俊平对 重建家园 的评价
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俊平
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TapTap玩赏家
修改于
2022/4/18玩了两个多月,一直没下笔写这款游戏。越了解的多,发现越多内涵,越怕写不对,所以一直没信心下笔。直到我上岛了,过屠夫了,通过会里沟通,也知道后面还有女王、狂徒、污染三个boss,还有下岛,听说新版本也要开了,我再不写,又要被第一梯队拉开很多。我觉得是时候发表一下牢骚了。
【最突出的感受写在前面】
手机网游我玩得不是很多,可能也就50来款,唯独这款最有“人味”,社交味很浓厚。在这里你什么人都能碰到,大老板、工作室、赌场荷官、学生党、老公经常出差在家无聊的少妇等等,为什么知道这么清楚?因为社交交流实在太多了,而且很自然。
除了让我印象深刻的沙雕(特别写了个贴挂他,有兴趣看看【七区彼得罗夫,让我第一次接触就印象深刻】https://www.taptap.com/topic/20282774)
,这个游戏的玩家给我印象是挺热心的,热心指的是帮助新手,解答问题。也挺热血的,热血指的是,你见过什么游戏,隔三差五凌晨三点还在公屏骂战没有?这都证明了游戏的社交做得有多好,多有人味。就因为他社交做得好,令后期的玩家付费占比也跟着很高!
【核心玩法追求】
这是个生存类游戏,跟着主线剧情走,你要有足够的实力才能推动主线,开拓新地图。提升实力的方式并不是那种战斗力指数、抽卡等等简单直接的套路模式。你需要制造武器,做健身房、瑜伽垫、沙袋等等建筑物,每天挂机提升技能等级,出去打怪使用技能提升技能熟练度,打特殊怪获得物品兑换技能书等等,通过各式各样的细分体验才能提升。最终目标技能满级,主线推到版本最新进度就是终极追求。
【优点】
1.沉浸感很强。生存类游戏,肉、水都是必要的,这个也是。吃食物能补饥饿,水和食物用来做料理做医疗用品等等,没精力了要睡觉,睡觉的床越高级恢复越快,有交通工具,跑起路来减少精力消耗。诸如此类的玩法设定和现实是有联系的,说得过去的,所以一切都不会显得跳出游戏氛围的感觉。
2.氪金点的平衡。这个游戏,一旦入坑,很容易经不住诱惑消费,即便你知道不消费也可以玩下去,消费了你也不会骂垃圾游戏骗我钱财。然而氪金的人这么多,怎么评分还这么高?因为游戏把消费点,埋得很合理。
我举几个例子:
1).技能的提升。技能提升可以通过吃书,吃一本提升100经验。例如武器精通技能从1-10级得120本书,60个碎片换一本书。其他技能怪和boss掉。
每天月卡加上任务送的换书碎片就有4-5个,每个月差不多都有一次特殊活动每日多拿几个,加起来大概平均一个月能换4-6本武器精通技能?两年能满。这只是肉眼可见的上限,你还能通过其他途径获得技能书,比如打每天的尸潮物资限时活动,掉落非绑定装备物资,卖出去换充值币,充值币在黑市买卖书。
