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太阳系争夺战3
8.6
官方入驻
安卓
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
1071个评价
全部评价
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
244
画面优秀
59
音效动听
30
物超所值
15
设定独特
11
UI美观
9
运行稳定性
85
广告频率
61
玩法设计
31
资源获取
26
日常肝度
14
操作体验
8
音效音乐
3
UI设计
2
画面视觉
2
罪恶祭祀-古尔丹
玩过
不错的游戏,谁有单机版发一个玩玩
小大志志
:
想玩多人,但是官方好像已经死了T^T不更新了
夜无烟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
所以这到底属于什么类型的游戏?
Stay or Leave?
:
超级好玩
辰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的单机游戏,页面简单
上手简单画质好推荐
叱咤月海鱼鱼猫
:
求单机版
海中余
游戏时长 3.3 小时
已体验,第一章过了后发表评价
新机制但画风仍旧熟悉
单人自然值得一玩
尤其对于多人联机模式抱有期待
PVP极其硬核,地图复杂且在一段时间后会加速,考验你手速与脑力的极限。玩着很累,但绝对是值得研究的烧脑大战
PVE玩家基数目前较少,匹配会匹配到电脑队友,但游戏模式新瘾,虽然第一章感觉难度不大,但后续关卡的挑战性以及对队友默契的考验一定会层层拔高
存在天梯排位以及开房组队系统,怕被坑的有了新出路
真是很兴奋啊,初次接触联机的solarmax就有了一套如此成熟的机制,而且内容满满~赞!
以下是吐槽
但是……你是要我看多少广告才能把后续章节玩完呢?开完主线需要4100币
合作模式需要4501币
莫谈全部11皮肤需要11000币
观看一个广告20币
一个广告30秒
因此
在内测全收集(想🍑)需要看8个多小时的广告
emmmm……好肝
是阿宅啊
游戏时长 2.4 小时
一开始只是随便下载了一下,然后就陷进去了,我个人原因,我没有玩过同类型的游戏,对游戏的玩法来说,感觉很奈斯。
这款游戏我觉得较大的一个亮点就是它的玩法我当时看完推广视频后,我是蒙的就觉得这个游戏好难的感觉。但实际上确操作起来emm的确挺难的。。但他的玩法真的是非常好的一个亮点,即使是我这个小菜鸡也在不断不断的尝试,往后去走一些关卡。我在玩这个游戏是最大的感受,就是——神奇。大概就是这种感觉,我没办法完全说清楚。非常地建议大家去尝试一下。(附:我是第一次玩这个系列,如果老玩家看我不爽,想要指点的话,语言不要过激,毕竟大家都是希望太阳系越来越好的嘛,嘿嘿
然后根据大部分一星的评论,大概是,AI的问题和开新关卡很难
AI的话,我只能说,挺随机的,说真的连AI都打不过的话,我觉得这游戏,可能不太合适。而且天梯碰到人机,我觉得也无可厚非,毕竟玩这个游戏的人是偏少的,有时候可能一不小心对上一个真人,然后连着跟同一个人打好几局。我个人遇到过种情况的,上个赛季,我被一个大佬连锤四局,当时心情不好,就下了 。但丝毫不影响游戏体验
其次是新关,我觉得并不是非常的难开,我的游戏时间都是周末才会玩一段时间,但我现在也可以开很多个了,看一看视频,我觉得没有什么大问题吧,一周四个钟,其实就顶多三周,你肯定能弄到一个宇宙之心的,而且抽奖也是很公平,碎片跟金币一起买真的不用很多时间,而且广告你爱看不看,不看拉倒,其实也不是非常的影响游戏的体验
