解环人 Enigma

解环人 Enigma

官方入驻
9.2
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长评2 好评中评差评
红尘君
期待
看到这个《解环人》,恐怕大家第一个想到的就是《the room》,国内由网易代理,翻译作《迷室》,但大家应该更熟悉民间翻译《未上锁的房间》。用一句话来讲,我玩解谜游戏,上手就是《the room》,起点太高导致我现在对大多数解谜游戏都提不起兴趣。这并不是夸大其词,《the room》的起点实在是太高。
《解环人》中有太过浓重的《the room》的影子,其他的不说,这个三角形的LOGO就很像。各位也不要根我杠,说什么用三角形LOGO的多了去了,这种事大家心里应该有数。宣传PV中前面一小段的配音还不错,但是后面一大段就太过寻常了。既然是解密作品,配乐的烘托非常重要,还有很多小机关的运行声响,或许看不到,但是音乐可以让玩家脑补出来那种齿轮转动的场景。
对于《解环人》,我最担心的不是游戏的质量,而是解密的设定和游戏的剧情。从放出的资料来看,游戏的画质是没有问题的,就是不知道优化的流畅度如何,尤其是一些机关的小按钮,如果灵敏度不够的话,可能会逼疯玩家。至于机关的设定,这种事情不好说,但是肯定不好做,玩的人都要死好多脑细胞,就更别提做的人了。只想不要太短,尽量的铺大一点,不然会不尽兴,成就感不足。
剧情的话,又是克苏鲁,那就是现实主义解密加上魔幻主义剧情,故事估计也是神神叨叨的没个正形,最后说不定来留个悬念啥的,就很难受。不过我还是很期待啊,毕竟前面也说过,起点太高搞的口味太叼,所以希望这个《解环人》能够带给我一下惊喜吧。最后还是想问一句:你们的《任侠》到底啥时候出啊?
官方ZombieGGG : 啊~ 红尘君~ 实际上《解环人 Enigma》是我们创业之初制作的第一款游戏,目标平台是Steam或者主机,但是我们觉得说想移植一版移动平台上线。所以,在产品最终形态上,我们还没有完全确定,目前主要的方向应该是偏向文字剧情和密室解密。这一点,其实和《The Room》产品形态会有非常大的区别。 关于和《The Room》风格的接近。首先我们都是蒸汽朋克风格的美术方向,不免造成一些风格诱导。不过,视频中有一个红色密码箱确实是参考了部分《The Room》的设计,但游戏的其他部分和《The Room》实际上没有任何关系。 关于三角形Logo,那其实是一把三角形锁,需要四把钥匙(分别是Logo中高亮的4样组件)进行解锁。如果仔细研究的话,你会发现三把钥匙上的符文,分别对应了希腊神话中三主神——众神之王宙斯,冥王哈迪斯,海神波塞冬。锁槽的中心区域,对应的其实是我自己绘制的潘多拉符文,指代开启潘多拉魔盒的意思。 关于克苏鲁和SCP,其实只是气质上的接近。本身世界观上,并没有实际的克苏鲁系和SCP系的神秘事件出现。
还是很期待的咩。
推荐还是别和未上锁的房间太像。
(简称The room)
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毕竟The room是一个很成熟的一个系列了。
并且也功成名就的完结了。
希望这款游戏有一些不一样的味道。
The room就是大概讲述了一个神秘宗教的圣器null失踪了。而希望这款游戏也不是在寻找一块“石头”
当初The room一代出世的时候是真的震惊了我。
从来没见过这么精良的一款游戏。
在动每一个箱子的小零件的时候都会有很细致的齿轮转动的声音。当谜题解决的时候配乐也是恰到好处。
只希望这款游戏也可以像当初一样给我一种震惊的感觉。
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我觉得The room的地位已经是尘埃落定的。
每一个玩过解谜游戏大大小小也都听说过关于The room。
反之这款游戏更可以别出心裁一些。
把重心放在剧情上当然游戏过程也不能太过于瑕疵。
可以开始给玩家讲述一对父母孩子被某个邪教抓走当祭品了只留下了两个盒子。父亲母亲分开对两个盒子内的线索寻找。从而分开故事线。后给玩家一张地图。上面有父母俩的探寻真相的路线。也可以像The room做出多结局。比如找到女儿全家欢喜的good end。或者母亲不幸落难而父亲找到了女儿的中等结局。或者反之。更甚可以做出一个全家全部落难的bad end。
这是我对这种游戏的一种看法。
我很喜欢这类游戏。
希望你们会超常发挥。
做出无比寻常的好游戏。