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1717
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樱桃湾之夏
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
8.4
1717个评价
长评
52
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
230
画面优秀
168
物超所值
73
轻松护肝
60
音效动听
44
剧情跌宕
27
福利丰富
24
设定独特
9
音效音乐
41
操作体验
14
命运交响曲.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
运营真的不到位,否则这个游戏就不会平白无故牺牲了
我曾经也是开服玩家,虽然走的是渠道服,而且那时候还小,但真的被游戏所打动,也是我走入二籍的一个开始,当时虽然不认识akb48,但是真的很喜欢中国团和宫脇咲良,最喜欢的是刘念宝宝
也是制作人一样的玩法,也造就了我现在的xp(es哈哈)都快忘记玩法是什么了,可对于当时小小的我来说,真的是消遣了,后来删过一次又下回过一次,新来了一个中国的角色,都已经忘记叫什么了,也挺喜欢她的,好像是紫头发那个出现在pv里了,当时还正逢她的生日勒,后来就杳无音讯了
结果当我好不容易回忆起来想再玩的时候,已经停服了,唉,很是感慨——
隔壁胡桃日记也是,我小时候的宝藏,但是现在胡桃日记老哥已经脱离腾讯在做了,希望樱桃湾之夏也能够回归,让我再见一见akb48吧!
针松
游戏时长 15.3 小时
原来已经是2024年了吗...
回来吧樱桃湾之夏,我最骄傲的信仰,历历在目的akb48,眼泪莫名在流淌,依稀记得那个夏天😭
林克
:
老玩家点赞,评论区扣123😭
汀烟
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏我之前是在电脑上玩过,后来因为某些原因没玩了,我也一直在手机上找这个游戏,因为当时比较小,找不到,今天在找到,我看到的时候激动的要死,结果已停服直接让我的心沉下去了,这个游戏真的让我印象超级好,真的很想再找找我童年的回忆😭😭😭😭,为什么停服啊😭😭,
檬糖糖
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没玩过,三分保底。单从一个学软件开发的学生的角度说下吧。安卓系统易发热、耗电快这点是众所周知的,相对的苹果系统还是要优秀些的,因此在行业内更多的人偏向于做苹果软件,苹果端先出应该也是同理的
当然,我本人也是万年安卓吧,苹果系统至今也没用过,以上只是行业分析而已,毕竟游戏好评好像还挺多的,希望别因此惨淡收场吧
-----------
回看评论,那会真是有种清澈的愚蠢啊……清内存找着了当初的录屏。游戏当初开服后也玩过了,对厨力玩家还是很友好的,值得一个好评。
官方
大大总管
:
o(╥﹏╥)o您好,非常感谢您的客观评论,此次安卓延迟确实因为不可控的全国特殊情况导致,并且我们安卓和iOS不通服。安卓会有更多活动和惊喜,希望您能继续期待和关注我们呐~
瑞凡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
真的很好……
时隔好多年突然想起来
小女孩当时玩的很开心
😭😭😭
天才的开拓者
玩过
希望能重新上线
vv
游戏时长 4 分钟
实名认证名字没输对都能过,不给权限就黑屏(过会就可以了)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝莓果酱
游戏时长 25 分钟
真心话,现在已经很少见到质量这么高的游戏了,太多2d游戏雇个画师画张涩图,q版人物随便画画,人物就做好了...
不过我对饭圈确实没好感,所以可能不太喜欢这些体系吧...不过我相信对于大多数喜欢的人来说,肯定是绝对的五星。我也认为打五星值得的。
我中午再吃早饭
:
什么(゚o゚;?涩图?在哪里@_@?(滑稽)
清夜微凉
游戏时长 20.9 小时
新的修改……不肝不氪?不存在的
只是你的等级没到而已……
————————
来自一个完全没听说过AKB的玩家的点评——
优点:
1.画面精美,是我的菜(局部3D场景可以忽略,我现在已经直接无视了)
2.护肝,适合我这样没什么时间肝的养老玩家
3.各种小游戏还算比较有趣,并且不太占用精力
4.各种撩妹情节,给了我许多启发
缺点:
1.有些设置比较难找……界面待优化
2.扫荡功能还是有点慢,再加快一倍就好了
3.三次元图鉴让我有点不适应……二次元头像容易脸盲
总体来说本猛男已经入坑了……颜值即正义!
