首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
311
论坛
洛菲斯Roguelike-卡牌RPG,黑暗地牢生存游戏
港服
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
311个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
画面优秀
17
运行稳定性
25
游戏平衡
13
UI设计
5
玩法设计
3
资源获取
3
广告频率
2
操作体验
2
画面视觉
2
日常肝度
1
外挂问题
1
小典
玩过
tap国际版上有,不知道为什么这边没有
......
:
版号😂
萌小狼^O^
游戏时长 117 分钟
(本评测分为推荐+建议两部分)
打牌,抽牌,在线发牌。(咳咳,好像混入了什么不对劲的东西)
照惯例,先介绍一下游戏,一句话概括:融入了roguelike的哥特式炉石传说。
咳咳,不负责任的解释一下句子里的高频考词:
1.roguelike:游戏具备很大随机性、敲高自由度的死了不能复活,只能重头开始打的游戏。
2.哥特式:黑暗、恐怖、超自然的艺术风格,像是吸血鬼啊、黑暗古堡啊就是典型的哥特式例子。
3.《炉石传说》:炉石是啥还要我解释?不懂百度。。。(开玩笑,考虑到部分玩家可能真的没玩过炉石,故下面会解释的)
游戏有6个角色,分别有不同剧情、技能、初始手牌上限、初始法力、初始血量。游戏开始前你可以自由选择角色、选择三张卡牌(剩余系统会固定派发5张,每个角色不同)每回合开始都会发放手牌,直到手牌数=手牌上限为止。你也可以选择弃牌。有些卡牌需要法力值,使用便会扣除法力值,每回合开始会自动恢复法力值至上限。不同卡牌会有不同用处,你需要合理运用卡牌击败敌人,只需把卡牌拖到你要攻击的敌人身上即可。
但这都不是重点,重点是游戏的roguelike元素,(写到这里有点崩溃),游戏选关时就像我们的思维导图,会有很多线(往同一方向),你可以看到许多随机事件和关卡,但是只要你进入一个事件或关卡,毒雾就会吞噬一列关卡。你会遇到许许多多奇怪的事件(滑稽),具体就不剧透了。
总结一下,就是说,这是一款哥特式的roguelike版炉石。玩惯了炉石的画风可以来玩玩这款游戏,换一换口味。
注,本游国服版本因为众所周知的原因(版号) 故还处于预约阶段。我评价的这个版本其实是海外版,不过游戏是单机游戏,没什么区别的,就是氪金比较麻烦。
——(建议,开发者观看部分)
游戏我觉得不错,只有一个问题比较严重。
和炉石太像了,受炉石影响很严重,很多朋友第一眼看到我在玩这个游戏,他都是说:你也玩炉石?
一定要抛开炉石的影子,你们可以学习一下隔壁《月圆之夜》,和你们一模一样,融入roguelike,改变画风,变成竖屏,其他几乎和炉石一模一样,但人家几乎完全没有了炉石的影子。所谓青出于蓝而胜于蓝。
手机用户47536491
:
为什么打完弥城死镇之后就没下一关了
黄
游戏时长 54.6 小时
给大家发个新手攻略吧,初始送的无情剑客是最不用脑的,后面那几个自由度太强了,上限和下限都很高,无情剑客的下限中上限高,是最适合新手的。基本上拿无情剑客就可以快速刷通关。
首先就是无情剑客的被动技能,出三张物理攻击就可以获得两点治疗和一张突刺。别看很少,但是实际上叠到后面卡就会变得很多,这就要讲到剑客的核心卡“奥义·岚”
只要拿到这张卡,卡组有三个的话,三回合就可以将最终的boss秒掉,防御就用石盾,后期boss1回合就顶多打你50点血,空盾可以替换石盾,基本上不需要治疗,但神秘治疗术这些金卡如果有也可以用一下,旋风斩后期就会有,但是性价比较低,还是不如“奥义·岚”。
