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蜀山:初章
16周岁+
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
1776个评价
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47
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37
游戏时长 1h+
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期待
游戏是个好游戏,测试无非也是看不足,改不足!1.八卦盘每次我都要刻意去开关,御灵也是一样,有没有可能设定一个键开关?
2.物品引导机制,比如这个物品点开我可以知道他在哪里出做一个提示引导或者链接交易行购买?作为新人没玩过,会感觉摸不着头脑!手游做成摸不着头脑,流失率会很高!!
3.生活技能选择方面,给别人更多提示会更好!做任务大部分人会直接按顺序做了,炼器(感觉记错了),炼石,炼宝…是其选一?我感觉做了一个后,后面就不能选择!
4.新手秘技合成我感觉摸不着头脑,这玩意杂货铺可以购买的,跟哪里产出的?点出合成界面提示缺什么,会不会更人性化!
以上是个人感觉,看到策划工作人员在群里不停的为大家解决问题,这个游戏就不会差,有温度的人,才能做有温度的游戏,希望游戏越来越好!加油😛😛😛
官方
蜀山小师妹
:
道友的意见已收到,感谢用心提了这么多有用的意见,这边已经全部记录和提交了,后续我们会继续优化,努力让道友们仙途更加愉快。
一碟儿蚕豆
期待
在众多修仙游戏的选择中,我更为青睐那些强调功法和技能装备精妙搭配的作品。这类游戏的核心玩法并不仅仅局限于视觉上的华丽展示,而是侧重于游戏深度和策略性的体现。尽管可能在画质上并非业界顶尖,但其独特的玩法设计和丰富的策略组合,足以让人沉浸其中,长久体验之后,画质对于游戏体验的影响将被其深厚的内涵所淡化。对于追求深层次修仙体验的玩家来说,这种以策略和内涵为主打的游戏无疑具有更大的吸引力。
百浅浅
:
这个评论最合口味!必须顶
*****J*o*y*.*凯*
期待
蜀山初章的封测终于要来了,我超级兴奋!听说这次游戏采用了无缝大地图设计,玩家可以自由探索整个仙侠世界,这听起来就让人热血沸腾!
无职业自由修仙的设定也让我非常期待。不再受限于传统的职业选择,玩家可以根据自己的喜好和玩法来自由发展角色的能力,这一定能够带来更加丰富多样的游戏体验。
我希望在游戏中能够遇到各种有趣的NPC和任务,让整个开放世界更加生动有趣。
我也很期待游戏中的战斗系统,希望能够有刺激的战斗体验和丰富的技能组合,让玩家在修仙的道路上能够感受到更多的挑战和成就感。
希望封测期间服务器稳定,不要出现太多bug,让玩家们能够顺畅地体验游戏。
最后,祝愿蜀山初章的封测圆满成功,期待正式上线的那一天!我已经迫不及待想要进入这个美妙的仙侠世界了!
快开拜我
:
下载好烫手机。你们的会吗
鸡哥
期待
无缝大世界的修仙mmo其实也不少,但是要么太肝要么太氪,我其实就想玩这游戏这样的以全地形探索和肉鸽组合玩法为核心的修仙游戏,毕竟上班党时间也没那么多,抄作业推副本,组组队刷刷本感觉也不错,如果周末的时候还能再加一些困难团本的话,也能让我偶尔激情一把
倾国倾城倾了天下
:
游戏吃香难看
寒冰烈
期待
20年因为该开发商另一个工作室的单机手机游戏《下一站江湖》关注到蜀山,作为首测玩家可以说是最早的一批。两三年的测试都玩过来了,在单机版发售后也买了一套三人行。只不过玩了两个月后因为官方不太成熟的运营,怒而弃坑。
最近看到江湖二的消息,刚好没游戏玩又把蜀山下回来,玩了几天。作为一个纯刷子游戏,玩着还是有点上头🙂
对于重楼,怎么说呢,能感觉到是在用心做游戏,但是技术属实有点拉胯。蜀山开发了这么久(20年首测,研发就更久了),成绩现在看来很差劲。希望能继续坚持下去吧。
