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262
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代号奇美拉
测试服
7.2
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近期趋势
7.2
262个评价
测试服评价
全部平台
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
画面优秀
11
运行稳定性
20
画面视觉
4
日常肝度
3
游戏平衡
2
故事情节
2
资源获取
1
背景设定
1
操作体验
1
音效音乐
1
玩法设计
1
UI设计
1
咕噜
游戏时长 2 分钟
tcg+即时战略,君临的简化版,最终的繁化版。
游戏立绘很好,现在一线手游的水准,战斗建模中规中矩,画风独特2333。
UI简洁或许是测试版本,总之这样的UI很符合游戏世界观。
重点讨论的是游戏玩法,游戏类型不算第一款作品,本人玩过三款类似玩法(当然都有细微不同)总之tcg+小(弱)战棋在我看来还是很新颖的。配上未来人造人的世界观,较优良的建模,本游会有所成就(不清楚抽卡什么的)。
期待一下剧情,希望不要太玄乎,不要想某指令一样很大的世界观,剧情却是全国初中生作文大赛的水品(fz指令谢罪)
有人说什么战斗全看脸好抽牌,这些人我们可以忽略。
你***不也是嘛……
就希望以后正式服抽卡什么的不要太苛刻,影响平衡性卡牌可以出,但一定要有克制的平民套路,这样的话一款半tcg才能口碑不烂,策略这个分类才能好好待下去,要不然以后就是:“讲个笑话——奇美拉是个策略游戏”这样的现象出现就会使一大部分策略玩家流失。
我很看好这个游戏的,希望以后不会有人拿策划祭天。
扣一分因为限量太少~为没抽到的同志们抱不平~
bgm略显……233333~
就酱,期待二测召唤开放。
西瓜田里种西瓜
:
小战旗玩法能稍微描述下吗? 没抽到,( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
88毫米番茄炮
玩过
总的来说,这一测的内容量挺寒碜的。
比较明显的问题是经济系统和人物培养系统,钱少,人物升级开销大,少有像这款游戏那样第一章不能一波过,还带卡关的。
但我认为最大的问题是——不要把PVP当游戏重点啊!作为一款体量不及端游的产品,引导普通玩家往需要耗费大量时间和精力的PVP上走,纯属“自绝于人民”。
普通玩家是手游的基石,他们虽然不及核心粉丝那般狂热,但他们是游戏人气的最大提供方,而这一玩家群体明显不会专研于“与人斗,其乐无穷”上。
抛开富二代等特例不论,消费能力越高,能分配给手游的时间越少,照着香港电影里的话“我分分钟几百万上下,没时间听你扯什么匹威匹”。
sayami
玩过
先抛出结论:值得称赞的游戏框架,同时存在大量要打磨的地方。考虑到这只是首测,可以看出制作组的确有自己想传达的理念,故先五星好评鼓励一下~!
先说下游戏玩法,可以简单理解成单线无防御塔的推线版《皇室战争》,两者的核心思路上相似,但细节上有所差异,简单提几点细节:奇美拉角色有进场和退场的设计,而且退场过程角色并未彻底“死亡”;奇美拉有过牌的战术设计,而且玩家可以主动弃牌。这就让奇美拉拥有区别于《皇室战争》的体验。
然后说下个人目前比较喜欢的部分,正如制作人在介绍所言,主线关卡是需要玩家思考“破关”方法的,而不是万金油战术和数值堆砌,同时在关卡破解的过程也是引导我们理解游戏不同战术和机制。希望制作人能够在后续的内容中坚持这个初心。
最后说下PVP玩法,由于个人并不是特别喜欢pvp所以就粗略玩了一下,感觉核心上和《皇室战争》差异不明显,套路核心还是存一波爆发,不过由于奇美拉是自动获牌且玩家可以主动棋牌且有过牌战术,个人猜测博弈的核心应该就是在「即时构筑手牌」然后打一波爆发。这种玩法的确也挺新颖,但也能感觉到制作组可能未准备,不过个人对pvp实在苦手就不乱说啦…
补充再说下故事部分,奇美拉的世界观也是吸引我的一个点,虽然主题上其实是比较王(lao)道(tao),但是故事可以发挥的空间很大,我是比较期待制作组在这样的框架中想表达出一个什么故事,传达出什么思想(强行拔高)。希望制作组别辜负喜欢看故事的玩家的期待哈哈哈
ed4423
玩过
给四星吧。刷图比我想的无聊,pvp比我想的有意思。图刷了一会就不想刷了,反倒是pvp玩了很久。
感觉PVP还是很有潜力的,这游戏能否留住玩家我觉得还是要看PVP。如果能增加更多类似皇室的三条分路那样具有博弈性的选择会更好。