个人是真的非常喜欢这款游戏,成功安利了两三个。也希望太阳系三可以越来越好吧
(附:这真的只是来自一个弱鸡的瞎比比赖赖的一段话,完完全全的个人体验,非常的不专业,但是如果可以起到一定的参考作用的话,我还是很开心的⊙▽⊙(凌晨两点敲出来的,可能有错别字什么的——————————————————————
这一段纯属感想,没有参考价值
挺难的,说实在,现在打的有点崩溃,本人菜勿喷,而且众所周知,官方经跑掉很久了。。。。所以现在tap上也停止下载通道了,我现在完全是把这游戏当做一个要网的单机来玩,我这个完全是诉说一下自己的感想。我现在玩S3,感觉是挺空洞的,平时就打打远征闲下来的时候看看攻略,打打宇宙之星,就觉得挺难的,,而且现在因为个人原因,会渐渐把游戏放一下,四舍五入就是这个游戏的玩家,可能会又少一个,毕竟这游戏玩的人实在太少,这个是我看到有人评论了我,然后回来敲的一段感想,挺难搞的唉
g
:
没版号,开收费……
xiaonan
游戏时长 20 分钟
2019/12/8
游戏玩法:你需要指挥你的宇宙飞船占领星球,以此获得更多飞船,而你的任务就是占领敌方星球并将其歼灭。
游戏优点:①较高的策略性是游戏的一大亮点
②丰富的星球种类 https://www.taptap.com/topic/8098666 增加了游戏的可玩性和策略性
③联机的合作关卡也充满乐趣,和基友玩着也很有感觉
④宇宙之心的关卡给人一种视觉享受
游戏目前缺点:①排位玩法单调,玩多了就没有玩的欲望
②游戏难度没有想象中那么高,感觉到了困难也和前面差不多,希望增加新的难度
③任务不够丰富(已有改动)
2019/12/11
更新啦,改进真的越来越好
①关于难度问题,买了几个宇宙之心,很有趣也有难度,让我燃起激情打了很久
②抽奖也不错(一上来我就把广告的抽奖机会全用完了)
希望游戏越做越好,加油
官方
大小姐
:
排位的问题我们已经在优化,有时候匹配不到人这个问题,捂脸~市场推广太贵了,实在是羞涩呀呀呀。我们想过很多办法了。。。还在努力中,谢谢一直得支持我们。
万土归尘
游戏时长 38 分钟
游戏本身还是很喜欢的,在之前的每一次测试,都会就行测试,也看到了官方一步步的进步。怎么说呢,感觉就像是看着一个小树苗不断的长大,也许哪一天会变成一颗参天大树。在这之前,我会一直在这里
对于游戏的理解,我有一些想法,可能会跟别人的有部分一样,但是,我会全面的说一下。我可能说的不是建议,但还是希望参考一下
1首先,这类的游戏有很多,但是,这款游戏用他独特的风格,也算是被当做了一个标杆吧所以,游戏本来的特色还是希望一路走下去的
2其他类似游戏的一些惊艳的玩法
(1)这个游戏,名字我忘了,因为是个外国游戏。有一个游戏,也是星球,但是,他产兵是一堆星星,然后,这个的每一个星球是可以升级的,就是用自己的星星进入自己的星球,然后升级后,星星的产量会提高,而且,这个游戏是可以在星球外进行交战的,那个游戏的星星是可以拉动到任意位置,而且,他有一个很特殊的地方,就是如果两方的兵碰到一起,就会战斗,也就是抵消,而不是像这个游戏,哪怕是经过你的星球,但是没有攻击这个星球,就不会被这个星球的兵抵消
(2)这款游戏就很出名了,真菌世界。这款游戏,说是塔防,其实也算是一个发展的游戏,【1】他有着科技树,你可以在游戏里根据敌人的不同而多方向的强化自己的兵力。【2】而且,他是有插件的,怎么说呢,也就是说,不同的星球,你可以通过自己的发展,拥有更多独特的功能,这个点我很喜欢,而对官方的游戏来说,星球只是一个产兵的作用,并没有什么太多的作用,而星球的作用,很大一方面取决于他的地理位置。【3】战争迷雾,也可以说是视野,对于这类游戏的游戏来说,视野其实并不是很重要,但是也是一个方向,在游戏里,如果有视野的话,可能会增加一定趣味性,不过,这个范围不太好把握,因为兵的移动速度是一样的,如果可以自己改变兵的一点参数,对于pvp可能会很快乐,而对于pve,也许能增加一些刺激。
