深淵地平線

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台服
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暂无评分96个评价
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长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性11 画面视觉9 玩法设计2 资源获取2 日常肝度2 操作体验1 背景设定1 UI设计1 游戏福利1
Herbel
玩过
穷,玩了一个星期,这个游戏给我最大的感觉就是穷,是真的很穷很穷的感觉。
说实话,游戏一开始那个上浮神经网络的ui给我感觉很惊艳,是真的被惊艳到了,但是进了游戏,wtf……瓦良格的人物建模,哥们就想问一句,头发是橡皮泥做的?你把任务头发整成这样,只要是游戏中披头发的女性角色,在哥们眼里就是黄色章鱼,粉色章鱼,蓝色章鱼,以及黑色章鱼,算了人物建模我就不说了。
但是你的立绘,你的强化界面,你的抽奖界面,从光晕里面套用的?还是光晕一?要不然就是什么一零年前的射击游戏里的3d场景?我是不想吐槽,但是真的就是迷之场景啊,迷之场景,没错,游戏叫深渊地平线画面暗淡一点问题也没有,但是为啥ui怎么这么简陋,要么咱们就不做3d换个通用界面节约成本,要做就好好做啊。
再说立绘,我是真的不太理解,那个界面,整个红字战斗力在干嘛?这是在玩传奇吗?我以为我回到了抽卡手游才开始的年代,实在是,一言难尽。现在都2020年了,能不能别再整成这种ui界面了。
我知道很多人要骂我吹毛求疵,但是,但是,你是要到国服赚钱的,国服玩家现在的要求你真的基本都达不到。开局十连莫得,这个我就不说了,省的被骂网络乞丐,不过那些说养成游戏的,我在想,舰娘类游戏的乐趣难道不是收集加养成,不是为了舔老婆才玩的游戏?结果收集已经做不到了,养成?我就那几个,也就养那几个呗,,既然游戏遥遥无期,我估计到了国服也还是会被苍蓝誓约给恰干净,就这样吧。
阿迪莱上的芭蕾 : 现在 苍蓝誓约开日服二十天了...深渊国服还是一点动静没有 来自一个苍蓝深渊双修玩家
宇中
游戏时长 79.8 小时
👇前言👇
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看了一圈下来,台服那边根本没有一个真正客观的评价,一群刚刚玩了一两个小时就评价的憨憨,在那装老玩家,我挑几个那边首页能看到的评论回击一下。然后和观望的新人说一下,这游戏普通建造也有保底,50抽必出5星,反正我没见过哪个游戏普通建造都保底的,而且这个游戏不是说5星就一定好,游戏的特色在于你需要组建舰队,一些初始低星的舰娘的技能很好,你可以把这些技能好的舰娘升星,然后和其他舰娘组成舰队,技能配合在一起比那些无脑把几个4星5星船堆在一起组成舰队能打出更高伤害,所以说5星船不是必要的,技能配合才是重点,你可以研究出更多打法,这也就减少了你需要氪金的必要。最后我劝各位还是不要听其他人一面之词,自己到时候去玩玩比什么都强,我在这说只是害怕有人看了台服的评论直接放弃入坑。
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👇对其他评论的“反击”👇
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1.这游戏自动攻击ai有自动闪避,但确实不如手操聪明,但还是能躲过几轮攻击的,这游戏本来的目的就是想让玩家体验手操的玩法啊,而不是最后又沦为国内卡牌回合制游戏。
2.地图边缘确实有,但这终归是手机游戏,不可能一个图让你无限大的地图,加载会变慢,游戏会过大,要知道这是手机游戏,4G Ram的手机大有人在,特大的地图你让那些人怎么玩?设定地图限制有什么问题吗?实际海战中难不成各位指挥官要从太平洋美国东岸打到咱们中国西岸?给出一个地图范围于情于理都很正常,并且一般来说能打到边界上的战斗很少,我不知道那些玩家怎么打的,一个方向开到底?
3.如果那些玩家说的“限制”是海域里的石礁,那更没什么问题了,石礁限制了玩家操控,但让海战变得丰富,玩家不得不去考虑如何走位,而不是在完全不符合实际,海上什么也没有得去和敌舰打仗!
