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【游戏简介】 《弈战国》历时8年打造,是一款极其具有策略深度的回合竞技对战游戏,玩家必须熟悉各类兵种的特性以及彼此之间的配合方式,才能更有机会战胜他们的对手。除兵种外,游戏中还有各式各样的宝物供玩家选用来增强自己的战斗,也有春秋战国时期的各路贤臣名将供玩家选用,每个人都有自己不同的战术玩法和策...
开发者的话 我们的游戏《弈战国》终于可以上线了,历时8年时间,此时心里五味杂陈,有能上线的兴奋,也有经历的人和事的感慨,不过心态还算平稳,可能跟年龄大了有关吧。 原本我们在2019年由于我自己的问题,得罪了业内一家大型公司,当时引来了对方的报复,雇水军来我们游戏区里带节奏刷差评,把我们当初一个开到三次测试都能保持9分的游戏,一天内刷到了6分,外加找人来炸群,我当时真的非常气愤,心想世界上怎么会有这样的人,我在2019年末开始患上抑郁症,多少跟这有一定关系。后来这事我也想通了,我们每个人的一生都会遇到很多形形色色的人,我们没有办法让每一个人都成为自己的朋友,善待各种缘分吧,无论是善缘也好,恶缘也罢,这些都共同完善和补全了我们自己的人生。祝福曾经伤害我的那些人,希望他们以后会变成更好一些的人。 到后来也有一些玩家,觉得老胡我做人狂妄自大不谦虚等等,而来给游戏打差评的,这个就没办法了,性格上的事很难改的,活了40多年都没有一点能改善的迹象,就这样吧,自己做的事自己买单,努力做好真正的自己,人该有所追求,尽可能活的真实一点吧。 我之前原本想联系taptap的工作人员,去删除当年的那些被刷的差评,因为一款游戏的评分,对于大众玩家的吸引度来说太重要了,可能会直接导致一款游戏的成败,不过后来想明白之后,觉得就这样算了吧,无论什么原因,最后都是我们自然形成的一个历史过程,就让他留在那吧,我只是希望,每一个热爱游戏的玩家,不要过于受到评分的左右,而能有自己真实的判断和切身的体会,这样对自己和对游戏来说都是最大的尊重。 老胡我依然还是那个特立独行的人,坚决不找水军刷评论,不弄虚作假做宣传,不给玩家送奖励换好评。《弈战国》是我精心打造的作品,是我8年的心血结晶,这些年我即没有结婚也没有谈恋爱,精力全放在这上面,无论大家喜欢与否,这都是我心目中好游戏的样子,我们没有什么剩余资金去做宣传,希望每一个有缘碰巧遇到的玩家,都能用心努力的去体会一下我们的游戏。用于游戏开发的几百万成本都是老胡我过去十几年积攒下来的剩余资金,没有一分钱的投融资,也只能开发这样的小体量游戏,质量上肯定没办法跟大厂上千万乃至上亿资金的游戏做比拼,画面质量上也没办法吸引到很多的人,但作为创作者的我,从小就是个游戏痴和游戏高手,玩了30多年的优质游戏,请相信老胡我的游戏品味和鉴赏能力,我有信心我们游戏在玩法方面能够独树一帜,最起码会是手游领域里最为独特和烧脑的一款。 《弈战国》在表面上是个回合制战棋游戏,但实际上真正的设计内核是个格斗游戏,只不过他的技巧都在策略方面,完全不需要格斗游戏那样的反应和操作要求,非常讲究双方的博弈策略细节,当然这需要很长的学习和理解过程,这也是我们做的不好的地方,新玩家可能会发现游戏初期会很难获得乐趣,甚至觉得复杂,但随着你游玩经验的增加,坚持到后面的时候,你一定会发现一片游戏世界的新大陆,带给你不同于其他游戏的独特体验。我们游戏真的很挑人,不过哪怕是个普通的大众玩家,一旦过了初期入门阶段,都有概率发自内心的喜欢上我们的游戏,这个周期可能有点长,也许3天,也许1周,也许1个月,老胡我衷心的希望你能坚持下来,我们3年的测试期,有不少的玩家都已经验证过了这一点,只不过,难度依然不小。(悄悄话:一定要找人对战,才能发挥这款游戏的最大乐趣所在) 一旦你掌握要领,《弈战国》是非常耐玩的,并且不会是那种每天打工的感受,近3年多我们总共对外测试了15次,我们一些测试时期的玩家都跟着每次测试玩了两三年,我自己从开发阶段,也玩了7年多,至今仍乐此不疲。我们会将《弈战国》至少运营10年,哪怕到最后我们穷途末路了,老胡我就算出去打工,也会继续将游戏运营下去,这是我对大家的承诺。所以,哪怕你一时还没有玩明白,不急,我们慢慢来,幸福的道路,总是漫长的。 另外还有一点,很多游戏的策划,都不会把自己做的游戏让自己的孩子玩,这其实也侧面说明一款游戏是否优良的一个评判标准,也就是说开餐厅的人,会不会把他们自己做的食物放心的给自己家人吃。这里我郑重的建议年轻的家长朋友们,您可以放心的将《弈战国》带给你们的孩子玩,对孩子来说,好处非常的多,真的益智益脑,甚至引导孩子从小喜欢上我们的中国文化,我身边有些严格的家长朋友,甚至将我们的游戏作为唯一肯让他们孩子碰的手机游戏。 最后,我为游戏的难学,游戏的简陋,游戏的模式少,还有点少量的小bug,以及我的言论带给一些人的不好感受,郑重的跟大家鞠躬道歉,我们都需要一些理解和宽容。 希望未来有一天,你能打心底的爱上《弈战国》。
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