(3)这个也是一款比较出名的游戏,双方通过互相射出后代(滑稽)或者说是兵组成的藤蔓然后来对攻,这款游戏的特点,一是可以自动的让后面的兵通过链接自动到前面,当然这个真菌世界也可以,我忘说了。。我玩官方的地图,有时候,前面的兵打完了,后来一看,后面一堆星球全是兵。。。希望可以设置让兵自动的移动,或者就行一定的改动,而且,二,这个游戏还有一个特点,就是在链接到敌人的基地后,可以通过切断自己的线,来达到快速占领的目的,这点我们可以映射到官方的游戏当中,比如,我们可以有更多的功能,比如我们这地图中点一下,这个范围内的兵会加速,或者减速一段时间,这样,也许能增加一定的代入感。
2现在再说一下这款游戏本身,首先有一些,我自认为可以优化一点点的地方,首先,关卡就不能直接打最高难度吗,,一关要打好几遍,可能有一点腻,
这款游戏,其实我觉得是一款碎片化的游戏,一把的时间并不长。所以就与我刚刚说的一部分相矛盾。
对于一些地图,或者说是章节,真的要打好多啊,感觉真的没有那么多的时间,
而且,感觉多人的数量并不是很多,而且,赢了的奖励,也没有让人打的动力,比如,你可以设置,当分数达到一定程度 奖励皮肤啊什么什么的,也能激励人们玩的兴趣,今天时间有限,如果以后有时间,还可能会继续补充。谢谢,希望游戏变得更好
官方
MotchaCoco
:
感谢您的建议和反馈·~~ 目前来说游戏还在初期,会不断晚上和壮大的。这么长的反馈有心啦~加入我们的Q群736250242,有很多和你一样的小伙伴一起战斗呢!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
听风
玩过
游戏的核心内容就是2个或n个势力在太阳系殖民不断争夺星球,你需要派出你的舰队去开荒无人星球,同时抢夺敌方势力占领的星球,而因为战斗没有什么兵种的细分,战斗基本就是:我的舰队比你多,我就能赢!
玩家只需要合理的分配好出征的飞船逐渐蚕食对方的战力即可获得胜利,非常简单。
不过,在加入【陨石带】、【星门】和【战斗天体】的设计后,宇宙争夺战终于开始像模像样了,可玩性飙升:
你需要认真的思考是先殖民小行星,迅速发展舰队?
还是优先占领战斗天体,抢占地利?
或是占领星门后不停的瞬移,瞬间把军势铺满整个战役?
总的来说,在这个游戏上,玩家玩的不是经典的细化到每个士兵的即时战略,而是非常宏观的宇宙星系战役,说不定未来的战争指挥官在指挥宇宙战争的时候,就是在这样的一副星图上指挥呢?
游戏还有pvp,1v1,多人团战,多人混战都有。
游戏玩法简单,想玩得特别好却需要玩家不停得探索思考。
画面优秀,宇宙星空的画面非常的秀丽,后期难度上去了非常好玩。
骁白吖
:
你这一说我瞬间停下了下载的进度
Reynolds
游戏时长 5.7 小时
游戏很好,公平性也做的很不多,画风简介,但是配合背景音乐很有宇宙星空的代入感。匹配一局也很短,很适合休闲的玩。但是玩到后面发现手残玩家是真的太难了😂,手速,反应各方面都跟不上。还有就是这个游戏怎么不做推广呢?玩家实在太少了。。。最后就是希望可以增加玩家之间的互动,比如说能够在游戏当中交流,实在不行,像皇室战争那样能发两个表情也好呀。
爆率真的高
:
我只能打的过人机。。。
天我之心
游戏时长 35.1 小时
游戏是好游戏,以前好像在网上玩过类似的游戏,是每个阵营占领的蚂蚁窝产己方的蚂蚁,蚂蚁可以进攻其他蚂蚁窝,消灭其他玩家取得胜利。目前我还在主线阶段,最想删游戏的是,玩到第三个主线,四方阵营,结果玩着玩着,突然发现我他妈在一打三???
