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暮雨晨风 : 画风太丑
官方《弈战国》老胡 : 这位玩家好,我认真看了你的评论,可以说写的很用心,关于最后商业化和理想化的问题,我们肯定是先保证游戏性本身,也就是理想化是第一前提,顺便能实现一些商业化最好。关于画面,其实也跟这个有关,身为一个创作者,我不希望我们的游戏美术和市面上的游戏千篇一律,我个人本身也是美术出身,追求独特性也是习性使然,我们的立绘画师其实有几个都是优秀的二次元画师,是我们好不容易磨练了很长时间,他们才能够画出目前游戏里的这种画风的,其实这种画风从成本,绘画时长,以及设计难度来说非常非常高,市面上能画这种画的人极少,当然他也很小众,很难被现代的年轻人所接受,不过创作就是这样,我们希望创作与众不同的东西,如果一味的迎合市场,那还创作个什么意思呢?你说是吧。另外还是有些人很喜欢我们立绘的,当然比例并不算高,特别的东西往往都是非大众化的。
然后再说一下你提到的音乐,我应该算是美术音乐双修,所以也非常关注音乐的水准,我们的游戏的音乐,是邀请一位在好莱坞给电影作曲的极其优秀的音乐家,出自她手的电影作品有好多,绝不是泛泛之辈,我们的音乐打磨了近一年,质量是肯定有很大保证的。
最后再说最关键的部分吧,关于游戏性,你应该是玩过我们游戏,仅有的少数觉得深度策略不足的,老胡我从小就是个在我们那里街机厅远近闻名的游戏高手,玩了30多年高难度的动作格斗和策略游戏了,我所做的游戏,一定也是具有足够深度的,我们这款弈战国,开发了9年,光后期打磨玩法就有5年左右了,游戏平衡性和策略深度方面非常值得推敲,这游戏入门普通人大概需要1-2个月左右,如果你现在觉得深度不足,大概率是还没有太玩明白,或是掌握的技巧不太多(不过也保不齐您是那种极致智商的玩家,所以觉得游戏深度不够,因为我们多数玩家的反馈都是吐槽玩这游戏感觉自己的脑力不足😅),多去跟玩家对战一下,你可能会有更深的体会了。老胡我可以很负责任的说,你可以说我们弈战国画面或立绘不够好,但要说游戏没有深度,那是完全有失偏颇的,如果说包括电脑主机手机等所有的平台的策略游戏,我们弈战国的策略深度也是能排在第一梯队的,如果光说手游作品,那我可以非常有信心的说我们弈战国是包括所有国内外的手游中,具有最强深度的策略游戏,也许是之一,也许没有之一。有空可以多玩玩多体会一下吧,多试试不同的兵种以及宝物搭配,针对不同主将做出适合他的配置build,在战场去想办法拆解对手的各路操作,相信你会感受到不同的心得。
官方《弈战国》老胡 : 不能这么说,老胡我最讨厌的就是抄袭,一直都是主打原创设计,我们弈战国是一部至少6成原创的游戏,参考了一部分英雄交锋的设计,把他的一些理念融入到了我们的游戏来,主要设计依据还是我们自己的理念,所以不能按照英雄交锋的逻辑玩,这游戏核心策略比英雄交锋要深的多,一般玩家大概2个月左右的入门时间。
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官方《弈战国》老胡 : 是这样,召合虽然开始画面简陋,但它还在大众能接受的范围,我们风格是过于超出这个范围了,其次,的确是美术教育的问题,根据我这些年做过的调研,我把我们人物肖像大概给过大几十号人去看,做什么的人都有,首先是女性,大多不喜欢,也有个别从事艺术或比较独立性格的人会很喜欢,然后更多的是男性,也是不喜欢的占多数,但这些少数喜欢的人都有一个共同的特质,大多是美术专业的人,并且美术造诣越高越另类的人就越喜欢,这是一个普遍现象,但的确不在大众人群的接受范围内,以后有了条件再增加适合大众的风格吧,但我们这版,一定会继续保留的,因为是作者的最爱。还是那个例子,毕加索在世的时候,所有人都接受不了他的作品,直到以后出现了第一批能够看懂他作品的人,我们当然也没资格跟这样的大师比肩,但他们总是在无形中激励着我们。另外,我们没有跟大众对着干,我们只是没有刻意迎合大众,做着自己心目中的作品而已。