节奏医生

节奏医生

9.8
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不知从何时起,游戏被称作为“第九艺术”,但事实上并不是所有的游戏都能担得起这个美名。
能够支撑起这个名字的游戏,得有其独有的特点,让人眼前一亮的体验感。
作为一名普通玩家,我个人认为“第九艺术”的魅力所在,就是能够给予游玩者强烈的共鸣感和较高的互动率,并且通过互动之中理解开发者的思想在游戏中的灌注和体现。
个人认为,节奏医生这一款游戏正是体现“第九艺术”的典范佳作。
医学主题、精致的像素风格、动听的音乐、到位的汉化、幽默真实还带有讽刺的台词和剧情,共同构筑起了这一个题材新颖的音乐节拍游戏。
把病人的心跳声和音乐节拍有机结合,并且通过花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰)表现出吸烟(本作中妮可的病因)、咖啡(本作中科尔的病因)对人类的心脏产生的影响;主要表现在心律不齐和情绪起伏不定导致的心跳变化。
从医学角度上说有些许的不严谨,但对于游戏的表现而言,这无疑是表现“心跳”最为活灵活现的方式之一,突破了传统音乐游戏的界限,加以“拯救患者”的主题,给游玩者带来新体验的同时,也带有一部分的责任感所在。而在治疗过程中,通过不断解锁人物对话或关卡,玩家还可能发现一些隐藏的人物关系或是小故事,其中不乏一些令人感到温暖的片段,又或是令人忍俊不禁的小动画。
tip:难道你忍心让期待着你的患者失望吗?那就负好责任吧,听准节奏!
如果说前几关是铺垫的日常实习,那么第三幕的轮班之歌(one shift more)便是整个游戏的“题眼”所在,也是我这篇评价想着重阐述的。
倘若用“音乐”的角度去审视这首歌,算不上脍炙人口那种级别的惊艳程度,但歌词的朗朗上口属实让人眼前一亮,没有华丽辞藻的蓄意堆积,但十分走心。
tip:汉化组赛高!
但是这首曲子能够在本作内到达“封神”地位的很大一部分原因,在于互动的极致表现,和因此引发的共鸣。
歌曲伊始,病床上的老人,用一句歌词表达出了伤痛之苦,以及急切见到医生的心情。
歌词结束,以佩奇医生平稳有力的心跳开场,表现出了她以良好的状态开始面对一天工作的开始。
*白天黑夜都在忙,眼睛七天没闭上,但他们等得心里慌,
(病人插入:等呀等得心好慌)
*而今天刚好我轮岗~
在向玩家以音乐陈述过自己的心理状态之后,医生听到了传呼机,迈步走向病人,上下屏幕都有了人像,心跳也完成了同步。
这里的心跳同步,也代表了两人焦急的心情是相同的。
tip:病人焦急得到医治,医生着急救治病人的心意在某些地方是相通的。通过节拍,画面,镜头。将这种协调不冲突的情绪传递给了玩家。
游戏里的配音,十分惊艳。终于不再是标准播音腔的男女配音,而是带有些许地方口音的说话方式,让人听起来颇为亲切。
tip:本土化做的太好了,我一度以为这是国产游戏www,后面也是了解到7th其实是国外开发组大受震撼_(:з」∠)_
第三幕这段中间和结尾夹杂的对话真是太可了。
一方面,患者明明很着急、但是面对医生表现地非常尊敬 甚至不好意思开口自己的要求,主要是因为对病情的不了解,和独处病房的孤单导致,孤独和惊慌难免会有,所以显得有些许语无伦次。
另一方面,医生其实一直在抢患者的话说,一方面是从业经验导致,可以及时抓住患者犹犹豫豫中的“但是”来问清楚。一句带口音的“还有甚么问题嘛”,让人感觉格外亲切。主要是因为医生实在太忙了,没法做到去“尊重”每位患者,让ta们说完每一句话。
这段对话可以说在表现上是很真实了。
tip:按空格键跳过?拜托,这么好的剧情怎么可能跳过,听个几十遍差不多。
其实我体验过其他不少的游戏中,剧情文稿一昧追求的都是华丽辞藻文本的堆积;而忽略了实际性的描写,贴近生活,很多场景在真正的从业者看来都是滑稽而可笑的臆想罢了。
但是本作的话语无疑是“接地气”的,很好的将患者和医生的心理交流很好表达在屏幕之上。
“接地气”,方才是好作品。
细微的场景描写,以小见大反映了医生的忙碌。
那么开发者如何让屏幕前的我们代入其中,产生互动和共鸣呢?