但是橙卡在pvp中的作用就实在太大了。1要么全部大削,降低普通和橙卡之间的差距。2要么限制升级,比如像皇室那样,所有卡都只能用同名卡来升级,而不是金币。这样高级的蓝卡在低级的橙卡面前好歹能反抗一下。3要么限制橙卡上场数量,同一个卡住只能带2或3张。4要么降低橙卡获取难度,人人都能有橙卡。
要是依旧维持测试服这样,然后正式服又橙卡全靠抽,那无非也就rmb吊打所有玩家,pvp必然崩盘。
建议开发者调整重心,专心做好pvp。
龙龙
:
目前整体体验下来感觉就是一个单线的皇室战争,出牌思路啥的都差不太多
平平淡淡
玩过
因为游戏明天10点左右才能正式进行注册。这是一个套路。你如果买了码。没有摸准到底是10点多少才能注册。但是卖家却在你之前激活它了。你自己想想会发生什么?人财两空啊。人家既得到了钱。还能测试5天。多开心。我希望新玩家能好好动脑子想想。这是一个虚拟的东西。如果你真的买了 我希望你可以从10点开始守到11点。等着第一个注册这个账户。这是唯一的办法。目前还不知道明天会不会继续发码。但是我建议还是不要买x鱼或者TB的。你所看到的销量是刷出来的。价格是可以随便改的。自己想想卖500/1000的多丧心病狂。而且更有可能的是他们都买了同一个码 这是最恶心的。请大家理智点。
并太€符吕
:
顶你上去
焕焕
玩过
现代科幻题材的卡牌游戏,美术为二次元日漫风,目前只是战斗demo,能看到的内容有限,人身应该还行。
核心战斗为ccg+横版推进,守护主角的同时前行击杀boss,卡牌分为几种类型:1、直接出场的近战或远程单位;2、直接作用于敌方单体(斩杀);3、全屏aoe;4、直接作用于我方单位或能量槽的增益。而直接出场的单位会有出场技和其他技能,存活的情况下再次出同名卡可升级和回血。实际上也是比较常见的玩法模式,不过在二次元卡牌里面会相对新鲜,也适合做实时pvp,契合度还可以。
其余内容未知。
总体来说,从现有内容来看,玩法规则是还可以的,后续要看如何把爽快感和策略性都凸显出来,目前节奏会有点平缓,还有就是二次元游戏标配的细节补全、包装表现等(立绘、世界观、剧情、声优等),可留意后续相对完善的版本,估计还需要不少时间,得跟得上平均水平。
四金
游戏时长 6.5 小时
难得抢到一次码,姑且写点东西。
游戏立绘我很喜欢啊,不然也不会来抢了,优点就不吹了,测试还是提意见更实在。
目前刚通两章,感觉最大的问题就是教学指引啊,一开始出来教程还以为是跟着做,然后发现完全是个视频全程无停顿,虽然我勉强跟着看完了,但我想总有比你小白的会跟不上,不能做成一步步指引么。
然后战斗教学完了之后就啥指引都没了,虽然对于经常玩游戏的人来说,大概都知道要干嘛,但你完全不考虑新手的么。还有编辑里不能升级卡牌的话麻烦把卡牌的键也弄到上面来吧,我星际玩多了,通关了
两章去找图鉴的时候才发现原来卡牌还能升级哒!我说我咋感觉前排那么脆,搞了半天是我没升级。
最后PVP我还没敢试水,先给个好评,通关后再来写。
四金
:
码是有了,为什么注册账号一直失败。。。难道我抢到个假的码?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
戌威小水
游戏时长 81 分钟
虽然我知道是第一次的玩法测试,但我还是只能给三星。
一星扣在升级难度略大。pvp打金币比较快,赢一把1000,不过肯定不可能每把都赢。通关打金币较累,因为只能手动。这年头玩个手游你肯定不可能指望玩家还手动刷图。希望之后的测试里能实装自动模式。
二星扣在画面。主要是小人的攻击特效,子弹都是平行发射的,打在空气中敌人也莫名其妙扣血。至少让她们的子弹能实实在在打到敌人身上吧…
还有一点,非主将角色在和主将同时出场时,有时会被主将挡住,结果狙击等卡牌无法划到那名小兵身上,只能打主将,这点希望之后能优化一下。比如对重合的敌人进行二次选择之类的。
还有cost条,如果能做成更直观的一颗一颗能量点那种,视觉效果会更好一些。一条长条并不能让人扫一眼就知道自己还有多少cost能用,一定要要看一下数字才行。
另外我总觉得前排不够肉啊…
此外我的米六玩这游戏有点掉帧,不是那么流畅,希望之后的优化能更好一些。
总的来说玩法我还是挺喜欢的,然后作为一个专注pve的玩家,很期待之后的剧情和角色
龙龙
:
体验下来感觉这游戏的美术只有立绘是合格的,其他方面都一股很重的廉价感
Sakurefa
玩过
我挺喜欢这个游戏的,期待后续发展,在一测过程中我有遇到进入匹配读条完后卡在等待其他玩家的画面,有BGM但是画面不动...我用的是MuMu模拟器分配双核8G内存玩着过程还是很流畅的,希望后续能解决这个问题..
乄亽斦峃乂
游戏时长 4.4 小时
没有码明天还得上课得不到群里的码的咸鱼已死,如果哪位大佬还有多余的码的话求一个(尽管希望渺茫)
山水有相逢,告辞
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