3月21日————————分享作战心得————————
1、星球越大,招募飞船越快。
小星球上线30人口,大概2秒招募一个。
中星球上限40人口,大概1.5秒招募一个。
大星球上限50人口,大概1.2秒招募一个。
( 克隆装置上限50人口)
太空堡垒上限100人口,大概1秒招募一个。
心得:
开局一般人口是满的,需要第一时间升人口,相当于开矿,开局压制对面一矿,两矿rush单矿是我最常用的打战役的手段(看了一下大佬的视频,称这种战术叫“自爆流”)。
每个飞船都是有用的。家里新招募的飞船不要在家里闲着,最好刚招募就做点事情,比如寻找新的占位,这样开局经济会指数型上升。(如果出一个类似于魔兽、红警那样的设置集结点就好了,出兵自动前往占领,目前没有,只能手动拖动)。
人口较多但是未到上限时屯兵时,可尽量选在战略点处集结(最好是在传送门,没有就在炮塔),避免在小星球上限制招募。
2、移动与对拼。
飞行速度都一样(黑色除外)。所有飞行是不可撤销单程移动。
对拼时攻防属性与数量比例划等号。
因此尽管开始对拼时的数量差距略有差别,但对拼结束后残余数量差别很大(如50对50剩1,51对50剩10个,数量差别可引起指数型质变)
所以要么多屯点再开战,要么边战边补后援。
3、无效化与占领
无效化:占领敌方战略点前,都需要对拼,对拼胜出后进行无效化、中立化过程(neutralize),在此期间敌方战略点仍然发挥作用。
补充:对星球无效化的过程我称为“压制”(有的大佬称为“锁星”),星球被压制时,人口上限仍然有用,但不再招募飞船(对星球的压制类似于魔兽争霸冰霜巨龙对出兵建筑的压制)。若未完成无效化,撤兵,则该点仍发挥作用,其飞船可前往维修。
占领:发生在无效化结束后,对方立即失去归属权,即便撤兵也是中立点。同占据中立点一样,读条结束即完成占领。
策略1:一方阵营在屯兵时,必然有几个星球的飞船数量保持在≤3的状态,这时可派数队10个左右的飞船前往压制,敌方就会少很多矿,。(10个飞船就是一条冰霜巨龙啊)。我称这种策略为跑狼骑打法,即正面很弱,但是他总是领先于你,到处压制你的矿,让你不得不派兵防守。
有的电脑很会这个办法,我屯兵时稍不留神,3、4个矿都被压制了。
策略2:多阵营混战时,你可以利用其他颜色方的对某一点的无效化达到自己的目的,比如红色的堡垒会吃你很多飞船,而绿色拼死要无效化红色的堡垒,你可以休养生息,鹬蚌相争渔翁得利,等红堡垒被无效化成功时,你就可以带着你屯好的大军安全通过该区域。
4、变形装置是个特殊的战略点,特点:
只有在完全中立时才会变形。
每个形态的总占领点数不一样,但占领进度是共享的
如果你在占领过程中撤兵,变形装置在变形时会继承你的占领进度,该进度会在别人来占领时或者变形成另外一个装置时体现出来。
策略3:因此,当你想占领变形装置的堡垒形态(我见过占领点数需求最高的),可以先占领其他基础形态,快速获得进度,到90%左右,撤兵,等重新变回堡垒时再去占领。此方法可以大大增加堡垒的占领效率。
攻略不足之处:目前我拿捏不准在不同敌方驻守数量下对拼完成压制的进攻数量要求是多少,特别是关于压制堡垒的。因为堡垒是秒增1,你进攻堡垒必须比他多上起码20~30个,如果你进攻堡垒发现一直在打架,谁也没打过谁,那你可以撤兵了,没压制成功。
该用户已注销
:
蚂蚁窝那个根本不像好吧?而且你自己把自己弄的嘲讽太大被AI围攻纯属自作自受😓
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