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节奏医生
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旅航者
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绝佳的音乐游戏,很难想出7BG这个鬼才当初怎么想到的要把节奏游戏和医学这两个毫不相关的东西结合在一起,也能凸显出7BG一贯的风格罢((
(顺带说一句,7BG你什么时候更新手机版啊,安卓人哭力)
菠萝
期待
游玩时间最久的游戏之一 让我奉献了从注册steam近一年以来 唯一一次评价
味大!无需多盐!
李东阳
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之前看过视频发现这个游戏简直跟节奏游戏没什么,其实都是废话。最重要的是我发现这个游戏考验的是我们的节奏力,而且故事都是非常好听的。歌选的都也是很好。所以我上线必玩。
鸵鸟
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pc端咖啡之歌的演出效果真的很棒,不知道移动端要怎么弥补这一部分,期待վ'ᴗ' ի
渡鸦58231
:
应该是模拟移动
南希ovo
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PC来的真的很豪玩,什么时候能上tap端还有我的第六章啊啊啊啊啊啊啊啊啊启闭机你快醒醒(???
nn'
期待
豪玩🤓🫴
(说实话我真的不想让节奏医生火起来有些热度就可以了不然真的会有很多小鬼😟)
áuà
期待
不是,五年了,马上都六年了还不出,做个压缩版的也行啊,其它xx游戏盒都早出移植版的了(虽然被打压了)
独守爱游戏
:
已经六年了,我预约这么久
老狗Jack
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所以说我到底预约了多久了
因高专业度入选
来年祈风信
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不知从何时起,游戏被称作为“第九艺术”,但事实上并不是所有的游戏都能担得起这个美名。
能够支撑起这个名字的游戏,得有其独有的特点,让人眼前一亮的体验感。
作为一名普通玩家,我个人认为“第九艺术”的魅力所在,就是能够给予游玩者强烈的共鸣感和较高的互动率,并且通过互动之中理解开发者的思想在游戏中的灌注和体现。
个人认为,节奏医生这一款游戏正是体现“第九艺术”的典范佳作。
医学主题、精致的像素风格、动听的音乐、到位的汉化、幽默真实还带有讽刺的台词和剧情,共同构筑起了这一个题材新颖的音乐节拍游戏。
把病人的心跳声和音乐节拍有机结合,并且通过花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰)表现出吸烟(本作中妮可的病因)、咖啡(本作中科尔的病因)对人类的心脏产生的影响;主要表现在心律不齐和情绪起伏不定导致的心跳变化。
从医学角度上说有些许的不严谨,但对于游戏的表现而言,这无疑是表现“心跳”最为活灵活现的方式之一,突破了传统音乐游戏的界限,加以“拯救患者”的主题,给游玩者带来新体验的同时,也带有一部分的责任感所在。而在治疗过程中,通过不断解锁人物对话或关卡,玩家还可能发现一些隐藏的人物关系或是小故事,其中不乏一些令人感到温暖的片段,又或是令人忍俊不禁的小动画。
tip:难道你忍心让期待着你的患者失望吗?那就负好责任吧,听准节奏!
如果说前几关是铺垫的日常实习,那么第三幕的轮班之歌(one shift more)便是整个游戏的“题眼”所在,也是我这篇评价想着重阐述的。
倘若用“音乐”的角度去审视这首歌,算不上脍炙人口那种级别的惊艳程度,但歌词的朗朗上口属实让人眼前一亮,没有华丽辞藻的蓄意堆积,但十分走心。
tip:汉化组赛高!
但是这首曲子能够在本作内到达“封神”地位的很大一部分原因,在于互动的极致表现,和因此引发的共鸣。
歌曲伊始,病床上的老人,用一句歌词表达出了伤痛之苦,以及急切见到医生的心情。
歌词结束,以佩奇医生平稳有力的心跳开场,表现出了她以良好的状态开始面对一天工作的开始。
*白天黑夜都在忙,眼睛七天没闭上,但他们等得心里慌,
(病人插入:等呀等得心好慌)
*而今天刚好我轮岗~
在向玩家以音乐陈述过自己的心理状态之后,医生听到了传呼机,迈步走向病人,上下屏幕都有了人像,心跳也完成了同步。
这里的心跳同步,也代表了两人焦急的心情是相同的。
tip:病人焦急得到医治,医生着急救治病人的心意在某些地方是相通的。通过节拍,画面,镜头。将这种协调不冲突的情绪传递给了玩家。
游戏里的配音,十分惊艳。终于不再是标准播音腔的男女配音,而是带有些许地方口音的说话方式,让人听起来颇为亲切。
tip:本土化做的太好了,我一度以为这是国产游戏www,后面也是了解到7th其实是国外开发组大受震撼_(:з」∠)_
第三幕这段中间和结尾夹杂的对话真是太可了。
一方面,患者明明很着急、但是面对医生表现地非常尊敬 甚至不好意思开口自己的要求,主要是因为对病情的不了解,和独处病房的孤单导致,孤独和惊慌难免会有,所以显得有些许语无伦次。
另一方面,医生其实一直在抢患者的话说,一方面是从业经验导致,可以及时抓住患者犹犹豫豫中的“但是”来问清楚。一句带口音的“还有甚么问题嘛”,让人感觉格外亲切。主要是因为医生实在太忙了,没法做到去“尊重”每位患者,让ta们说完每一句话。
这段对话可以说在表现上是很真实了。
tip:按空格键跳过?拜托,这么好的剧情怎么可能跳过,听个几十遍差不多。
其实我体验过其他不少的游戏中,剧情文稿一昧追求的都是华丽辞藻文本的堆积;而忽略了实际性的描写,贴近生活,很多场景在真正的从业者看来都是滑稽而可笑的臆想罢了。
但是本作的话语无疑是“接地气”的,很好的将患者和医生的心理交流很好表达在屏幕之上。
“接地气”,方才是好作品。
细微的场景描写,以小见大反映了医生的忙碌。
那么开发者如何让屏幕前的我们代入其中,产生互动和共鸣呢?