接着讲一下初始怎么打?不会有人真的第一个boss,第二个boss,第三个boss都打不过吧。第一个boss随便打,不管它是什么,因为开局第一张图给的增益是比较多的。用初始的卡组都能打过
然后选蓝的优先级是绝对大于选其他卡片的,岚和蓝的话就选岚。(当然是二星的岚)
如果有升级卡牌的话,可以考虑升级疾风斩和奥义·杀。
如果是自认为玩的还行,就选疾风斩,太新手的话就选奥义杀吧
奥义杀到后期,基本上没什么用了,伤害十点还不如给我来个奥义·武呢,且最终boss是单挑,奥义杀的特性无法得到发挥,所以他升到两星就足够了。
疾风斩的话,如果卡组内没有奥义岚,就可以考虑升它,它到后期还是有点用处的。多少蹭点伤害嘛,还相当于不占卡组位。
奥义武的话,升星在他上面就等于浪费,因为要升星奥义岚,所以到移除牌的时候,当所有低星的突刺都移完,就可以考虑奥义武了。
如果摸不到足够奥义岚,该怎么办?最简单的办法就是打镜像,把镜像拿到手就行了。蓝的话尽量叠到六七八个,因为到时候蓝不够的话就要去武馆那里买一个强力补充。这比较浪费卡组的位置和轮次,还有最大伤害。但是如果你打的boss有纯蓝之水(暗影幽魂),那你就可以直接开玩了,因为纯水搭配上剑客的被动,那就相当于无限蓝,无限治疗,无限刷牌。
可以说,慵肿的卡组反而会限制剑客,只有精简的,不停的刷的就才能发挥剑客的最大实力。
可以看一下,我虽然有一个低星的奥义武,但那时我已经没有可移的修道院了
JExPUEhJUyExMDEwYTA0Mjc4NDAxMjcxMTAxMjdhMTAxMjc3ZjAxMDA3MDAwOTEwMTAwMDgyMDEwMDA3MzAxMDBmMTMwMTAwZDMxMDEwMGNhMTAxMDAwODMwMg==
第三,第二个boss基本上也是秒,当然,如果你想尝试更高难度,你就可以花50金币买一下达文西的手提箱。也是看随机运气,但可以增添乐趣
-------------------------------补充分割线--------------------------
也是玩了很多局了,就再补充一下剑客,我之前讲的疾风斩的话,将它升星不是特别好,因为他要耗一个能量,后期如果没有太多能量的话,疾风斩就得移除了,所以说不用消耗能量,伤害又很高的卡是什么呢?就是奥义武,前期两星的奥义武就可以轻松打过boss,但如果是升疾风斩的话,就会出现伤害不够,导致时间变长的尴尬,虽然说升级的卡牌中有奥义武,但是玩多了之后就会发现他出现的概率不是特别高,主要还是要靠自己升。
还有就是这个卡牌游戏想要集全所有卡牌的话,基础条件就是玩50局赢的。
还有将所有角色都通关一遍。
暗杀者这个角色有一个特性,就是潜袭,本来还以为应该比较牛逼,但是它的特性就是使伤害减半,并且还需要一回合内不发动攻击。这种东西像我用剑客打精灵射手。这个角色是真的伤,但是只要将这个角色通关之后,给的那个金卡就是闪避,如果是闪避的话,就牛逼了,大家都可能试过那个烟雾弹吧,说是50%的概率闪避,实际上100%都差不多了,烟雾弹就相当于三回合内无敌。所以说别看那个闪避的概率小,实际上它的隐藏概率是绝对大于卡面所说的。
Jelort
:
新什么手攻略啊?游戏什么时候上市啊?赶紧的!
元芳不看了
玩过
很不错的roguelike卡牌游戏,画面走了带有哥特式风格的黑暗童话画风,超喜欢。
玩法上,其实和多数这个类型的卡牌游戏大同小异。但是由于我很吃这个画风,所以还挺有玩下去的欲望。只不过第一关就遇到个一直麻痹我的怪,各种麻痹debuff拼命往我身上堆,心很累啊!
