Dr.黛偌对 Devil Crasher 的评价
遊戲是個好遊戲。人物畫面戰鬥機制碎片獲取等等,並且不肝。當然,每局的戰鬥時間還是算不短,因為很多時候需要策略,自動不可取。特別對於有三波怪且怪物普遍等級高於妳的時候。還有,金幣獲取不是很友好,金幣能購買的東西又很多。比如裝備3.6.9和升階需要的鐵釘(姑且這麼叫它,我也沒去翻譯它。對了相對其他e文遊戲,這個遊戲很就理解很好懂有時候甚至都不需要去翻譯)以及各種角色升級需要的綠色對應物:有攻擊防禦emmm均衡?(依舊沒想過去翻譯)以及不同職業屬性石頭(火冰風地光暗電水––兩兩克制)。反正,好好利用金幣,盡量培養各屬性各一比較好。我玩到戰力六萬,覺得主角大劍火屬性(必殺選取敵方一個前排及他的後排成員)、主角奶媽光屬性(主動技能給己方損血多的回復攻擊百分比,必殺回復前排一排hp)、主線遇見的四星斧頭哥水屬性(主力輸出:主動技能打前排單一目標,建議放在主動技能鏈的後位來打死該目標然後觸發四星被動––對當前排所有角色釋放旋風斬。前排沒人則打後排。相當給力!必殺打後排單一角色一萬+),其他好的可以考慮盾牌哥屬性電(這個是主線隨機給的,經常在被攻擊的時候觸發格擋)、忍者妹屬性暗(主動幾率毒,必殺後排一排)、主動第六圖給一個流浪刺客差不多的角色(對不起主線看不懂我全部跳過了)屬性風(主動技能可迴血,必殺打全體)等等。
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