚。在这里你什么人都能碰到,大老板、工作室、赌场荷官、学生党、老公经常出差在家无聊的少妇等等,为什么知道这么清楚?因为社交交流实在太多了,而且很自然。
除了让我印象深刻的沙雕(特别写了个贴挂他,有兴趣看看【七区彼得罗夫,让我第一次接触就印象深刻】https://www.taptap.com/topic/20282774)
,这个游戏的玩家给我印象是挺热心的,热心指的是帮助新手,解答问题。也挺热血的,热血指的是,你见过什么游戏,隔三差五凌晨三点还在公屏骂战没有?这都证明了游戏的社交做得有多好,多有人味。就因为他社交做得好,令后期的玩家付费占比也跟着很高!
【核心玩法追求】
这是个生存类游戏,跟着主线剧情走,你要有足够的实力才能推动主线,开拓新地图。提升实力的方式并不是那种战斗力指数、抽卡等等简单直接的套路模式。你需要制造武器,做健身房、瑜伽垫、沙袋等等建筑物,每天挂机提升技能等级,出去打怪使用技能提升技能熟练度,打特殊怪获得物品兑换技能书等等,通过各式各样的细分体验才能提升。最终目标技能满级,主线推到版本最新进度就是终极追求。
【优点】
1.沉浸感很强。生存类游戏,肉、水都是必要的,这个也是。吃食物能补饥饿,水和食物用来做料理做医疗用品等等,没精力了要睡觉,睡觉的床越高级恢复越快,有交通工具,跑起路来减少精力消耗。诸如此类的玩法设定和现实是有联系的,说得过去的,所以一切都不会显得跳出游戏氛围的感觉。
2.氪金点的平衡。这个游戏,一旦入坑,很容易经不住诱惑消费,即便你知道不消费也可以玩下去,消费了你也不会骂垃圾游戏骗我钱财。然而氪金的人这么多,怎么评分还这么高?因为游戏把消费点,埋得很合理。
我举几个例子:
1).技能的提升。技能提升可以通过吃书,吃一本提升100经验。例如武器精通技能从1-10级得120本书,60个碎片换一本书。其他技能怪和boss掉。
每天月卡加上任务送的换书碎片就有4-5个,每个月差不多都有一次特殊活动每日多拿几个,加起来大概平均一个月能换4-6本武器精通技能?两年能满。这只是肉眼可见的上限,你还能通过其他途径获得技能书,比如打每天的尸潮物资限时活动,掉落非绑定装备物资,卖出去换充值币,充值币在黑市买卖书。
2).装备的提升。终极装备的途径,策划拿捏得死死的。比如说终极boss掉警察衣服,警察盾牌通过防具制造技能等级和工作台等级制造获取,武器制造又通过武器制造技能来制造。你要样样终极装,必然要大量的物资,大量的打boss,做任务换书,黑市买书等等行为,这一切导致物价都会比较稳定,因为很多东西是供不应求的。少量的土豪和售卖东西的玩家,比例并不会失调,双方平衡还挺好的。
就以上两点,加上很多打工仔,提供带老板刷轮回蛇、刷boss、提升建筑等等服务,每天赚个几十上百块钱也是正常,所以就算土豪充值了,你感到望尘莫及的属性,那也不影响你多少,土豪又不会杀我,顶多在公会试炼的时候他能多打积分,土豪能呆在最大的联盟拿每周更多的积分兑换更多物资,但也问题不大。所以很多0充党都抱着一颗熬死大佬的心。他们退坑了自己就是大佬了!他们不退坑,有机会带带我就好了的心态,就不怎么排挤氪金这个事,心态都比较能接受氪金。
3).我再举个直接点的例子吧。我刚玩两星期的时候,氪金氪了4000,一直教我玩的大佬是个0氪党,带我打乌鸦打水怪,他也才玩2个月,我和他的差距还是很大,这就证明了有钱不是马上就牛逼了。你还得练主动技能,还得挂机锻炼身体。
3.战斗的细节。战斗模式和一些文字类生存游戏核心是差不多的。走格子,根据速度属性,体现你人移动速度,到了射程范围内转换成武器攻击速度。在通过高难度单人地图boss的时候,不进行微操不可能过得去的。比如说上岛的boss虫母,近战走近把技能砍光了,回血和状态技能用完了,利用速度后退又前进,让怪一直在移动进度条和攻击间隔进度条之间切换,但就是不够时间打你,你就可以等技能冷却好了进行下一波消耗,如此反复磨死高难度boss。
【缺点】
缺点嘛,那就是游戏有啥不足,我给点建议啥的。我其实想了想,真的想不出来,这个游戏策划真的很强,数值策划强、氪金策划强、系统玩法策划强、社交策划强,真要我说缺点建议,那能不能氪金物价便宜点?我现在属性117攻2330血15近战精通t,玩了两个多月氪了7000左右…
【没见过这么狗的数值策划】
这个主题不是缺点,我单纯是感慨这个策划真的狗。刚开始玩弓,你会发现成型很快,但是后期无力,日常活动最低消耗是近战,但是近战后期只能当当肉盾,得枪系后期输出才猛,这就导致,你至少近战和远程得双修,不然日常远程消耗不起,近战输出跟不上。这问题就来了,多练一种武器精通,都是耗时耗资源的事啊。
【最后说两句】
我知道我很多细节还没说,真不想说太多了,篇幅已经够长了。总结一下,这就是个少见的,适合养老的社交末日生存类手游。
最后附上我属性截图。
TapTap
官方艾米丽 : 亲爱的幸存者,感谢您的长评~真的太详细啦!!!新图目前在完善中哦~我们会尽快更新哒~ 社交确实是游戏的一部分哦,但并不会强制社交的qwq,孤狼玩家也可以玩哦~您认识的都是很有趣的人呢qwq感谢每一位帮助萌新的热心玩家哦(。・ω・。)ノ♡艾米丽倒觉得大家不用太”热血“啦,希望大家都可以文明用语,友好交流哇 同时感谢您对游戏的认可和喜爱~优缺点分析的也很到位吖,再次感叹:大佬太强啦!您关于氪金物价降低的建议艾米丽会记录反馈哒~感谢支持吖,也欢迎大家加入哦~♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
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