2).装备的提升。终极装备的途径,策划拿捏得死死的。比如说终极boss掉警察衣服,警察盾牌通过防具制造技能等级和工作台等级制造获取,武器制造又通过武器制造技能来制造。你要样样终极装,必然要大量的物资,大量的打boss,做任务换书,黑市买书等等行为,这一切导致物价都会比较稳定,因为很多东西是供不应求的。少量的土豪和售卖东西的玩家,比例并不会失调,双方平衡还挺好的。
就以上两点,加上很多打工仔,提供带老板刷轮回蛇、刷boss、提升建筑等等服务,每天赚个几十上百块钱也是正常,所以就算土豪充值了,你感到望尘莫及的属性,那也不影响你多少,土豪又不会杀我,顶多在公会试炼的时候他能多打积分,土豪能呆在最大的联盟拿每周更多的积分兑换更多物资,但也问题不大。所以很多0充党都抱着一颗熬死大佬的心。他们退坑了自己就是大佬了!他们不退坑,有机会带带我就好了的心态,就不怎么排挤氪金这个事,心态都比较能接受氪金。
3).我再举个直接点的例子吧。我刚玩两星期的时候,氪金氪了4000,一直教我玩的大佬是个0氪党,带我打乌鸦打水怪,他也才玩2个月,我和他的差距还是很大,这就证明了有钱不是马上就牛逼了。你还得练主动技能,还得挂机锻炼身体。
3.战斗的细节。战斗模式和一些文字类生存游戏核心是差不多的。走格子,根据速度属性,体现你人移动速度,到了射程范围内转换成武器攻击速度。在通过高难度单人地图boss的时候,不进行微操不可能过得去的。比如说上岛的boss虫母,近战走近把技能砍光了,回血和状态技能用完了,利用速度后退又前进,让怪一直在移动进度条和攻击间隔进度条之间切换,但就是不够时间打你,你就可以等技能冷却好了进行下一波消耗,如此反复磨死高难度boss。
【缺点】
缺点嘛,那就是游戏有啥不足,我给点建议啥的。我其实想了想,真的想不出来,这个游戏策划真的很强,数值策划强、氪金策划强、系统玩法策划强、社交策划强,真要我说缺点建议,那能不能氪金物价便宜点?我现在属性117攻2330血15近战精通t,玩了两个多月氪了7000左右…
【没见过这么狗的数值策划】
这个主题不是缺点,我单纯是感慨这个策划真的狗。刚开始玩弓,你会发现成型很快,但是后期无力,日常活动最低消耗是近战,但是近战后期只能当当肉盾,得枪系后期输出才猛,这就导致,你至少近战和远程得双修,不然日常远程消耗不起,近战输出跟不上。这问题就来了,多练一种武器精通,都是耗时耗资源的事啊。
【最后说两句】
我知道我很多细节还没说,真不想说太多了,篇幅已经够长了。总结一下,这就是个少见的,适合养老的社交末日生存类手游。
最后附上我属性截图。
【最突出的感受写在前面】
手机网游我玩得不是很多,可能也就50来款,唯独这款最有“人味”,社交味很浓厚。在这里你什么人都能碰到,大老板、工作室、赌场荷官、学生党、老公经常出差在家无聊的少妇等等,为什么知道这么清楚?因为社交交流实在太多了,而且很自然。
除了让我印象深刻的沙雕(特别写了个贴挂他,有兴趣看看【七区彼得罗夫,让我第一次接触就印象深刻】https://www.taptap.com/topic/20282774)
,这个游戏的玩家给我印象是挺热心的,热心指的是帮助新手,解答问题。也挺热血的,热血指的是,你见过什么游戏,隔三差五凌晨三点还在公屏骂战没有?这都证明了游戏的社交做得有多好,多有人味。就因为他社交做得好,令后期的玩家付费占比也跟着很高!