EleanorL
游戏时长 90.8 小时
根据这段时间的体验,评测删除重写一份。
基本来说现在的游戏体验和一开始测试服的相差并不是很大。
写在前面的:
一开始看到宣传画还有游戏名的时候,我第一时间想到的竟然是DOAXVV……
嗯,如果你不知道DOAXVV的话就当无事发生。
简介:
比较明显的粉丝向游戏,对AKB48粉丝以外的群体吸引力稍差,不过我本人就并非AKB48的粉丝。因为这款游戏的许多二次元设定还是决定了对路人有一定吸引力的,反过来说,这个游戏甚至具备逆向发展AKB48粉丝的潜能。
嗯,事实就是实体偶像依然有市场,至少在实体音乐机器人出现之前是这样的(未来的事情不能过多预测)。
次元切换这个就只适合原生粉了,至少对我来说适应起来依然不太容易,服饰卡这块尤其如此,服饰卡只能是三次元。如果能出一个二次元的服饰卡或许能好一些。
游戏特征:
就像评论区里许多人说的,这就是个养鱼游戏,肝度来说超级咸鱼。因此不用太担心为爱爆肝这种事情~不过基本的在线时长还是要有的,这个后面说。
游戏玩法的多样化是很大的特点,一款游戏之下集合了多种小游戏,对新玩家吸引力还是很强的,游戏一开始并不会太无聊。
养成方面:
而偶像数据养成这一块,我想起了LL的其中一个系列。不过那个游戏受到的批评比较多,因为数据养成过于硬核导致那更像是一个RPG游戏。
目前来说本作的数据养成不算多复杂,就大项中的几个子项,而每个偶像有自己的擅长领域。偶像采取的是随等级解锁,而不是抽卡获取SSR之类的,嗯,表示长舒一口气。
但是服饰卡和服饰后续都涉及抽卡,这绝对是个雷区,考虑到盛大过往的一个神作辐射避难所OL……不担心是不可能的啊!!!!
好在服饰可以自己肝,要不然这游戏评分至少能砍掉1.0,希望这一块运营千万不要出什么奇怪的操作。
而除了核心数据之外还有潜能、进阶以及好感度这些数据。这也是为什么说,本作虽然不爆肝,却也需求在线时间的原因,许多数据都需要时间累计。体力消耗问题反馈比较快,目前来说体力需求还是有的,但不算太严重。
除了偶像本身养成,还包括了账号自身固定数据,当然了这部分就属于次要的。
游戏性:
基本来说就是一个大的剧情游戏之下集合了多个小游戏,也包括了音游的一些玩法(打歌)。
粉丝向福利最明显的果然是约会(呸!只是出来喝个茶)还有偶然事件,这部分事件选项存在好坏,每次选择都需要思考,而内置WX群的设定也很有趣。不过触发剧情是固定的,果然还是需要持续跟进更新才行。
其他的包括了开拓活动一类的建议自行体验,说多了算是剧透。不过游戏也算是可以让大家了解到偶像工作的方方面面。
各项内置工作需求的又是最终数据,因此养成时间非常重要,全自动模式比手动模式更靠谱这种情况我也是满头大汗…
总的来说,游戏性上更倾向于粉丝体验,不过目前出的各类活动来看也有拉拢路人玩家甚至逆向发展粉丝的想法。本作目前来看十分依赖各类运营活动,如果按照现在的势头那当然再好不过了。
氪金度:
目前氪金主要就体现在了抽卡上,现在的游戏,万物皆可抽。MOBA游戏我都可以抽给你看~
除此之外的氪金方面体现不明显,再者就是体力消耗的花费上,按照现有进度推测大家手中的3000+钻石会在体力上消耗掉大半,因此会需要月卡。
所以目前的氪金指数还算可以理解,游戏嘛,不可能为爱发电(为爱发电的手游已经关门大吉了)。
潜在的缺陷:
CV是偶像本体配音,对粉丝来说并无问题,对路人玩家适应起来不太容易。
不过这也正常,偶像和CV说来是两个工作(声优都是怪物),并不能混为一谈。不过我个人觉得一些动漫中的双配音模式可以参考一下,比如说著名的超时空要塞Δ(已中毒)。
按照目前的养成模式来看,后期的游戏体验会逐渐降低,这也是一开始说的本作十分依赖各类限时活动,先前玩的比较久的执剑之刻就算是个反面案例,游戏太咸鱼了并非什么好事。
雷区:
运营商本身是个雷区,估计很多人都会同意,毕竟你们的避难所OL真的,我记一辈子好吧!还有龙之谷等等,不说了,说多了果然闹心。
因为存在抽卡项目,因此虚空卡池\限定卡池问题不得不担心,但愿本作的策划别搞事。
游戏对手机电量的消耗很强,游戏时间增加时明显发热(爆发吧我的火麒麟!)。不知道后续能否优化一下?
虽然目前体验没有太多氪金点,但是目前出现的各种累充不可能让我不担心后面搞事情,我希望这是我的幻觉。
官方
莉子小姐
:
经纪人好认真的评论,为你点赞
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