蒸发都市

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暂无评分34个评价
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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
Ricado
游戏时长 10.5 小时
【这游戏不是异次元战姬】以下正式评价
优点懒的打字鸟,反正就是推荐
当前最核心缺陷:
1.无法选定敌人,或者说只有一个选定规则:攻击最近敌人。这在一个3D动作游戏来说是相当致命的,反馈到玩家直接感官就是恶星,因为甚至没有一个优先级,就是说boss离你1米,小怪离你0.8米你都会一巴掌拍到小怪头上去,而这个游戏偏偏他就有一个更蛋疼的东西相辅相成,而这又要牵扯到另一点。
2.偏爱小怪,这个游戏无数副本和模式都和小怪撇不开关系:守护副本(防小怪夹杂精英怪),斩旗本(在一堆小怪中拔旗),群怪本(在一堆小怪中杀死三个精英怪)。
然后【划重点】就连打BOSS它都要带两个小怪,而且是死了过一会就复活,无限重生那种。这一点我是真的想抓着制作组锤爆他的咕咕头,比起增加难度,更像是来恶心人的。因为:高潮来了,这游戏有一个令人头皮发麻的选定目标的机制(拿烟的手,微微颤抖.gif)
这两点叠加导致的真不是双倍快乐可以形容的,在无数各种形式的副本中都能让你体会到shi一样在沼泽中爬的痛苦感。
3.打击感不弱,但不包括普通攻击(除了露娜,露娜打复数怪的时候会变成爆炸音让你觉得自己像扛着RPG挥砍)
普通攻击的打击感普遍较弱而且手感较差,攻击速度慢,后摇大,前摇长,音效低,反馈小,而且还有实际战斗中的影响,以黑长直为例子,在最后一刀和前一刀之间有些让人发指的空隙,足够让甚至小怪反打你的空隙。
4.部分压制设置不合理甚至匪夷所思。这里以巫女为例子,巫女的普通攻击前两下是没有压制&压制优先级奇低的,导致普攻都常常吃到伤害。主动技能的前三段也是没有压制&优先级低,经常在boss战中打破护盾了也会因为没有及时压制手段被迫和boss换一小管血以后才能压制上,而和boss换血显然是脑子抽了..
5.活动少了,虽然一开始有点肝,搞完以后每日打完碎片挑战没事干下线。
6.关于一些可能鸡肋角色&角色平衡的事,首先说一下我认为应该不存在真的太鸡肋的角色,虽然有些角色如拳师,冰枪在副本表现不尽人意,但是这游戏是有pvp的....所以这可能只是天赋树不一样了而已,就像刀女人家族在pvp的表现就..相对劣势,不如说是毫无优势,因为拳师的超远距离无cd锁定突进拳和枪女人的风筝眩晕冰块都非常强力,至于萝莉家族应该属于第三定位怼群怪,所以各有所用都有所长。
总得来说这游戏我个人还是很喜欢的,潜力十足,只要修复了上面的问题那简直舒服无比,比较担心韩国不要搞出什么幺蛾子骚操作,剧情就不用康了,看的费力其次几乎没什么营养(不如去日常拯救交界都市被锤hh)
2.12号更新后:
1.已经减了防反没成功后的短暂无敌状态,现在为只有霸体效果,不会被控制但会受到伤害。
2.角色技能压制优先级再次降低,现在部分精英怪和小怪最高可无视切人qte技能站撸玩家(目前该游戏第一优先级为大招,第二优先级为qte,能在boss有护盾的情况下强行击倒boss,但最新更新后部分小怪精英怪无法击倒)黑长直拔刀术也无法压制,在挑战–拔旗战中最为明显表现
3.武器池子拥有百分之4的出武器概率并且和出武器碎片概率是分开计算的,但是该池子就连高阶武器碎片的出现率都极低且极少(一个SS武器需要60碎片,一次抽只有2个碎片),所以整武器更是不敢想
Ave : 我回头也把我的英文意见怼成中文发出来一哈
peter gunawan
游戏时长 5.4 小时
East晨曦
游戏时长 26 分钟