那便是在佩奇医生赶往病房的同时,让我们同时处理多位患者的心跳。
在处理好自己的心情以及病患的问题期间,还让政客出现,带起“舆论”节奏,给原本就忙碌到不行的医生,再继续添乱。个人觉得政客在这里出现的原因,除了代表他本人的错误观点,也代表了一些“舆论”,包括无良媒体,被煽动的无知群众。
他们的谩骂指责“医生就会瞎讲”,“加班费就不该涨”,“私有化才是良方”,“开着车到处乱逛”。这里多方插入的节奏,绝对可以让玩家感受到什么才是“手忙脚乱”。并且有给突然出来插嘴添乱的政客来一拳的冲动。
tip:也许是反映现实中舆论和“医闹”等现象对医方带来的不良情况,让人在感同身受之时也能引起深思。
在愈发升高的压力之下,聚光灯的出现,屏蔽了其他的视角展示。
她还是崩溃了,跪地高呼:“早知就不该学医”
之后念白式的歌词朗诵,抒发出了几年来蓄积的委屈与艰难。
但歌词处“可他们更需要我”的“我”一字是缺少游戏内的节拍提示音的,这也就意味着只有屏幕前的我们做出选择,自行按下空格,游戏才能继续下去。这段巧妙的剧情安排,体现了玩家决心所在,给医生形象的塑造画上了完美的句号。
tip:该段念白式歌词处谱面判定会自动调整为“按了就中”即±400ms,开发组有心了。
不仅如此,此处还有一个更具有讽刺意味的彩蛋,如果你在这一拍没按下空格键,下方的政客会突然探头催促你按下去:“Come on!U can do it!”
虽为抱怨却夹杂着几份鼓励,如此作风,好像之前疯狂嘲讽谩骂的那个人并不是他。
当你一直迟疑不定时,他会帮你做出抉择,让你“觉悟”,了解什么是“自我奉献”的精神。
最后呢,佩奇医生忙得火急火燎,接班的伊恩医生竟然还迟到了半小时。见面刚想发一顿火,但听说他是因为照顾妈妈而迟到了,又马上表示理解和愧疚。可能是觉得略显尴尬,后续的交流便很快转入了患者的问题之上,语气也变回了工作应有的状态。
每一个细节都真实地表现了临床医生急躁外表下的温柔内心。结尾的内心独白,更是说出了每一个医务工作者的心声。
原以为这只是一款普通的音游,但这幕剧情无疑是让人感动的。
以舞台剧的表现形式吸引游玩者的深度参与,最后回归日常的忙碌。
也许,这便是第九艺术的魅力所在。
引用资料:
(排名不分先后)
(如有侵权请联系删除,对您带来的不便敬请谅解)
百度百科-第九艺术
百度百科-节奏医生
百度百科-医学生 (医学院校学生)
百度百科-心律不齐
萌娘百科-节奏医生
官方网站-7th beat game
官方网站-indienova
DenyingD287
期待
《节奏医生》这游戏可真有趣。
从我们上一次说的《风来之国》,到这一次的《节奏医生》,这两款游戏,都体现出来了,如今社会环境下的人们的生活习性与生活境遇。
如果说90年代的《仙剑奇侠传》那一派,表现的还是文学化的传统武侠故事,那么现在的这些小独立游戏就是把视角放在当下,带着普遍的生活气息。
《节奏医生》把名字一份为二,前面两个字——节奏,顾名思义,讲述的是游戏的玩法,音乐节奏,很有可能对应的是另一个游戏——任天堂的《节奏天国》。
这个游戏的大名我就不细说了,属于知道的是真喜欢,不知道的你也不会去主动去知道。
毕竟与音乐相关的游戏一直都挺小众,与节奏相关的游戏那就更厉害了,不光知道的人少,甚至连游戏的数量都少的离谱。
后面两个字医生,交代的就是我们游戏的主要场景——医院。
能直观体现出来人类情感的爆发的地方,在我们的生活里大概有两个,一个是医院,伴随着生老病死体现出来人类在面对现实时的真实情感。
一个是电影院,伴随着演员的生老病死体现出人类在面对虚假时的真情实感。
我们便也从两个方面来评测下这款带点戏谑的节奏游戏。
戏谑而温暖的故事
一般音乐类的游戏,都很少有剧情,属于不需要前戏,上来就能干的!
