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8.5
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8.5
1268个评价
带图
6
长评
44
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
321
操作流畅
39
音效动听
38
画面优秀
23
物超所值
19
运行稳定性
88
玩法设计
40
操作体验
29
游戏平衡
15
广告频率
13
音效音乐
8
画面视觉
7
资源获取
5
日常肝度
5
UI设计
1
阳澄
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好的,有很多优点:不管是画面音乐还是玩法,类似于肉鸽模式,又有些不同,怪物种类也十分多样,可玩性很高,打击反馈也很强。
更重要的是没有广告,这让我一度怀疑开发者是否在为爱发电。
当然,虽然开发者没有加载广告非常让人佩服,但缺点还是要说一下的。
缺点就是:太难了。
比较适合不怕困难的人群,我最高只能到达10关。
难的原因大致说一下:
一是因为重选机制比较难。
这个升级体系采用的是类似肉鸽的升级,一波结束,然后选择升级。
游戏则有武器,技能,能力三项大选择,选中之后不可退出(退出重选需要500金币,一局下来差不多1000多,2000金币,因此需要不断刷,才能获得足够金币),然后选择详细的技能。
二是因为随机性太高,技能,武器,能力繁多,导致升级困难。
技能和能力是比较多的,我大致算了一下,差不多有十几种,然而在选择升级的时候只有两项可以选择,这使得相同类型的技能几乎不会出现(大概由运气决定),因此也就无法升级。导致困难程度大大增加。
三是怪物实力提升太大,自身实力提升太小。
普通模式大概有17关可以通过。在第6,7关,怪物强度就已经提升上来了,而此时炮塔要么还在重选能力(被动),要么还在重刷炮塔,战斗力没有提升多少,在应对怪物的时候,已经变得有些困难了。
😵游戏难度:很难,刷了四五局,最高在第10关便结束了,可能个人手残党吧。
🎮可玩性:中高,得益于其难度,因此,只要你没有通关,可以一直玩下去。
🎲随机性设计:随机性太高,技能太多。这个可以说优点,也可以说是缺点吧。
游戏难度还是比较高的,我猜可能是开发君设计的模式比较少,担心通过之后就没有可玩的东西了,因此将难度调的比较高,可以让人一直挑战
这是个优点,也是缺点。
可以将喜欢这类挑战的人吸引来,并且会对游戏评价十分高。
但也会劝退我这类手残党,对于扩大游戏受众数量不利。
毕竟大家都是普通人,没那么高的技术,同时耐心也不高,尝试几次,一直卡着,无法通关,正反馈不足,就会被劝退了。
通俗点来讲,大家玩游戏是为了“爽”的,过高的难度会产生挫败感,导致爽点被淹没。
✍🏻建议:
开发君既然开发出这么多类型的怪物,可以将其单独列为一个关卡。
比如幽灵、大嘴、爆炸怪等,第1关全是幽灵,第2关全是大嘴怪,第3关全是爆炸怪......
然后在这些怪物通关之后,再来普通模式,无尽挑战等等。
或者来挑战模式,模式中只能使用特定的武器,技能等。
于此同时,将数值提升扩大,比如攻击间隔更短;重新选择不需要金币;选项由2项提高至4项,5项,让玩家可以将技能提升至3星,4星,5星;机器人自瞄,存在时间加强等
通过强化,将“爽值”提高,将单关卡的难度降低,正反馈加强。
无可 选择
:
只有一个群吗?群满人了下都没法下
皇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怪物音效,还有背景音乐紧张氛围感到位,玩的不算特别爽,更多的是紧张与刺激,恐惧源于未知嘛,大部分怪物还是很有设计的,有小时候玩丧尸游戏的感觉,不过感觉武器和技能还是可以再多更新的
再说就是boss战,难度挺高的有挑战性
总体是个内容不多但好玩的游戏,能锻炼眼力,反应力,瞄准精度还有手眼协调力
巴黎外乡人
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小而精致的固定式炮塔射击游戏。游戏机制简单,操作一个不能移动的炮塔在有限的视野里面消灭从四面八方涌过来的敌人。
优点:
1,从小兵到boss,每一种敌人都富有特色,需要应用不同的战斗策略和对应的枪械。
2,高难度下的挑战很上头,每次输了都会让人有再来一局的冲动。
3,无广告和氪金,全凭技术。
缺点:
