DenyingD287对 节奏医生 的评价
《节奏医生》这游戏可真有趣。
从我们上一次说的《风来之国》,到这一次的《节奏医生》,这两款游戏,都体现出来了,如今社会环境下的人们的生活习性与生活境遇。
如果说90年代的《仙剑奇侠传》那一派,表现的还是文学化的传统武侠故事,那么现在的这些小独立游戏就是把视角放在当下,带着普遍的生活气息。
《节奏医生》把名字一份为二,前面两个字——节奏,顾名思义,讲述的是游戏的玩法,音乐节奏,很有可能对应的是另一个游戏——任天堂的《节奏天国》。
这个游戏的大名我就不细说了,属于知道的是真喜欢,不知道的你也不会去主动去知道。
毕竟与音乐相关的游戏一直都挺小众,与节奏相关的游戏那就更厉害了,不光知道的人少,甚至连游戏的数量都少的离谱。
后面两个字医生,交代的就是我们游戏的主要场景——医院。
能直观体现出来人类情感的爆发的地方,在我们的生活里大概有两个,一个是医院,伴随着生老病死体现出来人类在面对现实时的真实情感。
一个是电影院,伴随着演员的生老病死体现出人类在面对虚假时的真情实感。
我们便也从两个方面来评测下这款带点戏谑的节奏游戏。
戏谑而温暖的故事
一般音乐类的游戏,都很少有剧情,属于不需要前戏,上来就能干的!
但是在《节奏医生》里居然有着完好的剧情。
我们的主角是一个实习生,通过远程办公,来参与医院的实验性治疗方案——远程心脏除震治疗。
对的,我们只需要在电脑桌前拍打按键就能参与到治疗当中。
合适的拍打会有效的放松病患的心理负担,毕竟在这个医院里有着大量的心理疾病的病人。
比如中二患者的武士,有趣的是武士的曲子叫做东方电舞曲,不知道这个东方是不是指代二次元的温床——东方幻想乡。
对恋爱没有信心的少年患者,他的曲子叫做亲密。
游戏除了在对话里交代了叙事外,还在对应的游戏的画面里表现了对应的故事。
例如少年的治疗过程里,会有着他心仪的少女一同前来治疗。
两个人从最开始的心跳不一致,到了最后一刻的完全一致,表达了两个人的心越来越接近。
例如医院咖啡馆的女咖啡师,画面通过她的工作状态来表达她的忙碌以及对应的挫折感。
医院里的患者不是孤独的NPC,而是互相关联在一起的。
比如医生与患者们的互相相识,女咖啡师与青年音乐家互相认识,甚至有一个关卡便是专心为了看他们之间的心里话。
游戏除了白天的主线故事,还有着隐藏的夜间故事。
夜间的故事不仅仅有更高的游戏难度,还能听到病人的心里话,揭开他们的心结。
音乐与节奏可以温暖人心,可以缓解人们的心理疾病,或许是这个游戏一直要表达的观点之一吧。
而整个游戏的叙事的言语虽然归属于我们日常的生活,但从其起夸张的表现形式来看,很有可能是直接对应了另一个音乐游戏——NDS的《应援团》。
不玩节奏游戏是害怕发现我是个音痴
是滴,我之所以很少玩节奏游戏,确实是害怕发现我自己是个音痴。
如果说音乐游戏分为单纯的判断反应力与手速,例如《DJMAX》这类,音乐与节奏是辅助,如何能够快速点击正确的按键才是游戏的核心玩法。
那么节奏类游戏就真的是直击心灵的拷问了——你有本事玩游戏,怎么没种得个满分呀。
节奏游戏的按键数量一直都不高,例如咱们的《节奏医生》也仅仅只有一个按键——空格,除此之外,你不需要任何其他的按键。
这也就是节奏游戏与音乐游戏最直观的不同。
节奏游戏提升的是你对音乐节奏的掌控,而音乐游戏大部分是为了让你听歌的同时进行按键。
《节奏医生》同样遵循了这个规则。
当按键固定后,对游戏玩法上的探索就便围绕这个方式,铺展开来了。
例如最初通过数数字来让玩家进行对应的按键,之后逐渐让数字的声音消失,只让玩家通过节奏来进行判断。
进阶而来的,改变拍子,变奏等方式就逐步出现。
游戏除了简单的音乐变奏,还有着大量的视觉干扰,比如在第一关的BOSS关卡里,因为信号不好而出现画面丢失、延迟等等因素。
更有趣的地方是,游戏还会影响你的窗口,让窗口也成为干扰的一部分。
最后
节奏游戏在我看来是如今少见的必须让玩家自己,参与进来才能体现出来快乐的游戏类型。
你需要仔细品味游戏里的变化,并随着节奏的加强或者舒缓而把自己的情感带入其中。
这不是用看就能感受到的细微变化。
虽然这款《节奏医生》的画质并不好,但是音乐依旧带有魅力,只要你玩上几把。
你就会发现——你真的是音痴。
这款游戏除了主要的官方内容外,还直接提供了steam工坊的接入,即便通关了,你也可以下载其他玩家的内容进行游玩。
游戏自带的关卡编辑器,很便利的提供给了想要发挥自己才能的大触。
虽然游戏的体量并不大,但是从这个完善的自带编辑与工坊的模式里,我们就能够看出,制作组的方向了。
我相信在之后的音乐相关的游戏里,《节奏医生》都会成为一个有趣的话题。
如果你对节奏游戏、对音乐感兴趣的话,不妨来体验一下这款游戏。
——致敬感谢朋友:dogsama狗哥
从我们上一次说的《风来之国》,到这一次的《节奏医生》,这两款游戏,都体现出来了,如今社会环境下的人们的生活习性与生活境遇。
如果说90年代的《仙剑奇侠传》那一派,表现的还是文学化的传统武侠故事,那么现在的这些小独立游戏就是把视角放在当下,带着普遍的生活气息。
《节奏医生》把名字一份为二,前面两个字——节奏,顾名思义,讲述的是游戏的玩法,音乐节奏,很有可能对应的是另一个游戏——任天堂的《节奏天国》。
这个游戏的大名我就不细说了,属于知道的是真喜欢,不知道的你也不会去主动去知道。
毕竟与音乐相关的游戏一直都挺小众,与节奏相关的游戏那就更厉害了,不光知道的人少,甚至连游戏的数量都少的离谱。
后面两个字医生,交代的就是我们游戏的主要场景——医院。
能直观体现出来人类情感的爆发的地方,在我们的生活里大概有两个,一个是医院,伴随着生老病死体现出来人类在面对现实时的真实情感。
一个是电影院,伴随着演员的生老病死体现出人类在面对虚假时的真情实感。
我们便也从两个方面来评测下这款带点戏谑的节奏游戏。
戏谑而温暖的故事
一般音乐类的游戏,都很少有剧情,属于不需要前戏,上来就能干的!
