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弹幕那个恶人
测试
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
812个评价
带图
11
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
画面优秀
20
音效动听
19
设定独特
7
运行稳定性
170
游戏平衡
60
玩法设计
19
画面视觉
12
UI设计
8
音效音乐
8
外挂问题
7
资源获取
5
广告频率
4
操作体验
2
故事情节
1
Ahni
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久以前的游戏了,我以前玩过一段时间。所以人物我都试过,没看过攻略玩出过自己的一个流派。无尽模式不记得打到哪了,反正道具都有半个屏幕了。打得最久的一次死因:对面无限套盾和无敌,判定都没死,最终我被磨死。
🎮可玩性:3星
初玩可能会感到有趣,越玩到后面越无聊。不同的恶人有不同的流派,不过最菜的就属初始的恶人了。
🌃画面音乐:3星
赵本山鬼畜音乐还是不错的,但就这一首太少了
✍🏻建议:
玩法还是单一了,音乐太少。无尽恶人越到后面越肉,20回合很多时候判玩家输。后期对面基本能撑到你20回合,不是被磨死就是判定死或者无聊死。对新手不太友好,要打好几把才能懂。
建议加一些剧情,人物剧情啥的。
回忆帞兮
游戏时长 15.7 小时
不推荐:
可玩性
辛辛苦苦刷出关键卡开局,开局就直接塞6张废牌,我整个卡组牌都没有6张牌这废牌直接占一半还行,然后游戏全程还没遇见消除debuff的事件,直接去世了,很难不😅
——————————————————————
认真评一下,这游戏游玩体验挺烂的
1.首先玩一个流派需要关键卡,按理说开局刷一张比较好,然而这游戏开局发牌非常抽象,五张卡固定有三张无功能白卡,剩下两张还有概率出一张白卡,每次都要为了刷合适开局浪费大量时间。
2.好不容易刷到合适开局,还要看对手buff强不强给不给面子,对手拿到阴间buff会痛苦无比。比如有一局对手第一周就有了塞4嘤嘤嘤+塞3肌无力+塞3管你是谁的buff,开局就能塞我10张废牌,而这游戏消除对手buff只能靠战后随机出的堵嘴,300一次贵得要死,光顾堵嘴发育就会烂的不行,后续自然是被打爆。再比如玩把一刀流,结果对手有张“我杀我自己”1/6概率攻击打自己,运气特别差遇不到堵嘴事件结果一刀把自己砍死。
3.对手给面子buff不强这还没完,第一周发育还得好,不然你发育不太好的话进了第二周敌人强度直接涨一大截。比如普通人流派拿了4连击的“我们不一样”,就要祈祷能多出锻炼事件给卡加攻,还要早点抓到强化锻炼事件的药王缎带,这样才能跟上对手暴涨的血量。
4.战后的事件也很差,有的事件都不如直接跳过。选卡环节很多时候都是负面的,二选一很难选到有用的卡,而垃圾卡加入纯是在污染牌库,因为这游戏删卡机会约等于没有。锻炼事件100钱+1/1攻防倒是有用,但有些流派也不太需要。睡觉花100钱回10血,中期开始就没大用了,发育烂情况对面一刀几十血这点回血量奶不过来,发育好情况直接第一回合就能干掉对手都不用掉血。堵嘴300消对面buff太贵,但很多时候对手buff太恶心让你不得不掏钱。商店很有用但很多时候你需要堵嘴锻炼睡觉就容易攒不出钱。最后的随机事件选了就是纯赌脸,喜欢我作者本人亲自来恶心你的三选一事件吗?(图1图2)
5.BUG太多,周末抽奖环节简直就是灾难,道具“外挂”给的额外抽奖次数经常被吞,抽奖抽中的选项也经常被吞。战斗打着打着出完牌直接卡死了,出不了牌也没法跳过,只能投降,投降界面居然不卡就很气。(图3)
6.最后千辛万苦终于打出了一把胡局,结果作者没做存档功能,打累了只能退出,下次想再来一把胡局还要经历上面一大串的折磨,游戏体验能好就怪了。
筱白菜丝
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
和大家说一下,无尽模式打到第15周第二回就回卡退,尽量死在前一回合,不然前面白打。
中山涵天
玩过
不推荐:
可玩性
游玩体验极差,敌方buff过于强力,藏品强度严重不足,抓牌几乎纯负面效果,游玩的时候更倾向于用合格的初始卡组打小循环,整个游戏充斥着创作者的恶意,几乎没有爽点,不推荐游玩
