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评价
80
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iOS 资料
僵尸必须死3D:僵尸小镇
官方入驻
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
4.5
80个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
30
玩法设计
4
操作体验
2
画面视觉
2
日常肝度
1
音效音乐
1
辉哥
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种射击的方式真是一大坨,其他都还行就是这种瞄准方式简直是一大坨
silver hair gho
游戏时长 4 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的垃圾,升级了之后并没有强化的感觉,随着升级,僵尸的强度也会提升,一开始能够走多久,升级很多次之后还是只能够走一点点,强化的内容也不多,只有子弹数量和士兵,并且还只能靠着道具打怪,然后道具子弹无限的时间也很短,浪费时间
一个人的爱
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告莫名其妙的就跳出来
(๑• . •๑)
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说。越到后面。无限子弹耗尽就是凉凉
氢电公敌
游戏时长 37 分钟
下载之前以为会像雷电或者之前玩的一个僵尸手游,可以捡不同的枪,自己可以控制走位,射击只需要一直按着就行,会自动攻击最靠近的僵尸。(很早之前玩的实在想不起来叫什么名字了)
接下来说一下在玩的过程中的一些不爽的地方:
1.作为一个移动端射击游戏,不能持续射击还有什么意思呢?如果你想让子弹能够跟得上消耗,你不能一直按着,你需要一直不停地点,对,不停的点,这样子弹的恢复速度才基本上跟得上消耗。(一个移动端上的游戏你让我一直点!?你当我有外接鼠标?)
2.诸角色的射击焦点是点击的位置,想想一下,在屏幕的顶部边缘出来了一只大怪,你要不断的点他,运气不好可能一只怪就要点十几次。
玩法还有待改进。
DO VIS
:
很有趣的是那款游戏叫僵尸必须死,在APP Store上面的中文名
所罗门王的法阵
游戏时长 48 分钟
游戏还不错,但是内容太少,看在测试的面子上给个4星!建议加一个故事模式,丰富游戏的背景!道路也可以多开几个,比如沙漠,雪山什么的,不一定非要有什么特殊效果,哪怕只是换个僵尸模型换个背景就可以让人多玩很长时间!游戏道具也是一样,实在太少了,哪怕我也可以多设计出来很多道具!希望官方可以看到吧,如果这个游戏有用的东西有200m,这个游戏应该就能吸引很多人了!最后吐槽一句,这游戏的人物真诡异,居然藏在路上的箱子里面!
寂灭
玩过
跑了五千多米,跑了三节课,无敌了基本上。流量关了就没广告了。出去直接五万多金币,升级满了子弹。人物不知道多少级满级,升级到三十八了。内容太少,不过也不错,很简单的。
看看
广告频率
的人是怎么评价的
害怕(伟大议会限定)
玩过
盲僧胜率10%的玩家表示,这个游戏帮我提高了1%盲僧胜率。
(假装有正经的分割线)
很有毒厂风格的小游戏
就是画风比毒厂要好(等等,毒厂风格不就是画风吗)
五星鼓励
所以,建议作者在广告收入方面可以向毒厂靠拢(认真)
不要做什么强制广告了
改成收益广告吧
ps:断网了就看不到广告了,但是似乎还是可以拿额外金币?
Double
游戏时长 61 分钟
1:三把看一次广告
2:顶上的距离版,是为僵尸设计的,挡视线
3:子弹消耗也太快了,而且扩容弹夹升级贵,不知道什么时候才能跑300米(到现在260米)
一只野生的皮卡丘
:
游戏更新之前我跑到了4000米。起步点3000。更新后连3100米都过不去了。子弹被缩减的太厉害了
Fa-Cough
玩过
游戏本身还可以,我一直认为手机游戏就应该是这种可以耗时间而且后期很有成就感的“小游戏”。
可我还是给了两星
@能告诉是有多缺钱才能在测试阶段接这么多广告吗?推了正式版本就要当广告牌么?
@上面那一排字是给僵尸当烟雾弹的吗?
@返回键一点用都没有你是在逗我?
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