宵暗的妖怪 梦回战场 的评价

宵暗的妖怪
修改于
2019/4/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 64 分钟
发布来源
华为Honor Play
五星鼓励一下
毕竟单人开发
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更新一下评价 4/8
到目前为止,游戏在手感操作方面仍然差强人意,无法自定义按键,视角移动不平滑,进入游戏模式之后依旧无法退出,以及进入模式之后依旧没有设置选项,这些不客气的说,都是扣分项
游戏平衡约等于没有,尤其是新的坦克模式和战场模式,先来说说坦克模式,T-90下场跟谢尔曼打?我觉得这无论如何说不过去,为什么迄今为止这么多的游戏,包括战争雷霆/坦克世界在内对坦克的分房和平衡性都无法做到不引起争议?竞技游戏任何一点差距都会左右胜负,这就是平衡性的难点所在,这边可倒好,压根没有平衡性,想赢都得看广告,请考虑考虑这其中的不合理之处吧,战场争夺同理,也是不看广告就基本没有游戏体验,在这我想说一句,开发者您要是真不会做平衡,麻烦去Steam下一个名为<耻辱之日>的游戏体验一下(英文名我忘了),我觉得这多少会有些帮助,这种计点式的平衡模式我个人觉得是很实用的
游戏部分仍需改进,坦克争夺的40秒扫描基本没用,因为根本看不见昵称,希望改成直接显示坦克模型,坦克盲射弹道下坠严重,有时候眼看着对方在脸前,互相换了五六炮什么事都没有,还有战场争夺模式,进去之后完全不知道干嘛也找不到路,直接进入一种懵逼状态,素质三连思考人生
以上是对新版本的测评,期待单人战役
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这里说一下游戏体验吧
游戏寿命大概二十分钟
主要影响体验的有三点
第一:操作较难
不管是进了多人匹配之后没有返回键
还是进了游戏中就没有设置键
都很直白的写着“不人性化”
游戏默认操作手感慢,按钮无法调整大小
***切出来就切不回去,投掷抛物线无法调整
虽然都不是什么大问题,但也的确影响手感
第二:插入广告
单人开发游戏没收入插点广告可以理解
但每打一局就要看一次30秒广告真的有点难受
可以说是让我直接就丧失了斗志
麻烦考虑一下插入时机和时间
第三:游戏机制
评论区有人说这是手机版低配战地
看到这句话我觉得他可能没玩过战地
这摆明了是手机低配二战吃鸡
或者说是死亡竞技更贴切一些
能看得出来,开发者想尽量将战场做的大一些,以尽量体现出二战的恢宏感,又害怕有玩家故意躲猫猫拖时间,设置了40秒一次的扫描以加剧冲突,在这里我有一个问题想不明白
为什么不做成团队竞技呢?亦或者据点争夺?
死亡即复活的团队竞技无疑有着更加激烈的冲突烈度,即使只有十个或十二个人也可以打的很激烈,对地图的要求也不是很高,而据点争夺更加符合二战的战争模式——进攻方与防守方的争夺与占领,这两个模式无疑更加符合二战这个题材,我是真的搞不懂为什么会是吃鸡二战——我是说,死亡竞技二战……难道是为了让玩家感受到二战的残酷?生命只有一次?
我是想不太明白就是了
主要问题就这三个,对于个人U3D来说已经做的很不错了,希望制作者再接再厉,等有新版本我还会继续体验的
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