戌威小水对 代号奇美拉 的评价
虽然我知道是第一次的玩法测试,但我还是只能给三星。
一星扣在升级难度略大。pvp打金币比较快,赢一把1000,不过肯定不可能每把都赢。通关打金币较累,因为只能手动。这年头玩个手游你肯定不可能指望玩家还手动刷图。希望之后的测试里能实装自动模式。
二星扣在画面。主要是小人的攻击特效,子弹都是平行发射的,打在空气中敌人也莫名其妙扣血。至少让她们的子弹能实实在在打到敌人身上吧…
还有一点,非主将角色在和主将同时出场时,有时会被主将挡住,结果狙击等卡牌无法划到那名小兵身上,只能打主将,这点希望之后能优化一下。比如对重合的敌人进行二次选择之类的。
还有cost条,如果能做成更直观的一颗一颗能量点那种,视觉效果会更好一些。一条长条并不能让人扫一眼就知道自己还有多少cost能用,一定要要看一下数字才行。
另外我总觉得前排不够肉啊…
此外我的米六玩这游戏有点掉帧,不是那么流畅,希望之后的优化能更好一些。
总的来说玩法我还是挺喜欢的,然后作为一个专注pve的玩家,很期待之后的剧情和角色
一星扣在升级难度略大。pvp打金币比较快,赢一把1000,不过肯定不可能每把都赢。通关打金币较累,因为只能手动。这年头玩个手游你肯定不可能指望玩家还手动刷图。希望之后的测试里能实装自动模式。
二星扣在画面。主要是小人的攻击特效,子弹都是平行发射的,打在空气中敌人也莫名其妙扣血。至少让她们的子弹能实实在在打到敌人身上吧…
还有一点,非主将角色在和主将同时出场时,有时会被主将挡住,结果狙击等卡牌无法划到那名小兵身上,只能打主将,这点希望之后能优化一下。比如对重合的敌人进行二次选择之类的。
还有cost条,如果能做成更直观的一颗一颗能量点那种,视觉效果会更好一些。一条长条并不能让人扫一眼就知道自己还有多少cost能用,一定要要看一下数字才行。
另外我总觉得前排不够肉啊…
此外我的米六玩这游戏有点掉帧,不是那么流畅,希望之后的优化能更好一些。
总的来说玩法我还是挺喜欢的,然后作为一个专注pve的玩家,很期待之后的剧情和角色
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