Devil Crasher

Devil Crasher

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长评2 游戏时长 1h+好评
VulgarusUSA
游戏时长 4.2 小时
Every once in a while, our expectations turn out to be wrong and we end up feeling very pleasantly surprised. This title is a great example. I'm generally not a fan of games like this where you find cards, put them into your team, and just watch them fight without any real player input. This development team has taken this outdated genre and has brought into the 21st century. I'm so impressed with every component of the game. The graphics are amazing, the characters are humorous and deep enough that you actually care about them. Although the game play doesn't require a great deal of strategy, it does take some thought, and its a lot of fun. Is it best game of 2019? No, of course not. However it's certainly worth a look if for no other reason than to see how cleverly the development team has modern
ized this genre of game
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每隔一段时间,我们的期望就会变成错误,我们最终会感到非常惊喜。这个标题就是一个很好的例子。我一般不喜欢这样的游戏,你可以找到卡片,把它们放到你的团队中,只是看着他们在没有任何真正的玩家输入的情况下进行战斗。这个开发团队采用了这种过时的流派,并带入了21世纪。我对游戏的每个组成部分都印象深刻。图形是惊人的,人物幽默,足够深,你真正关心他们。尽管游戏并不需要大量的策略,但它确实需要一些思考,而且它很有趣。这是2019年最好的比赛吗?不,当然不。然而,除了看到开发团队如何巧妙地将这种类型的游戏现代化之外,这当然值得一看。
Dr.黛偌
玩过
遊戲是個好遊戲。人物畫面戰鬥機制碎片獲取等等,並且不肝。當然,每局的戰鬥時間還是算不短,因為很多時候需要策略,自動不可取。特別對於有三波怪且怪物普遍等級高於妳的時候。還有,金幣獲取不是很友好,金幣能購買的東西又很多。比如裝備3.6.9和升階需要的鐵釘(姑且這麼叫它,我也沒去翻譯它。對了相對其他e文遊戲,這個遊戲很就理解很好懂有時候甚至都不需要去翻譯)以及各種角色升級需要的綠色對應物:有攻擊防禦emmm均衡?(依舊沒想過去翻譯)以及不同職業屬性石頭(火冰風地光暗電水––兩兩克制)。反正,好好利用金幣,盡量培養各屬性各一比較好。我玩到戰力六萬,覺得主角大劍火屬性(必殺選取敵方一個前排及他的後排成員)、主角奶媽光屬性(主動技能給己方損血多的回復攻擊百分比,必殺回復前排一排hp)、主線遇見的四星斧頭哥水屬性(主力輸出:主動技能打前排單一目標,建議放在主動技能鏈的後位來打死該目標然後觸發四星被動––對當前排所有角色釋放旋風斬。前排沒人則打後排。相當給力!必殺打後排單一角色一萬+),其他好的可以考慮盾牌哥屬性電(這個是主線隨機給的,經常在被攻擊的時候觸發格擋)、忍者妹屬性暗(主動幾率毒,必殺後排一排)、主動第六圖給一個流浪刺客差不多的角色(對不起主線看不懂我全部跳過了)屬性風(主動技能可迴血,必殺打全體)等等。
Dr.黛偌嗒啦啦生日 : 對了。想告訴大家我玩到六萬戰力棄坑了,原因。。。因為目前玩家比較少,掃描探索出來的火堆(即時匹配PVP)出來的好多機器人(差不多PVP積分和妳一樣的都是機器人),戰力都比我高很多很多。。。一直輸,反倒是匹配到戰力高一些的玩家我能靠策略打贏。 唉,等到玩家多了且有中文的時間我再重新玩。 對了,做主線解鎖下排的老闆娘福利(每天更新每三小時福利,記得點看廣告獲得雙倍獎勵),以及老闆娘專屬商店(記得一定買那個鐵釘,好像是十二小時刷新一次)
已经到底了