樱桃湾之夏

樱桃湾之夏

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.41717个评价
长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩230 画面优秀168 物超所值73 轻松护肝60 音效动听44 剧情跌宕27 福利丰富24 设定独特9 音效音乐41 操作体验14
瑞凡
玩过
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EleanorL
EleanorL
游戏时长 90.8 小时
根据这段时间的体验,评测删除重写一份。
基本来说现在的游戏体验和一开始测试服的相差并不是很大。
写在前面的:
一开始看到宣传画还有游戏名的时候,我第一时间想到的竟然是DOAXVV……
嗯,如果你不知道DOAXVV的话就当无事发生。
简介:
比较明显的粉丝向游戏,对AKB48粉丝以外的群体吸引力稍差,不过我本人就并非AKB48的粉丝。因为这款游戏的许多二次元设定还是决定了对路人有一定吸引力的,反过来说,这个游戏甚至具备逆向发展AKB48粉丝的潜能。
嗯,事实就是实体偶像依然有市场,至少在实体音乐机器人出现之前是这样的(未来的事情不能过多预测)。
次元切换这个就只适合原生粉了,至少对我来说适应起来依然不太容易,服饰卡这块尤其如此,服饰卡只能是三次元。如果能出一个二次元的服饰卡或许能好一些。
游戏特征:
就像评论区里许多人说的,这就是个养鱼游戏,肝度来说超级咸鱼。因此不用太担心为爱爆肝这种事情~不过基本的在线时长还是要有的,这个后面说。
游戏玩法的多样化是很大的特点,一款游戏之下集合了多种小游戏,对新玩家吸引力还是很强的,游戏一开始并不会太无聊。
养成方面:
而偶像数据养成这一块,我想起了LL的其中一个系列。不过那个游戏受到的批评比较多,因为数据养成过于硬核导致那更像是一个RPG游戏。
目前来说本作的数据养成不算多复杂,就大项中的几个子项,而每个偶像有自己的擅长领域。偶像采取的是随等级解锁,而不是抽卡获取SSR之类的,嗯,表示长舒一口气。
但是服饰卡和服饰后续都涉及抽卡,这绝对是个雷区,考虑到盛大过往的一个神作辐射避难所OL……不担心是不可能的啊!!!!
好在服饰可以自己肝,要不然这游戏评分至少能砍掉1.0,希望这一块运营千万不要出什么奇怪的操作。
而除了核心数据之外还有潜能、进阶以及好感度这些数据。这也是为什么说,本作虽然不爆肝,却也需求在线时间的原因,许多数据都需要时间累计。体力消耗问题反馈比较快,目前来说体力需求还是有的,但不算太严重。
除了偶像本身养成,还包括了账号自身固定数据,当然了这部分就属于次要的。
游戏性:
基本来说就是一个大的剧情游戏之下集合了多个小游戏,也包括了音游的一些玩法(打歌)。
粉丝向福利最明显的果然是约会(呸!只是出来喝个茶)还有偶然事件,这部分事件选项存在好坏,每次选择都需要思考,而内置WX群的设定也很有趣。不过触发剧情是固定的,果然还是需要持续跟进更新才行。
其他的包括了开拓活动一类的建议自行体验,说多了算是剧透。不过游戏也算是可以让大家了解到偶像工作的方方面面。
各项内置工作需求的又是最终数据,因此养成时间非常重要,全自动模式比手动模式更靠谱这种情况我也是满头大汗…
总的来说,游戏性上更倾向于粉丝体验,不过目前出的各类活动来看也有拉拢路人玩家甚至逆向发展粉丝的想法。本作目前来看十分依赖各类运营活动,如果按照现在的势头那当然再好不过了。
氪金度:
目前氪金主要就体现在了抽卡上,现在的游戏,万物皆可抽。MOBA游戏我都可以抽给你看~
除此之外的氪金方面体现不明显,再者就是体力消耗的花费上,按照现有进度推测大家手中的3000+钻石会在体力上消耗掉大半,因此会需要月卡。
所以目前的氪金指数还算可以理解,游戏嘛,不可能为爱发电(为爱发电的手游已经关门大吉了)。
潜在的缺陷:
CV是偶像本体配音,对粉丝来说并无问题,对路人玩家适应起来不太容易。
不过这也正常,偶像和CV说来是两个工作(声优都是怪物),并不能混为一谈。不过我个人觉得一些动漫中的双配音模式可以参考一下,比如说著名的超时空要塞Δ(已中毒)。
按照目前的养成模式来看,后期的游戏体验会逐渐降低,这也是一开始说的本作十分依赖各类限时活动,先前玩的比较久的执剑之刻就算是个反面案例,游戏太咸鱼了并非什么好事。
雷区:
运营商本身是个雷区,估计很多人都会同意,毕竟你们的避难所OL真的,我记一辈子好吧!还有龙之谷等等,不说了,说多了果然闹心。
因为存在抽卡项目,因此虚空卡池\限定卡池问题不得不担心,但愿本作的策划别搞事。
游戏对手机电量的消耗很强,游戏时间增加时明显发热(爆发吧我的火麒麟!)。不知道后续能否优化一下?
虽然目前体验没有太多氪金点,但是目前出现的各种累充不可能让我不担心后面搞事情,我希望这是我的幻觉。
官方莉子小姐 : 经纪人好认真的评论,为你点赞