部分枪械和技能太弱了。并不能很好地应对高难度下如潮水般的敌人,尤其是考虑到一部分枪械效果在对付特定敌人会起到反效果。
翔翔
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢?黑暗的刺激感到真有一点,模式太少了,还有剧情就那点儿,根本不够。尤其是第一个怪物出来完全打破了我对这个游戏的初印象,眼魔还是可以的,很有个性,可能是审核或者技术力问题,又或者是人家就是想画这种画风。要不然我还是更希望更恐怖一点,毕竟都玩这种了
王润楠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验非常的'好',至少对有点技术力的玩家而言。硬核的难度真的不是所有人都能接受,打起来很有难度,但也是能打过的。
游戏里面还有一个彩蛋(我也不知道是不是第一个发现)里面有个叫做牛奶的道具(能力)选了之后,下一关出的是一大群血巨厚的像奶牛一样的东西(个人感觉看起来像是水母)而且手上还提着青龙偃月刀,这东西超难打,综合起来就是特别厚的血量,避光性,而且移动速度也不是特别慢,差点给我好好一盘打翻车了,我用火箭炮加镭射枪加大爆炸好歹是打过了,打完后会固定给一把青龙偃月刀,向前释放剑气,并且还同时近战,剑气的发射速度比来福枪快和枪的伤害一样,打起来伤害还是很可观的。
这个游戏的各个boss都设计的很好,打起来需要一些反应速度,但有时候这游戏也讲点运气,有时候虫子直接刷脸上真的很痛苦(
我挺希望以后这个游戏也许能出个双人版或联机版之类的(就像是两个固定炮台并连在一块之类的)再加几个新boss,或者新的模式玩法比如让所有的怪都会像飞蛾蝙蝠一样乱飞,像幽灵一样乱传送之类的。同时加点新武器就更更更好了。
休息三天
:
好,好好,我刚下这游戏上来就让我拿着牛奶了,然后我好好的一把直接给我干没了,完了之后直接就没心情了。回来翻了一下tap,正好看到了你的评论,当时我下的时候由于下载完成,我就没看完你的评论。😭😭
喳喳糖
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
非常棒的精品游戏!
完全值得玩,
但是就我个人体验来说是比较压抑的,
如果做成类似血腥大地游戏的玩法一定更棒。
酒
游戏时长 3.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还挺不错的了,就是装备东西太少了
🕹️耐玩性:
5
😵游戏难度:
7
🎮可玩性:
8手残的话另外说
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
稳稳如老狗
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1.有点意思
2.界面简洁舒服
3.画风有点幼稚了
4.游戏内容缺少一点厚度
5.整体好评,可以玩一小时
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗(写于23年2月,仅供分享,如今更新后似乎是围绕广告改变的)
射击类游戏,往往会和移动相互绑定,如各类fps网游,亦或者早期的平台跳跃射击游戏,如《魂斗罗》,亦或者飞行射击游戏,再发展下去就是锻炼走位射击的游戏,如《元气骑士》。
可正如塔防游戏类有单塔流的独特设计,如《前哨站》,射击游戏自然也有彻底废除移动的独特设计,而本作《黑域生机》,正是如此。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:射击游戏的另类元素挑战
♛介绍
定位:一款以限制视野为卖点的站桩射击类游戏
内容上可以分为街机模式和无尽模式,后者就是字面意思。在街机模式中,既分普通和黑暗两个难度,又分各种职业设定,如猛汉,别动队员两个初始职业,还有路人,暴徒,赌徒,蛮族等等职业,体验各种初始设定的玩法。
玩法上就是控制自己固定靶子,旋转有限的视野,对来袭的怪物进行消灭,每次可升级的时候,可以从武器,技能,天赋中再次进行具体二选一的选择。其实武器和技能只能携带两个,多的话只能替换。
♛优劣
1.游戏的内存很小,很小,且玩法真的也有趣,属实真的难得了。
2.游戏内只有主动广告,这点不错。(目前更新内容似乎已删除)
3.游戏可玩的选择比较多,耐玩性不错。
4.技能很多,选择合适的技能与天赋,对自己如何通关很重要。
♛感受
1.游戏的难度有一定的挑战性,比较偏向练反应和瞄准,尤其是熟悉各个怪物的对应策略。