但是在《节奏医生》里居然有着完好的剧情。
我们的主角是一个实习生,通过远程办公,来参与医院的实验性治疗方案——远程心脏除震治疗。
对的,我们只需要在电脑桌前拍打按键就能参与到治疗当中。
合适的拍打会有效的放松病患的心理负担,毕竟在这个医院里有着大量的心理疾病的病人。
比如中二患者的武士,有趣的是武士的曲子叫做东方电舞曲,不知道这个东方是不是指代二次元的温床——东方幻想乡。
对恋爱没有信心的少年患者,他的曲子叫做亲密。
游戏除了在对话里交代了叙事外,还在对应的游戏的画面里表现了对应的故事。
例如少年的治疗过程里,会有着他心仪的少女一同前来治疗。
两个人从最开始的心跳不一致,到了最后一刻的完全一致,表达了两个人的心越来越接近。
例如医院咖啡馆的女咖啡师,画面通过她的工作状态来表达她的忙碌以及对应的挫折感。
医院里的患者不是孤独的NPC,而是互相关联在一起的。
比如医生与患者们的互相相识,女咖啡师与青年音乐家互相认识,甚至有一个关卡便是专心为了看他们之间的心里话。
游戏除了白天的主线故事,还有着隐藏的夜间故事。
夜间的故事不仅仅有更高的游戏难度,还能听到病人的心里话,揭开他们的心结。
音乐与节奏可以温暖人心,可以缓解人们的心理疾病,或许是这个游戏一直要表达的观点之一吧。
而整个游戏的叙事的言语虽然归属于我们日常的生活,但从其起夸张的表现形式来看,很有可能是直接对应了另一个音乐游戏——NDS的《应援团》。
不玩节奏游戏是害怕发现我是个音痴
是滴,我之所以很少玩节奏游戏,确实是害怕发现我自己是个音痴。
如果说音乐游戏分为单纯的判断反应力与手速,例如《DJMAX》这类,音乐与节奏是辅助,如何能够快速点击正确的按键才是游戏的核心玩法。
那么节奏类游戏就真的是直击心灵的拷问了——你有本事玩游戏,怎么没种得个满分呀。
节奏游戏的按键数量一直都不高,例如咱们的《节奏医生》也仅仅只有一个按键——空格,除此之外,你不需要任何其他的按键。
这也就是节奏游戏与音乐游戏最直观的不同。
节奏游戏提升的是你对音乐节奏的掌控,而音乐游戏大部分是为了让你听歌的同时进行按键。
《节奏医生》同样遵循了这个规则。
当按键固定后,对游戏玩法上的探索就便围绕这个方式,铺展开来了。
例如最初通过数数字来让玩家进行对应的按键,之后逐渐让数字的声音消失,只让玩家通过节奏来进行判断。
进阶而来的,改变拍子,变奏等方式就逐步出现。
游戏除了简单的音乐变奏,还有着大量的视觉干扰,比如在第一关的BOSS关卡里,因为信号不好而出现画面丢失、延迟等等因素。
更有趣的地方是,游戏还会影响你的窗口,让窗口也成为干扰的一部分。
最后
节奏游戏在我看来是如今少见的必须让玩家自己,参与进来才能体现出来快乐的游戏类型。
你需要仔细品味游戏里的变化,并随着节奏的加强或者舒缓而把自己的情感带入其中。
这不是用看就能感受到的细微变化。
虽然这款《节奏医生》的画质并不好,但是音乐依旧带有魅力,只要你玩上几把。
你就会发现——你真的是音痴。
这款游戏除了主要的官方内容外,还直接提供了steam工坊的接入,即便通关了,你也可以下载其他玩家的内容进行游玩。
游戏自带的关卡编辑器,很便利的提供给了想要发挥自己才能的大触。
虽然游戏的体量并不大,但是从这个完善的自带编辑与工坊的模式里,我们就能够看出,制作组的方向了。
我相信在之后的音乐相关的游戏里,《节奏医生》都会成为一个有趣的话题。
如果你对节奏游戏、对音乐感兴趣的话,不妨来体验一下这款游戏。
——致敬感谢朋友:dogsama狗哥
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