涵言,月
游戏时长 28 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
可玩性太差了,敌方buff强度过于抽象,前期卡组没成型不能一回合速杀就有暴毙风险,看乐子来玩可以,想认真玩不推荐
华玖
:
喜欢我第二周就给你塞10个-20%数值溢出给对面回血吗😂
酸式滴眼液
玩过
玩不了,如果是32位的应用麻烦标注下,现在最新的cpu 8g3不支持32位的程序了,我根本玩不了还要我下载
San Juan
玩过
游戏其实本身挺不错的,但是BUG太多,经常卡死,好不容易打到后面,突然就卡死了,都白搭,这样真的体验差
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好疯狂动物城
游戏时长 72 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
无聊玩的话可以,认真的话不推荐,前期阵容不成型加上随到太恶心的buff还是很折磨的。
LZN
游戏时长 5.8 小时
是个好游戏。
我是个老实人,不知道怎么夸,这里干脆就说一些我个人的看法和建议吧。
①强烈要求取消20回合后若未分出胜负则随机天谴的设定!这个设定非常愚蠢,对一些后手打法极不友好。
②整个游戏随机因素太多,我甚至不能决定我的初始卡组。我希望加入一个卡牌收集系统,具体点就是下面的操作:
[在一开始,当你还只能用普通人的时候,你就已经有一个牌库,里面有若干张基础卡,这些基础卡是永久存在的。你可以从中选择6张作为下一局游戏的初始卡组,而下一局游戏中途获得的卡只是暂时的,游戏结束后并不能加入牌库。一局游戏结束获得滑稽币,除了目前已经有了的1000+币抽一张闪亮亮的金卡外,还可以多一个500币抽一张普通卡。这样抽到的卡可以加入牌库,供你选择组成卡组。每个角色共用牌库,但部分角色的专属卡只有特定角色能用。每个角色可以单独设定初始卡组。不需要的卡可以分解成滑稽币,但基础卡不能分解。]
像这样子做,既可以减少因随机因素过多无法掌控局面而给玩家带来的无力感,又能让玩家切实感受到自己确实在不断变强。不然一遍遍玩下来都在原地踏步的话,我™还玩个屁啊!
③有关平衡性的问题还请慎重考虑,毕竟玩法多样总是好的。不过如果有些玩法太强的话……那还是适当削弱一下吧~(滑稽)只要避免出现退环境的问题就行。
暂时想到这么多,之后有什么想到的我再加进来。希望游戏能越做越好!
官方
姚仲素
:
哇,大佬写了这么多,万分感谢哟~~ 天谴的设定我也是迫不得已,我不会说我对战斗节奏的期望只有5回合o(╥﹏╥)o之后我再探究探究解决方法吧 至于初始卡组的设定,真是。。。。有心无力呀啊哈哈哈哈,我也很想弄,但是技术难度可能有阻碍~但是不断变强的体验可以有,只不过可以做在其他方面 至于平衡。。。。我会多用心的(咕咕咕)
咸鱼
游戏时长 9.3 小时
新版本简直有毒,基础事件花费数值提高+对面开局一张富贵使我们相遇会让你明白什么叫没钱。攒了好几周我才删掉它。真的恶心,强化也不敢,购物也不敢,随机事件更不敢动,恶心的一逼。
新版本不特异刷一个梦幻开局对面能恶心死玩家,刚刚入坑的玩家怕是要被瞬间劝退。
嘤嘤嘤、肌无力无命无病跟上一个版本一样恶心,这种负面BUFF卡文抽到的概率一场战斗外十回合有四五回合能被迫只能用他们……
删自己卡的功能还是没有,暂时就想到这么多,后面可能会再次修改评价
——以下是上一版本的评价和建议——
很好玩的游戏,打发时间很有用。
(ಡωಡ) 甚至能让你遗忘时间。
前提是你不是非洲人,不然你会跟我一样,第一周就……手上卡0伤低甲对面高伤多无敌的无解情况(这种情况真的劝退玩家)
——建议——
加入删卡功能,不能删卡我的卡组臃肿的不行(安详)
一人血书求再度削弱嘤嘤嘤以及肌无力,本来卡组就很多没用的卡了,然后过几回合,只能嘤嘤嘤和肌无力啥也干不了……瞬间暴毙(绝望)
血书求削减攻,我打不动恶人(卡组伤害全伤害0-1,恶人还会加血),只能叠甲让他打不动我,结果被天谴制裁,感觉就是鲤鱼王大战铁甲蛹,结果铁甲蛹被路过的训练家捶死了。(笑哭)
加强金卡,老实说金卡没看出有啥用,感觉甚至有的比白卡还弱……浪费我1000滑稽币
以上。
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