回到游戏,蜀山作为一个纯刷子游戏,现在游玩内容也还凑合。要是玩的人多,还能搬点砖。对于手机端只要求优化好点就行了。
最后提个不舒服的点吧,因为蜀山最开始是按照mmo来设计的,就导致后面推出的买断版里独狼玩家无论是效率还是收益都比组队少很多。
官方
忆墨轩网络
:
谢谢道友的支持和理解(感动~) 建议小悠悠已经收到了,不足的地方我们后期也会继续优化改进的! 加油加油(っ´Ι`)っ
N-星iZ
期待
不看画质,只说玩法,
1.特殊的灵根系统与功法系统,吸灵石系统是非常不错的,不过修行修为涨得太快却是非常冲击游戏内容的,
2.装备没有专门服装内容展示,在这个各种游戏都有装备特定造型的年代,蜀山这么多年了,这里还有没有攻克吗,满屏都是一样的服装服饰让人容易疲劳眼困,装备强化没有光效,
3.法宝的收集变得简单,再也没有拿到紫青双剑的那种成就感,以前的摸宝箱子是多么好的玩法,
4.本身就是站桩游戏,咱就往PVE上多多发展,功法修为等级的限制,延长pve内容的时间,没有6个人就是打不了boss,boss就是会狂暴。
5.装备穿戴的限制,练气就是只能穿练气的装备,可以品质不一样,比如白绿蓝紫金红,但是就是不能跨级。
6.单人刷boss就是掉落低,就是不掉高品质装备,有些东西的限制是为了促进玩家之间的合作
7.直接获取的功法,改为功法碎片,集齐碎片合成,本来地图就不算很大,各个角落都应该有惊喜
8.物品不要再绑定了,所有物品都能交易不行吗,交易行交易限制,交易牌交易,上架物品需要消耗交易牌,交易牌充值购买不行吗,没有限制的交易行总是出现很多滥竽充数的物品。
9,玩家之间的邮件物品转移,也要做一定的限制,比如交易牌,交易牌的购买可以换成单独购买形式,比如1:1。
10,游戏不仅仅是一个虚拟世界,也算半个平行世界,不要总想着官方一把抓,给玩游戏的,热爱你游戏的玩家一点惊喜不好吗。
加油吧,希望你不在是4年前的蜀山,而是以一个全新的面貌面向大家
官方
蜀山小师妹
:
感谢道友用心提的意见,这边已经收集并提交了,我们会加油给大家一个更好的蜀山世界。
游戏探索者
期待
我曾玩过这款游戏的端游。
事实:
1,这工作室不清楚是什么原因,首先是在那个平台上发行了不带后缀的游戏《蜀山初章》,然后过了一段时间出了《蜀山初章-联机版》,然后紧跟着把第一款游戏改名为《蜀山初章-买断版》。现在又在手游领域推出这游戏。
2,这款游戏的《买断版》最后一次发布更新公告是2023年7月26日。
五彩蜗牛
:
所以就看出来,态度是没有的,骗钱是专业的
淡定使人成精
期待
参与过上次测试,修仙系统加上庞大的世界,是我喜欢的类型,就是上次优化不太好,手机发热严重,很期待这次测试
丫宝
期待
暫時保守四星,不過遊戲簡介真的有震撼到我,淡化等級概念,還有如此高的自由度,如果真的可以做到的話,我認為大概可以是一次里程碑式的開拓,至少就我而言還從沒見過這樣的遊戲世界吧!期待這樣一款產品的面世,會持續關注,請不要讓這麽多期待者失望!
打是肯定打不过的
期待
看到游戏介绍被惊到了!双手颤抖的给了五星!希望成品出来时别自爆就好!所以我保持着超高的观望态度!
说下我个人的看法吧!
首先,吸引我的是淡化等级制的设定,我是曾经的九阴老玩家,对无等级之类的设定很感兴趣,希望能吸取九阴优点,随机时间地点的奇遇任务的请务必要放进去。
其次是点卡收费,因为这样我们就可以氪金氪的有理有据,理直气壮!毕竟十连抽,卡牌养成,二次元,翅膀坐骑加战力,一刀999这些充的多就无敌的诸如此类游戏的套路真心腻了!累觉不爱!
然后是大区大服的设计也很良心,毕竟滚服圈钱什么的是真的烦!
最后是交易系统了,像这种光明正大的氪金我们也是认可的,总比那些骗氪,逼氪的强太多了!
最后总结一下,游戏设计的概念和思路是很新颖的,继续发扬光大吧!另外希望人物建模别太油腻就好!强烈期待中!
策划_胖子@忆墨轩
:
角色模型的效果我们都还在一直调,神仙姐姐可不太适合油腻的肤色~~
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