弈战国

弈战国

官方入驻
8.0
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近期趋势
8.0159个评价
带图2 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 画面优秀9 画面视觉14
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
简单给自家游戏写个评论,我是《弈战国》游戏的制作人,游戏从2015年开始开发,2023年正式上线,游戏开发了5年,又打磨了3年,历经8年的开发周期,老胡我从中青年做到了准中年,可以肯定的说,作为一款硬核竞技对战游戏,我们弈战国是非常经得起推敲的。但另一个问题就是,由于弈战国本身有着与市面上大部分游戏都不同的玩法,且玩法有些复杂,游戏深度也是相当的高,新手玩家的上手门槛是有些高的,平心而论,这么复杂的玩法已经不适合这个时代的主流人群了,我们年轻的那个年代属于娱乐方式少,能玩的游戏更少,手头仅有的几款游戏都会仔细游玩认真研究,即使那个时候流行的课外书,也都是偏脑力和推理的类型,但是到了现代,娱乐方式和内容已经多到数不胜数甚至供大于求了,而且都是在偏向轻量化简易的方向发展,无论是游戏还是电影载体,再加上现在年轻人的工作大多非常的累非常的卷,而需要动脑,似乎在这个时代已经成为了一种负面因素,但也无可厚非,这就是时代的发展,不过老胡我依然希望把我们的《弈战国》推荐给喜欢策略竞技的游戏玩家,我们的游戏虽然现在人气不旺,但却是我心目中最喜欢的样子,游戏里不需要打工也不需要熬时间,有空时就打上几局,非常的休闲,老胡我真心希望有幸路过这里的玩家能够用心去体验一番。
另外,因为我们当初在游戏里不想加入抽卡或开箱这种机制,弈战国里的东西很多都是明码标价售卖的,可能看起来不算便宜,但比抽卡肯定能实惠不少。如果是零氪或微氪玩家,真的喜欢我们游戏的话,实在想要一些资源的话,可以来群里找我,我会发一些资源给你们用。
谢谢大家啦!
暮雨晨风 : 画风太丑
官方《弈战国》老胡 : 这位玩家好,我认真看了你的评论,可以说写的很用心,关于最后商业化和理想化的问题,我们肯定是先保证游戏性本身,也就是理想化是第一前提,顺便能实现一些商业化最好。关于画面,其实也跟这个有关,身为一个创作者,我不希望我们的游戏美术和市面上的游戏千篇一律,我个人本身也是美术出身,追求独特性也是习性使然,我们的立绘画师其实有几个都是优秀的二次元画师,是我们好不容易磨练了很长时间,他们才能够画出目前游戏里的这种画风的,其实这种画风从成本,绘画时长,以及设计难度来说非常非常高,市面上能画这种画的人极少,当然他也很小众,很难被现代的年轻人所接受,不过创作就是这样,我们希望创作与众不同的东西,如果一味的迎合市场,那还创作个什么意思呢?你说是吧。另外还是有些人很喜欢我们立绘的,当然比例并不算高,特别的东西往往都是非大众化的。 然后再说一下你提到的音乐,我应该算是美术音乐双修,所以也非常关注音乐的水准,我们的游戏的音乐,是邀请一位在好莱坞给电影作曲的极其优秀的音乐家,出自她手的电影作品有好多,绝不是泛泛之辈,我们的音乐打磨了近一年,质量是肯定有很大保证的。 最后再说最关键的部分吧,关于游戏性,你应该是玩过我们游戏,仅有的少数觉得深度策略不足的,老胡我从小就是个在我们那里街机厅远近闻名的游戏高手,玩了30多年高难度的动作格斗和策略游戏了,我所做的游戏,一定也是具有足够深度的,我们这款弈战国,开发了9年,光后期打磨玩法就有5年左右了,游戏平衡性和策略深度方面非常值得推敲,这游戏入门普通人大概需要1-2个月左右,如果你现在觉得深度不足,大概率是还没有太玩明白,或是掌握的技巧不太多(不过也保不齐您是那种极致智商的玩家,所以觉得游戏深度不够,因为我们多数玩家的反馈都是吐槽玩这游戏感觉自己的脑力不足😅),多去跟玩家对战一下,你可能会有更深的体会了。老胡我可以很负责任的说,你可以说我们弈战国画面或立绘不够好,但要说游戏没有深度,那是完全有失偏颇的,如果说包括电脑主机手机等所有的平台的策略游戏,我们弈战国的策略深度也是能排在第一梯队的,如果光说手游作品,那我可以非常有信心的说我们弈战国是包括所有国内外的手游中,具有最强深度的策略游戏,也许是之一,也许没有之一。有空可以多玩玩多体会一下吧,多试试不同的兵种以及宝物搭配,针对不同主将做出适合他的配置build,在战场去想办法拆解对手的各路操作,相信你会感受到不同的心得。
对方正在输入...