吉米吉 (Jimmy)
玩过
我對卡牌類遊戲其實一直提不起興趣,一來因為沒有動作遊戲場面刺激,二來是太多策略思考,但是我腦子不好使...這款遊戲卻讓我連打了2小時才罷休。
先撇除其他玩家所說的平衡問題,我個人認為卡牌的效果和描述相當簡潔,沒有過多的附加效果,也有可能是我玩得不夠後面沒有挖掘,但至少前期我玩下來是相當輕鬆的。
方解石23
:
你可以试试命运之手,steam 上的,披着卡牌游戏皮的动作游戏😂
可以
游戏时长 18.3 小时
玩了几天了,除了医生以外感觉其他角色都很难通关,后来干脆只玩医生了,医生已经七次通关了。说一下个人感受,我个人是喜欢打压缩牌库的(当然,除了医生以外,我都没有通关过)首先我感觉深渊模式不是很好玩,我都不知道为什么要玩深渊模式,个人感觉剧情模式还算不错,但是还有提升的空间,可以加一些不同的结局,比如二刷三刷会有不同的结局之类的,不然剧情模式也没有打下去的动力。
其次,说说医生这个角色。我个人的打法是把牌库压缩到六张(不算放逐牌,有荷鲁斯之眼之类的加一张)毒素注射(最好两张,尽量三星)嗜毒攻击,按摩,注射治疗(这张在打最后boss前必须三星,不然很难打)治愈(这张牌不一定啊,可以用一次性治疗效果较好的牌代替比如神圣之光或者神秘治疗术,最好不要用延迟治疗的牌)
这样除了治愈,只用再拿一张毒素注射就可以了毒素注射是在医生的升级奖励中就有的,治愈牌也比较随便,几乎每一局都可以在商店里碰到,只需要找个修道院,把该忘的牌都忘了。
不过我的这个打法打最后一个boss,其实还是挺吃力的,但是打前面三张图的小怪和boss都挺简单的,注意遇到独眼巨人的时候,不要给他牌就可以了,即使是有毒抗性的乌鸦管家,也很轻松的(因为它就算被放在第三张图也只有七点毒抗)
最后一个boss,要注意她的生命捆绑(忘了叫什么,好像是这个名字)因为这个技能的判定是会将他的回合开始前的中毒伤害包括进去的,所以医生的毒叠到50层左右就不要再叠了,偶尔用嗜毒攻击减减女王的血就可以了(我有一次把毒叠到70多层,直接把自己秒掉了(┯_┯))
——————以下是七次通关的牌组分享————————
JExPUEhJUyExMDQwYTA0MjcxNDAxMjc4NDAxNTIxMDAzMjc3NzAxMDA2MDBlNDEwMTAwODcyMDEwMDBjMzAyMDBhYTEwMTAwOTEzMDEwMDk3MTAx
JExPUEhJUyExMDQwYTAzNTIxMDAzMjc3NDAxMjcxNDAxMDA2MDBhYTEwMTAwMGMzMDIwMDkxMzAxMDA4NzMwMTAwOTIzMDEwMDk3MTAx
JExPUEhJUyExMDQwYTA0Mjc4NDAxMjdhMTAxMjcxNDAxMjc3NzAxMDA3MDA4NzEwMTAwOTczMDEwMDBjMzAxMDBlOTEwMTAwYWExMDEwMDkyMzAxMDA5MTMwMQ==
JExPUEhJUyExMDQwYTA0MjcxNDAxMjdhMTAxMjc3ZjAxMjc4NzAxMDA2MDBhYTEwMTAwOTcyMDEwMDBjMzAyMDA5MjMwMTAwOTEzMDEwMDg3MzAx
JExPUEhJUyExMDQwYTA0MjcxNDAxMjc3YTAxNTIwYTA1Mjc4MjAxMDA2MDA5NzEwMTAwMGMzMDIwMDY1MTAxMDA5MTMwMTAwYmYxMDEwMDg3MTAx
JExPUEhJUyExMDQwOTA0MjcxNDAxMjdhMTAxNTIxMDAzMjc3NzAxMDA1MDA5NzEwMTAwODczMDEwMDkwMzAxMDA5MTMwMTAwMGMzMDI=
JExPUEhJUyExMDQwYTA0NTIxMDAzMjcxNDAxMjc4NjAxMjc3NzAxMDA2MDA4NzEwMTAwMGMzMDMwMDkxMzAxMDBiODEwMTAwOTIzMDEwMDk3MTAx
——————————————————————————————
最后假如大家有什么打医生的其他套路,也可以在评论区里补充一下
旧情人丶
:
医生要氪金买吧
墨 羽
玩过
这款卡牌游戏的,上手与其说难到不至于,不过和月圆之夜对比一下,两款游戏各有千秋,我倒是偏爱这款,毕竟打个小怪都欲仙欲死的感觉,被消耗一波血,后面的怪还不一定打的赢。咳咳,洛菲斯的灯光这句话贯彻着每游戏个人各自的剧情,俺觉得设计的挺好👌🏻卡牌与卡牌之间的效果衔接也考验操作。反正我是一顿操作猛如虎,boss一下血条空。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七曜(7yo)
玩过
Roguelike卡牌戰鬥遊戲,一開始只能使用無情劍客進行遊戲,逐步突破關卡就能解鎖其他英雄和卡片。
.