那便是在佩奇医生赶往病房的同时,让我们同时处理多位患者的心跳。
在处理好自己的心情以及病患的问题期间,还让政客出现,带起“舆论”节奏,给原本就忙碌到不行的医生,再继续添乱。个人觉得政客在这里出现的原因,除了代表他本人的错误观点,也代表了一些“舆论”,包括无良媒体,被煽动的无知群众。
他们的谩骂指责“医生就会瞎讲”,“加班费就不该涨”,“私有化才是良方”,“开着车到处乱逛”。这里多方插入的节奏,绝对可以让玩家感受到什么才是“手忙脚乱”。并且有给突然出来插嘴添乱的政客来一拳的冲动。
tip:也许是反映现实中舆论和“医闹”等现象对医方带来的不良情况,让人在感同身受之时也能引起深思。
在愈发升高的压力之下,聚光灯的出现,屏蔽了其他的视角展示。
她还是崩溃了,跪地高呼:“早知就不该学医”
之后念白式的歌词朗诵,抒发出了几年来蓄积的委屈与艰难。
但歌词处“可他们更需要我”的“我”一字是缺少游戏内的节拍提示音的,这也就意味着只有屏幕前的我们做出选择,自行按下空格,游戏才能继续下去。这段巧妙的剧情安排,体现了玩家决心所在,给医生形象的塑造画上了完美的句号。
tip:该段念白式歌词处谱面判定会自动调整为“按了就中”即±400ms,开发组有心了。
不仅如此,此处还有一个更具有讽刺意味的彩蛋,如果你在这一拍没按下空格键,下方的政客会突然探头催促你按下去:“Come on!U can do it!”
虽为抱怨却夹杂着几份鼓励,如此作风,好像之前疯狂嘲讽谩骂的那个人并不是他。
当你一直迟疑不定时,他会帮你做出抉择,让你“觉悟”,了解什么是“自我奉献”的精神。
最后呢,佩奇医生忙得火急火燎,接班的伊恩医生竟然还迟到了半小时。见面刚想发一顿火,但听说他是因为照顾妈妈而迟到了,又马上表示理解和愧疚。可能是觉得略显尴尬,后续的交流便很快转入了患者的问题之上,语气也变回了工作应有的状态。
每一个细节都真实地表现了临床医生急躁外表下的温柔内心。结尾的内心独白,更是说出了每一个医务工作者的心声。
原以为这只是一款普通的音游,但这幕剧情无疑是让人感动的。
以舞台剧的表现形式吸引游玩者的深度参与,最后回归日常的忙碌。
也许,这便是第九艺术的魅力所在。
引用资料:
(排名不分先后)
(如有侵权请联系删除,对您带来的不便敬请谅解)
百度百科-第九艺术
百度百科-节奏医生
百度百科-医学生 (医学院校学生)
百度百科-心律不齐
萌娘百科-节奏医生
官方网站-7th beat game
官方网站-indienova
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《节奏医生》这游戏可真有趣。
从我们上一次说的《风来之国》,到这一次的《节奏医生》,这两款游戏,都体现出来了,如今社会环境下的人们的生活习性与生活境遇。
如果说90年代的《仙剑奇侠传》那一派,表现的还是文学化的传统武侠故事,那么现在的这些小独立游戏就是把视角放在当下,带着普遍的生活气息。
《节奏医生》把名字一份为二,前面两个字——节奏,顾名思义,讲述的是游戏的玩法,音乐节奏,很有可能对应的是另一个游戏——任天堂的《节奏天国》。
这个游戏的大名我就不细说了,属于知道的是真喜欢,不知道的你也不会去主动去知道。
毕竟与音乐相关的游戏一直都挺小众,与节奏相关的游戏那就更厉害了,不光知道的人少,甚至连游戏的数量都少的离谱。
后面两个字医生,交代的就是我们游戏的主要场景——医院。
能直观体现出来人类情感的爆发的地方,在我们的生活里大概有两个,一个是医院,伴随着生老病死体现出来人类在面对现实时的真实情感。
一个是电影院,伴随着演员的生老病死体现出人类在面对虚假时的真情实感。
我们便也从两个方面来评测下这款带点戏谑的节奏游戏。
戏谑而温暖的故事
一般音乐类的游戏,都很少有剧情,属于不需要前戏,上来就能干的!