游戏时长 4.3 小时
官方《弈战国》老胡 : 嗯,是这样,上线前期活动多一些,后续只能多打各种模式积累,主要是以现代人来说没什么人愿意一点点耐心攒资源了。
官方《弈战国》老胡 : 好哒,下次更新时换了,其实我挺喜欢现在的logo,已经换过三次了。
黑胡椒
游戏时长 90 分钟
官方《弈战国》老胡 : 再多试试,我们吸收了一些英雄交锋的设计,但整体差别很大,机制和玩法理念都不同,比英雄交锋要复杂的多。
山山
玩过
官方《弈战国》老胡 : 我们游戏跟一般的游戏不同,是属于租售制的商业模式,资源只是象征性的获得一些,花费玩家是获得更多体验,零氪玩家就用游戏内送的人物就行,整体强度差别没那么大,主要还是以技术为主。
momo
玩过
官方《弈战国》老胡 : 不能这么说,老胡我最讨厌的就是抄袭,一直都是主打原创设计,我们弈战国是一部至少6成原创的游戏,参考了一部分英雄交锋的设计,把他的一些理念融入到了我们的游戏来,主要设计依据还是我们自己的理念,所以不能按照英雄交锋的逻辑玩,这游戏核心策略比英雄交锋要深的多,一般玩家大概2个月左右的入门时间。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
秘喵
期待
官方特意弄这么丑真的是不知道怎么说好,不管游戏是好不好玩,就看图根本不会下载,就当我就是肤浅的随大流的应试教育的俗人一个吧,但是我还是想说一点自己的看法
简介里面你们自己也说做了一件特别费力不讨好的事,又难做,又受众低,第四点还上升到国家教育大众审美和创新这种层面上,真的有点给我一种“举世皆浊我独清”的感觉·····
我想如果你的游戏质量真的过硬,像你们在【适合的人群】那样说的,真的做到了是一款精品策略游戏,质量还害怕没人玩?
不知道官方知不知道一款名叫【召唤与合成】的游戏,这个游戏一开始同样制作团队很小,美术很简陋(甚至可能对你们这款游戏策划来说就是“没创新”“随大流”的)现在美术优化了很多,但其实也就那样,但是成功就成功在真的很好玩,虽然早已弃坑不过当初我曾经熬夜玩到凌晨2点,官方也一直比较积极的回应玩家,福利也很多。
我希望官方能够明白,游戏能不能让玩家买账,美术只是表层的东西,核心第一在于玩法,第二在于运营。和大众审美对着干真的会让你们的游戏获得更多玩家吗?用温和一点的或者随大流一点的风格不好吗?如果你们是想用这种猎奇(原谅用这个比较严重的词形容)的风格来吸引猎奇的玩家,那我无话可说。
如果你们只是想做一个游戏出来实现一下自我价值,一点也不在意别人的眼光,那就当我以上的内容都是废话,祝愿你们游戏越来越好,遇到一群懂你们的玩家吧
另外,有时候taptap一些人对于打1星的玩家太苛刻了,本来就丑,为什么不能低星评价,评价本来就是主观的,美术也是游戏的一部分,凭什么没玩游戏就没资格打分呢?我认为没有口吐芬芳有理有据的评价都是有价值的。合理认为一些来杠的是水军或者内部人员(若是判断错了,我就先认错,不想和任何人杠,谢谢)
官方《弈战国》老胡 : 是这样,召合虽然开始画面简陋,但它还在大众能接受的范围,我们风格是过于超出这个范围了,其次,的确是美术教育的问题,根据我这些年做过的调研,我把我们人物肖像大概给过大几十号人去看,做什么的人都有,首先是女性,大多不喜欢,也有个别从事艺术或比较独立性格的人会很喜欢,然后更多的是男性,也是不喜欢的占多数,但这些少数喜欢的人都有一个共同的特质,大多是美术专业的人,并且美术造诣越高越另类的人就越喜欢,这是一个普遍现象,但的确不在大众人群的接受范围内,以后有了条件再增加适合大众的风格吧,但我们这版,一定会继续保留的,因为是作者的最爱。还是那个例子,毕加索在世的时候,所有人都接受不了他的作品,直到以后出现了第一批能够看懂他作品的人,我们当然也没资格跟这样的大师比肩,但他们总是在无形中激励着我们。另外,我们没有跟大众对着干,我们只是没有刻意迎合大众,做着自己心目中的作品而已。
大饺子
期待
官方《弈战国》老胡 : 哇,这观点好有新意,关于画风方面,我们还是执意自己的方向,哪怕接受的人不多也无所谓,毕竟我们游戏的作品属性是高于商品属性的。
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