整體風格偏暗黑風,玩家可以一步一步探索各個地點,並隨機觸發各種事件,像是發現神秘的古井、前往酒館休息以及挑戰怪物等等,逐步完善自己的卡牌以及能力。
.
在戰鬥中玩家需要打出自己的手牌消滅敵人,每張卡牌的特性與費用皆不相同,玩家需要依照戰場情況合理出牌才能成功獲勝。
.
有時在遊戲中會出現複數怪物,這些怪物的能力可以說是很容易被忽視的,有些怪物死了會在兩個回合後復活,有的怪物則是死了會幫其他怪物上狀態,因此在戰鬥的部分需要時常注意自己和敵人身上的狀態,不然有時候怎麼死的都不知道。
.
遊戲內某些事件會置入廣告,可以透過看廣告來回復生命或是獲得課金的靈魂石,靈魂石可用於購買遊戲內的卡包和部分英雄,卡包開出來的卡片可以讓玩家在開場前調整卡組內部分的卡片。
.
整體來說本作的難度算是中等偏高,雖然移動的時候玩家可以選擇走哪,但由於玩家在殺怪的時候會獲得經驗值,提升等級可以加成能力,所以這部份還是建議全走。
.
全走的原因是因為BOSS戰的難度跟路上小怪完全不是一個檔次,基本上不重來個幾次是很難贏的,這個部分是好是壞就見仁見智了,不過這樣的設定倒是大大增加了遊戲的耐玩度就是了。
.
綜合以上所述我給4分,玩過月圓之夜或是喜愛這類型的玩家可以來試試唷~
四叶草
:
还好我有台账号,下来玩玩
🍙
游戏时长 9.9 小时
好玩是挺好玩的,但是严重感觉有几个问题
1.随机算法
30%闪避?50闪避?25%几率受到诅咒?个人玩了三天下来,感觉这个几率问题很大。
2.流程
太啰嗦!
3.充值
开梯子打不开广告和充值,不开梯子打得开广告打不开充值。拜托,我想充钱,就这么难?
4.是不是有“玩家一直使用某张卡牌,之后这张卡牌在每一次新游戏中出现的几率会越来越低”这个设定?
5.boss给特性装备、技能同上,随着玩的盘数越来越多,我已经连续7次第一大关boss不给东西了
我只说了我不满意的地方,但是请注意,我这是个4星评价!
游戏真的挺好玩的
yestein
:
谢谢反馈,针对提到的问题 1. 随机函数并没有做处理。 2. 具体能反馈下么? 3.上网环境问题,我们也无能为力。 4.没有。 5.第一大关boss不给东西,能具体说明下情况么?
轮回的疾风-索尔德
玩过
白色灵阶快刷满了,据说国服有不少新内容,期待。另外,医生是不是过于难了……
yestein
:
嗯,团队人少,目前主要精力在做新内容上,难度平衡这块我们也会继续改进的
论坛
关注