不过这一点确实有个问题,就是有时第三人称视角会被障碍物挡住,难以作出应急处理,不过遇到的情况不多,然而还是希望官方优化一下,在障碍物挡着的时候把障碍物模型透明度调高。
4.主炮齐射落点稀疏?打不到人?我不知道你怎么瞄准的,如果你真的瞄不准,游戏系统有辅助瞄准,你只要点一下,系统会自动已经帮你瞄准了,而且系统瞄准95%的几率都会打中,还有洗一些舰娘的技能100%必定命中,你要是大神自己划手指也可以自己决定落点,然而某些人自己瞄不准还不用系统辅助,然后黑游戏真的搞笑
再说稀疏问题,你要怎样才不算稀疏?东方那样的弹幕你觉得才叫密集吗?一方面你没有好的装备你叫打不出高密集的主炮炮弹,再者你真想低等级以主炮为攻击手段你应该组建炮击舰队,一个舰队你看看炮弹密不密集?
4.舰母太强?你真正好好研究这游戏的克制机制了吗?这个游戏舰种有很多,驱逐、轻巡、导驱、重巡、战略、轻母、航母……等等,驱逐的航速最快,最克制航母,你应该组建一个驱逐舰对,甚至不用整个舰队,让驱逐舰作旗舰就行,你看好不好躲,连基本游戏机制都没研究透彻你在说什么?
而且这是舰船游戏哥哥,不是你家cf,舰船的活动速度确实不快,海战中躲避炮弹在实际当中真的不简单,游戏设计的那些攻击比较难躲反而很真实,而且游戏开发者也不想让你耗着一场游戏打不完,他要加快游戏节奏必须让舰船彼此有一定伤害,难不成让你一直死缠烂斗,这游戏没个头了?
5.4章吃不消、5章送5星舰拿不上。你是hape吗?这是养成游戏,级别不到位你打个锤子,意思别的游戏不是在一定级别下才能过关吗?为什么到这游戏里面,这种所有游戏都这样的机制都能被你们无脑黑?我现在打到6章完全没有打不过的问题。
再说你的那个白嫖舰拿不到,人家本来就是奖励关卡,不是主线,本来就要提高难度,不让你那么轻易拿到高星舰船,这属于一直留住玩家的一个方式,让你惦记着这有一个奖励没拿,我现在都打到6章了,你一个说4章都难打,平均战力1000的憨憨说打不过,这不是无脑黑吗?网上攻略都说到达到35左右的级别才能拿到,你先练等级在说吧。
6.说什么改成ai斗蛐蛐,我真的佛了,自动巡航按钮是摆设吗?我知道有人就喜欢那种斗蛐蛐游戏,可难道让所有人都跟你一起喜欢吗?我们玩这款游戏的看中的就是玩家手操这个特点,你跟我说斗蛐蛐,斗蛐蛐麻烦您玩别的吧,完全和两种东西,你非要把这个游戏改成你那种,再说了,我也说了这游戏有自动巡航,你也完全可以不用手操,你在这说啥呢?
7.有人说pvp是电脑打电脑。麻烦你看清楚你玩的是什么模式再黑好吗?客观个锤子,你玩的那个是训练,“实时竞技”才是你要的手操pvp,真就无脑黑嗷?