但是在《节奏医生》里居然有着完好的剧情。
我们的主角是一个实习生,通过远程办公,来参与医院的实验性治疗方案——远程心脏除震治疗。
对的,我们只需要在电脑桌前拍打按键就能参与到治疗当中。
合适的拍打会有效的放松病患的心理负担,毕竟在这个医院里有着大量的心理疾病的病人。
比如中二患者的武士,有趣的是武士的曲子叫做东方电舞曲,不知道这个东方是不是指代二次元的温床——东方幻想乡。
对恋爱没有信心的少年患者,他的曲子叫做亲密。
游戏除了在对话里交代了叙事外,还在对应的游戏的画面里表现了对应的故事。
例如少年的治疗过程里,会有着他心仪的少女一同前来治疗。
两个人从最开始的心跳不一致,到了最后一刻的完全一致,表达了两个人的心越来越接近。
例如医院咖啡馆的女咖啡师,画面通过她的工作状态来表达她的忙碌以及对应的挫折感。
医院里的患者不是孤独的NPC,而是互相关联在一起的。
比如医生与患者们的互相相识,女咖啡师与青年音乐家互相认识,甚至有一个关卡便是专心为了看他们之间的心里话。
游戏除了白天的主线故事,还有着隐藏的夜间故事。
夜间的故事不仅仅有更高的游戏难度,还能听到病人的心里话,揭开他们的心结。
音乐与节奏可以温暖人心,可以缓解人们的心理疾病,或许是这个游戏一直要表达的观点之一吧。
而整个游戏的叙事的言语虽然归属于我们日常的生活,但从其起夸张的表现形式来看,很有可能是直接对应了另一个音乐游戏——NDS的《应援团》。
不玩节奏游戏是害怕发现我是个音痴
是滴,我之所以很少玩节奏游戏,确实是害怕发现我自己是个音痴。
如果说音乐游戏分为单纯的判断反应力与手速,例如《DJMAX》这类,音乐与节奏是辅助,如何能够快速点击正确的按键才是游戏的核心玩法。
那么节奏类游戏就真的是直击心灵的拷问了——你有本事玩游戏,怎么没种得个满分呀。
节奏游戏的按键数量一直都不高,例如咱们的《节奏医生》也仅仅只有一个按键——空格,除此之外,你不需要任何其他的按键。
这也就是节奏游戏与音乐游戏最直观的不同。
节奏游戏提升的是你对音乐节奏的掌控,而音乐游戏大部分是为了让你听歌的同时进行按键。
《节奏医生》同样遵循了这个规则。
当按键固定后,对游戏玩法上的探索就便围绕这个方式,铺展开来了。
例如最初通过数数字来让玩家进行对应的按键,之后逐渐让数字的声音消失,只让玩家通过节奏来进行判断。
进阶而来的,改变拍子,变奏等方式就逐步出现。
游戏除了简单的音乐变奏,还有着大量的视觉干扰,比如在第一关的BOSS关卡里,因为信号不好而出现画面丢失、延迟等等因素。
更有趣的地方是,游戏还会影响你的窗口,让窗口也成为干扰的一部分。
最后
节奏游戏在我看来是如今少见的必须让玩家自己,参与进来才能体现出来快乐的游戏类型。
你需要仔细品味游戏里的变化,并随着节奏的加强或者舒缓而把自己的情感带入其中。
这不是用看就能感受到的细微变化。
虽然这款《节奏医生》的画质并不好,但是音乐依旧带有魅力,只要你玩上几把。
你就会发现——你真的是音痴。
这款游戏除了主要的官方内容外,还直接提供了steam工坊的接入,即便通关了,你也可以下载其他玩家的内容进行游玩。
游戏自带的关卡编辑器,很便利的提供给了想要发挥自己才能的大触。
虽然游戏的体量并不大,但是从这个完善的自带编辑与工坊的模式里,我们就能够看出,制作组的方向了。
我相信在之后的音乐相关的游戏里,《节奏医生》都会成为一个有趣的话题。
如果你对节奏游戏、对音乐感兴趣的话,不妨来体验一下这款游戏。
——致敬感谢朋友:dogsama狗哥