但是在《节奏医生》里居然有着完好的剧情。
我们的主角是一个实习生,通过远程办公,来参与医院的实验性治疗方案——远程心脏除震治疗。
对的,我们只需要在电脑桌前拍打按键就能参与到治疗当中。
合适的拍打会有效的放松病患的心理负担,毕竟在这个医院里有着大量的心理疾病的病人。
比如中二患者的武士,有趣的是武士的曲子叫做东方电舞曲,不知道这个东方是不是指代二次元的温床——东方幻想乡。
对恋爱没有信心的少年患者,他的曲子叫做亲密。
游戏除了在对话里交代了叙事外,还在对应的游戏的画面里表现了对应的故事。
例如少年的治疗过程里,会有着他心仪的少女一同前来治疗。
两个人从最开始的心跳不一致,到了最后一刻的完全一致,表达了两个人的心越来越接近。
例如医院咖啡馆的女咖啡师,画面通过她的工作状态来表达她的忙碌以及对应的挫折感。
医院里的患者不是孤独的NPC,而是互相关联在一起的。
比如医生与患者们的互相相识,女咖啡师与青年音乐家互相认识,甚至有一个关卡便是专心为了看他们之间的心里话。
游戏除了白天的主线故事,还有着隐藏的夜间故事。
夜间的故事不仅仅有更高的游戏难度,还能听到病人的心里话,揭开他们的心结。
音乐与节奏可以温暖人心,可以缓解人们的心理疾病,或许是这个游戏一直要表达的观点之一吧。
而整个游戏的叙事的言语虽然归属于我们日常的生活,但从其起夸张的表现形式来看,很有可能是直接对应了另一个音乐游戏——NDS的《应援团》。
不玩节奏游戏是害怕发现我是个音痴
是滴,我之所以很少玩节奏游戏,确实是害怕发现我自己是个音痴。
如果说音乐游戏分为单纯的判断反应力与手速,例如《DJMAX》这类,音乐与节奏是辅助,如何能够快速点击正确的按键才是游戏的核心玩法。
那么节奏类游戏就真的是直击心灵的拷问了——你有本事玩游戏,怎么没种得个满分呀。
节奏游戏的按键数量一直都不高,例如咱们的《节奏医生》也仅仅只有一个按键——空格,除此之外,你不需要任何其他的按键。
这也就是节奏游戏与音乐游戏最直观的不同。
节奏游戏提升的是你对音乐节奏的掌控,而音乐游戏大部分是为了让你听歌的同时进行按键。
《节奏医生》同样遵循了这个规则。
当按键固定后,对游戏玩法上的探索就便围绕这个方式,铺展开来了。
例如最初通过数数字来让玩家进行对应的按键,之后逐渐让数字的声音消失,只让玩家通过节奏来进行判断。
进阶而来的,改变拍子,变奏等方式就逐步出现。
游戏除了简单的音乐变奏,还有着大量的视觉干扰,比如在第一关的BOSS关卡里,因为信号不好而出现画面丢失、延迟等等因素。
更有趣的地方是,游戏还会影响你的窗口,让窗口也成为干扰的一部分。
最后
节奏游戏在我看来是如今少见的必须让玩家自己,参与进来才能体现出来快乐的游戏类型。
你需要仔细品味游戏里的变化,并随着节奏的加强或者舒缓而把自己的情感带入其中。
这不是用看就能感受到的细微变化。
虽然这款《节奏医生》的画质并不好,但是音乐依旧带有魅力,只要你玩上几把。
你就会发现——你真的是音痴。
这款游戏除了主要的官方内容外,还直接提供了steam工坊的接入,即便通关了,你也可以下载其他玩家的内容进行游玩。
游戏自带的关卡编辑器,很便利的提供给了想要发挥自己才能的大触。
虽然游戏的体量并不大,但是从这个完善的自带编辑与工坊的模式里,我们就能够看出,制作组的方向了。
我相信在之后的音乐相关的游戏里,《节奏医生》都会成为一个有趣的话题。
如果你对节奏游戏、对音乐感兴趣的话,不妨来体验一下这款游戏。
——致敬感谢朋友:dogsama狗哥
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