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国外党表示我在tai服玩得很好,国服我就不操心了,打个5星支持一下😬
张少雄 : 分析得很详细和精辟,也在玩台服,感觉也不错。
高原观光客
游戏时长 120 小时
紧急更正个人一个表述错误,地图限定其实是有的,只是这些东西被安排成了鬼姬碎片掉落,净化即可出地图限定舰姬(当然碎片掉落这种形式一定程度缺少了角色掉落玄学的感觉),且缺少每天所能做的事这个问题由于有不少关卡需要手操没想像中的那么严重,同时目前来看游戏性其实也还可以,在此致歉
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玩了一段时间,提些建议
首先强烈建议深渊能不能在日常打卡活动之外加一些角色及其装备改造材料的掉落(掉率可以较低),这个问题涉及到了类舰C游戏的养成玩法,目前玩家在这方面能做的事还是比较少,深渊既然在战斗玩法之外同时走了这两条路线,希望运营真心重视起来这件事
同时希望运营至少将指挥官精疲力尽状态的最低经验倍率由0提高到15%到25%,间接减少每日打卡活动的肝度,同时给闲下来的玩家找事做
最近台服新出了活动,活动可得赤城和约克城这两个活动角色,先下定论,这是个良心活动,每日虽限制活动次数(又是每日打卡),但较早入坑的玩家能无虞地拿到这两个活动角色以及其他物品(对于新人来讲也能很方便地拿到开技能的约克城),总之就看台服运营之后能不能一直在活动方面具备基本的良心了(毕竟还有活动加次数的道具)
给要入台服和之后国服的新人提个醒吧,这游戏等级很关键,新人入坑想冲级快点,每日凌晨四点刷新经验获取限制之后登陆,第一件应做的事就是点开商店内的功勋商店,买一小时双倍经验卡,没有就刷新,然后去找经验多的本疯狂升级(这也间接说明等级限制与等级压制相关的问题限制了玩法)
个人深入玩了一段时间,然后新增扣分项一项(第三点),由于与每日打卡活动存在联系,放在第三点来说
此外个人觉得战斗系统意外做得还不错,破格再加4分,多样且不错的角色技能施放演出效果破格加1分,但因为3D舰娘手游并非独创(隔壁的CLSY)真的不能再给加分了,然后角色台词及相关配音发现也更多地分配在了战斗系统,酌情少扣3分
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本更新增扣分项5,6两个小缺陷,顺便与舰娘之间隔着语言障碍(没翻译)真蛋疼,之前没强调这点,现在强调
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此评论依据台服所写(因为国服极大概率会有比较严重的涉性方面删减),由于玩的进度还是不够深入,有待进一步完善,不准确不详细的描述也会时不时地订正
评分66/100 (每 扣/加满 20分 降/升一星)
致命扣分项:
暂无,从100分起评,但存在比较严重的涉及类舰C游戏的基本盘问题(角色性格饱满度,收集和养成玩法等),不处理会发展为致命问题(扣分项第一以及第三点)
扣分项:
1.所谓舰娘角色形象的塑造太过单薄,让我对深渊的舰娘爱不起来(相比同类游戏的竞争对手们),这本来应该是类舰C游戏留住玩家羁绊的基本盘之一,却做得不够好(-27分)
问题具体分为三个方面:
(1)触摸台词太少,台词也太简单,在本该充分安排台词塑造角色形象的地方在质和量方面做得比较不足(-15分)
(2)所谓舰娘从立绘到触摸台词给我的感觉更像是背着舰装的女人,立绘元素设计及台词设计没能充分利用舰船相关的历史(把这些现成的塑造形象的材料给浪费了),此外触摸台词设计没有使我有融入舰队的环境的感觉(-4分)
(3)舰娘所有台词纯日语无中文翻译,不理解角色说的什么意思也不好投入爱,个人建议学碧航将触摸台词显示中文翻译并将台词翻译加入图鉴中(-8分)
2.每日打卡的一两个小时刷图和特殊行动才能感到有明显的战力提升,意味着关键的战力提升大部分靠每日打卡活动
危害有两点:
1)没能照顾仓鼠党(平时多数天数忙于工作没多少时间玩,但一周也能抽出空闲几天来狠肝一把的玩家)的需求,没时间打卡,每日固定且唯一的战力提升进度会错过,等到有时间肝的时候却不能爆肝来充分提升战力
2)新入坑的玩家由于战力限制(尤其是等级限制和等级压制)很难跟上大部队
(如果没有等级上限就会这样)