【核心玩法追求】
这是个生存类游戏,跟着主线剧情走,你要有足够的实力才能推动主线,开拓新地图。提升实力的方式并不是那种战斗力指数、抽卡等等简单直接的套路模式。你需要制造武器,做健身房、瑜伽垫、沙袋等等建筑物,每天挂机提升技能等级,出去打怪使用技能提升技能熟练度,打特殊怪获得物品兑换技能书等等,通过各式各样的细分体验才能提升。最终目标技能满级,主线推到版本最新进度就是终极追求。
【优点】
1.沉浸感很强。生存类游戏,肉、水都是必要的,这个也是。吃食物能补饥饿,水和食物用来做料理做医疗用品等等,没精力了要睡觉,睡觉的床越高级恢复越快,有交通工具,跑起路来减少精力消耗。诸如此类的玩法设定和现实是有联系的,说得过去的,所以一切都不会显得跳出游戏氛围的感觉。
2.氪金点的平衡。这个游戏,一旦入坑,很容易经不住诱惑消费,即便你知道不消费也可以玩下去,消费了你也不会骂垃圾游戏骗我钱财。然而氪金的人这么多,怎么评分还这么高?因为游戏把消费点,埋得很合理。
我举几个例子:
1).技能的提升。技能提升可以通过吃书,吃一本提升100经验。例如武器精通技能从1-10级得120本书,60个碎片换一本书。其他技能怪和boss掉。
每天月卡加上任务送的换书碎片就有4-5个,每个月差不多都有一次特殊活动每日多拿几个,加起来大概平均一个月能换4-6本武器精通技能?两年能满。这只是肉眼可见的上限,你还能通过其他途径获得技能书,比如打每天的尸潮物资限时活动,掉落非绑定装备物资,卖出去换充值币,充值币在黑市买卖书。
2).装备的提升。终极装备的途径,策划拿捏得死死的。比如说终极boss掉警察衣服,警察盾牌通过防具制造技能等级和工作台等级制造获取,武器制造又通过武器制造技能来制造。你要样样终极装,必然要大量的物资,大量的打boss,做任务换书,黑市买书等等行为,这一切导致物价都会比较稳定,因为很多东西是供不应求的。少量的土豪和售卖东西的玩家,比例并不会失调,双方平衡还挺好的。
就以上两点,加上很多打工仔,提供带老板刷轮回蛇、刷boss、提升建筑等等服务,每天赚个几十上百块钱也是正常,所以就算土豪充值了,你感到望尘莫及的属性,那也不影响你多少,土豪又不会杀我,顶多在公会试炼的时候他能多打积分,土豪能呆在最大的联盟拿每周更多的积分兑换更多物资,但也问题不大。所以很多0充党都抱着一颗熬死大佬的心。他们退坑了自己就是大佬了!他们不退坑,有机会带带我就好了的心态,就不怎么排挤氪金这个事,心态都比较能接受氪金。
3).我再举个直接点的例子吧。我刚玩两星期的时候,氪金氪了4000,一直教我玩的大佬是个0氪党,带我打乌鸦打水怪,他也才玩2个月,我和他的差距还是很大,这就证明了有钱不是马上就牛逼了。你还得练主动技能,还得挂机锻炼身体。
3.战斗的细节。战斗模式和一些文字类生存游戏核心是差不多的。走格子,根据速度属性,体现你人移动速度,到了射程范围内转换成武器攻击速度。在通过高难度单人地图boss的时候,不进行微操不可能过得去的。比如说上岛的boss虫母,近战走近把技能砍光了,回血和状态技能用完了,利用速度后退又前进,让怪一直在移动进度条和攻击间隔进度条之间切换,但就是不够时间打你,你就可以等技能冷却好了进行下一波消耗,如此反复磨死高难度boss。
【缺点】
缺点嘛,那就是游戏有啥不足,我给点建议啥的。我其实想了想,真的想不出来,这个游戏策划真的很强,数值策划强、氪金策划强、系统玩法策划强、社交策划强,真要我说缺点建议,那能不能氪金物价便宜点?我现在属性117攻2330血15近战精通t,玩了两个多月氪了7000左右…
【没见过这么狗的数值策划】
这个主题不是缺点,我单纯是感慨这个策划真的狗。刚开始玩弓,你会发现成型很快,但是后期无力,日常活动最低消耗是近战,但是近战后期只能当当肉盾,得枪系后期输出才猛,这就导致,你至少近战和远程得双修,不然日常远程消耗不起,近战输出跟不上。这问题就来了,多练一种武器精通,都是耗时耗资源的事啊。
【最后说两句】
我知道我很多细节还没说,真不想说太多了,篇幅已经够长了。总结一下,这就是个少见的,适合养老的社交末日生存类手游。
最后附上我属性截图。
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