2.boss并不重复,游戏中的怪物出现的也偏为随机,当然刚开始只有一挺枪,怪物也不会过于强力。
3.游戏中的肉鸽性的确不错,尤其是到达一定阶段后自己可以选择发展方向,只是给出的东西是随机的,较为可惜的是二选一,不是很容易刷出自己需要的配置。
4.有新手关卡指导玩家如何玩,这点体验不错,但是没教玩家如何更好的应对不同的怪,或许这点可以更好的让玩家增加探索的乐趣吧。
♛总结
游戏这内存还是很值得一试的,玩法的确有趣,上手门槛低,但是通关难度也不差,具有不错的挑战性,和一定的压迫感,挺适合部分技术向玩家入坑。
♛后谈:射击游戏的另类元素挑战
射击游戏,一般来说涵盖的相应元素如下:射击速度,精准度,威力,后坐力,反应速度,走位,射击距离,枪械,弹药,视距,障碍物等等。
而大部分的射击游戏,都得在一定程度上对其元素进行一定的调整,其中“射击速度,威力,后坐力,射击距离,枪械,弹药,障碍物”这一类基本属于客观存在且无法改变的,只能进行选择或者官方后台修改。
至于“精准,反应速度,走位,视距”则可以靠玩家本身或者官方调整的(视距这玩意有的游戏可以开更低更高画质发觉,且本身更偏向玩家是否更容易第一时间发现目标)
基本上大多数枪战游戏,同质化的也多是元素上的高度相似,而如果进行差异化调整,除了注入新的题材元素,就是在固有元素伤大幅度修改。
《元气骑士》中,游戏本身提供的特点是弹药近乎无限,基本上自动瞄准,而玩家则是在冒险中换各种武器,进行走位上的挑战。
《吸血鬼幸存者》这类肉鸽割草游戏中,游戏本身提供的特点除了各种技能肉鸽元素的增加,就枪械元素上,弹药无限,降低走位的重要性,大幅度提升武器的威力,从而保证游戏的“割草”爽感。
而反观《逃离塔科夫》这类游戏,弹药需要购买或者搜索,弹药和枪械有限,后坐力明显,更重视玩家实战对抗中的反应速度和视距,从而产生另一种枪战的风格。
本作《黑域生机》,则从开头也说了,直接废除了走位,同时限制了视距,从而又让枪战类游戏走向另一种与众不同的感受。
当然,这类从元素属性大幅度调整进行的游玩射击,最大的特点就是在保留大部分的射击对战中,给玩家更多与众不同的感受,让玩家对某些元素方面更加重视。
也因此,如果进行合理的调整与大幅度限制一定的元素,又融入一定新的其他题材元素,未必不能出现更多新的具有创意性的射击类游戏,而非趋于同质化的处境,至于如何设计,这就要看市场的需求了。
追风的人
玩过
守护晶石?打怪升装?才100MB左右的体量,制作水准很差吧?题材不新鲜啦,会不会没什么乐趣?——NO!NO!NO!负责任地说,这款游戏玩起来的感觉,那是很炫酷!很震撼!可歌可泣!
【游戏简析】
《黑域生机》的背景故事颇有科幻色彩,未来的2066年,黑暗吞噬一切,伴随黑暗来临的是各种狡诈凶猛的怪物,人类不得不在暗无天日中战斗不休。终于,人类发现一种神奇的晶石,可以发出光明照亮大地,但是晶石被神秘力量固定在一处,无法进一步研究。不得已,人类在晶石所在处建造了可以不断进化的炮台,而炮台需要操作员值守。
玩家要扮演的就是炮台操作员,可选八种有不同属性设定的职业,需要利用各式武器、主动技能和被动能力,站桩击杀黑暗中从四面八方奔袭而来的各种怪物,守护晶石。
【游戏亮点】
游戏内容概括起来,的确可以说是守护晶石、打怪升装,很老套对吧。但是,在玩法的落地呈现上,做到了匠心独运、质量上乘!
首先是游戏场景中对于黑暗的巧妙运用,玩家持续可见范围只有炮台片区极其有限的一个圆形区,外面一片漆黑。然后只能利用范围有限的光线探照去远距离侦查敌情。黑暗隐藏着未知,未知是恐惧之源。方寸之间,黑暗与光明激烈对抗,充分调动起玩家的感官参与度,代入感和沉浸感很强。
而职业、主动技能以及被动能力的搭配,再加上Roguelike元素的加持(我称之为“一命随机作死”原则),极大增加了可玩性。
整体制作水准也很精良,从各种武器、技能到形态各异的各种怪兽,动画视效、音效和配乐都非常好,给了玩家一个非常棒的核心玩法内容上的呈现和体验。
【玩家可得】
这款游戏做到了易上手难精通,极简而耐玩,让玩家能够体验到颇为刺激的击打感和爽快的节奏感,玩上一把,提神醒脑,充分释放情绪。
别说游戏内容单一,这么小的体量,给到玩家的已经足够多,让我们放下贪婪。
【总结】
一句话,我愿称之为“人类高质量游戏”!——关键是,还免费!你说气人不气人,这一块的?!
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有汉化吗
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