其他同类游戏利用资源系统限制出击,玩家可以想什么时候肝就什么时候肝(还是限制资源上限,但池子能装的水很深),不用每天被逼着打卡去肝(所以别拿毒奶粉之类的举例子了)
而工作党本来应该是氪金主力,战力系统设计却没能照顾好他们的体验(-15分)
具体体现有如下两点
(1)敌我等级压制严重影响增减伤 且 舰娘等级超不过指挥官等级 且 每日限制指挥官等级经验的获取(-10分)
(2)舰娘及装备相关的改造材料获取绝大部分安排在了特殊行动,打卡签到和每日任务以及挂机的探索任务上,就是缺乏通过刷图获取的方式,刷图随机出现的深渊入侵几率和材料掉落也还是太少(-5分)
3.这游戏走了相对重视养成的类舰C路线(但又某种程度上偏向于崩3),但在养成和收集方面玩家能做的事还是太少,不能满足有这方面需求的玩家(-15分)
养成方面体现在:请容许我当次复读机
舰娘及装备相关的改造材料获取绝大部分安排在了特殊行动,打卡签到和每日任务以及挂机的探索任务上,就是缺乏通过刷图获取的方式,刷图随机出现的深渊入侵几率和材料掉落也还是太少(-10分)
4.日服晨之科的失败运营给这个游戏开了个很不好的头,甚至游戏系统设计也能体现他们那落后的运营思想,即便换了运营还是会有顾虑,看不到运营改进问题的态度和能力这分先扣着,(更新)目前看到了些许重视问题的态度和相应措施,但长远看来还是不够(-4分)
5.副本地图切换居然需要loading(等待几秒),而且又不是加载模型和战斗的情况(-2分)
6.刷本时提示装备爆满不能直接导到分解界面(-1分)
中立项(不足以破格加分的优点以及涉及游戏基本盘的优点)
立绘不考虑题材整体不错(还是存在少数个人觉得崩的,例如特修斯),其中有些确实挺好(例如玻璃丝看着还是蛮顺眼的),配音不错,挺萌的,剧情也还行,而且意想不到的是剧情全过程有配音,休假提供了充分观赏角色模型的机会
破格加分项:
1.仿舰arcade模式的3D舰娘首一批应用到手机上,虽然模式抄了不少,但抄的至少还是对的,模型水平也还可以,模型动作流畅性不错,释放技能演出效果不错,战斗系统也较好,故酌情加分(+10分)
2.可以将敌方舰娘收归自己的舰队,这点尤其戳我心理(+10分)
3.立绘和3D模型都还是比较情色的(+5分)
流风幻想二周年限定 : 这游戏舰娘的设定还真是背着舰装的人类。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小火desu
游戏时长 8.9 小时
好评,好评,好评,好评,好评...
↑来自舰c玩家的怨念
简直跟舰c相近到不行!太亲切了!
好吧,这是我难以平复的心情,舰c街机版guna,深渊地平线赛高!
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正式的评价下吧
优点:
1、完美的将舰c搬运到3d版,史无前例的尝试,没有相同类型的游戏。
2、不错的界面,不错的ui,以及很好的战斗机制,并不是常规的回合制,只要控制住空袭与主炮的时间,等到近战丢鱼雷的时候,对面已经大破的差不多了
3、很好的地图索敌机制,我刚开始玩的时候是全都打一遍,打到后面...打个暖!中破+大破跟满编舰队打,打个暖!所以...我发现地图可以绕着走!直接跟boss打,啊,真棒ಠ~ಠ
4、超高的爆率,我的天哪,我才玩了一天,就能用一艘金皮+五艘紫皮组成一号舰队(此处忽略丢去升技能的同型船),可惜没能抽到岛风级和白露级的夕立号(一个老婆一个女票(票票真的叫poi)),但是抽了个响爷,算是留着纪念纪念在手机里躺着的舰c吧。
5、建设那里有种简化版舰c开发的感觉,开发者是舰c迷?(情怀加分.jpg)
6、优化还可以,完全不卡,非常流畅,无闪退,也没有发烫的情况。
好了,夸完就该喷了(雾)
缺点:
1、建模粗制滥造,我知道建模不易,但是作为一名玩家的体验,我只能说....有点差,一个是cg时(好吧,即时动画),粗糙的建模影响代入感,一个是...我不忍心让我的舰娘头发糊在一块呀!(笑)
2、不够好的新手教程,四种阵型应该专门加个更详细的教程的,萌新看着“同航”“反航”“t字有利”怕是要一脸懵逼。
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总之,祝游戏之后能优化这些问题吧,强烈推荐舰c玩家游玩本游戏,街机版?地平线赛高!
龙某 : 目前有且仅有的唯一问题就是田中飞妈好像已已经,把他给告上去了