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魔窟-无尽的地下城
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
3022个评价
带图
30
长评
75
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
473
物超所值
42
画面优秀
22
轻松护肝
16
运行稳定性
172
日常肝度
139
玩法设计
107
操作体验
53
画面视觉
41
氪金付费
38
资源获取
22
音效音乐
18
游戏平衡
12
故事情节
11
UI设计
11
Rebel天
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
最好的平衡就是每个角色特点突出,多少年没有强行改动,该干嘛的人就干嘛,t就是t,c就是c,物理就是物理,法师就靠魔法,简单而有意思的刷,爆率简单挂钩幸运,装备属性随机性非常高,并非等级高的装备就一定强,这才是一个正常的游戏世界本来的样子,任何人物都可以成为英雄,想要前进,都需要物与法配合,t与c配合,也可以沉迷与强迫症,♾️的养成,一遍一遍刷,也可以合理的利用时间,进行一场限制养成的一次性不刷速通,精灵与宠物,得到了死亡可以继续保留,有少量的养成,不会花费过多的精力,不用像大多数比上班还累的每日签到去强行绑定培养资源,因为没有,任何的养成与刷全在游戏中,没有排行榜与强度排序,全看你的人物怎么加点,装备怎么搭配,除了解锁人物必要的钻石需要重复刷取,或者冲值,没有任何影响你进行下去的不公平的点,不会因为你氪金了,就会成为离谱的纯割草游戏,也不会因为你不氪金,游戏就进行不下去,任何的培养,都需要在游戏本身里花费时间,死亡删档机制,本身就是肉鸽的根本,而如今是个游戏都要加上养成元素进去,以用来挥舞镰刀去强行收割玩家,真的挺没意思的,而魔窟在这点的友好,让我很多年都保留了这个游戏,因为够简单,也因为没有脱离游戏本身的过渡养成,忘记的时候可以在手机里成年不打开,但是想起来了,每次去刷还是不失乐趣。因为游戏就在那里,没有进度压力,没有养成压力,想玩就玩,不想玩就放着,这才是真正的单机游戏本质。
网游的发展早就走向了不正常的道路,很多人电子阳痿,因为沉迷于跟着大家玩,而不是自己想选择怎么玩就能怎么玩的,不动用攻略去最优化资源获取,你会跟不上进度,节奏,活动,丧失未来,有钱的主可以通过氪金于花费时间精力去弥补,但是有这精力投入游戏,还不如真的现实里养个孩子来的简单,玩游戏如果要跟着别人的脚步,追求排行榜,那么其花销于难度,远超于现实的真养成。
所以魔窟这方面拿捏得很好,也很纯正,玩腻了就放下,哪天想起来了打开继续玩,没有一丁点割裂感,我几乎很少评价游戏,因为我都投入精力去玩了,也不想让别人因为评价,带着对游戏的理解再去体验游戏,这游戏很多年了,新人应该很少了,因为也没有什么更新了,没有人会觉得把别人总结出来的东西,再去做一遍,亲自验证一遍,叫做“游戏行为”本身,任何的东西,都是师父领进门修行靠个人,“云”游戏看多了只会成为脑子知道,但是永远无法深入体会“游戏过程”本身中自我理解的成长与发现,所以很多人看着攻略玩游戏,根本行为本质不是游戏,而是验证他人的正确性,底层本质就是带着质疑世界的心,去用他人的思路解决游戏问题,自己什么都没有,也不会。根本就不是玩游戏,而是被他人总结出来的“最优解”吸引,成为了为他人思路打工的机器人罢了,他们以为这就是游戏的本质,这些人玩啥,在我看来都是被游戏玩。
说了一大堆无关的东西,最后回到魔窟本身,游戏很好玩,通关难度不高,但是也符合刷刷刷的根本,可以无限的刷,唯独就是没有剧情去好好塑造一下角色本身,可以拖展的地方还非常多,只是游戏早已经不更新了,但是不妨碍成为少有的可以不用培养就能玩,打发时间的利器。因为刷起来时间真的过的挺快,但是刷多了也会枯燥。
官方
海狗游戏工作室
:
哎,谬赞了,新游上试玩节,对3D新作是否能打动老玩家,本没有太多信心,但两年下来的确尽力,希望能给老玩家还能带来新的快乐。
残✘枫·零
游戏时长 17.3 小时
5星诚推!我事先说明,我不是刷子,那些给这游戏打差评的,我都看了他们的评论,发现他们很多是没有玩懂这个游戏。
这个游戏我上一次玩是在好几年前了,那时候还在上小学。我记得那个时候这个游戏的难度也特别高,不过现在回来重新玩才发现是我那时候的个人能力不足,毕竟才小学,知识和阅历都不够。
这次我花了十个小时多一点(游戏时长不对是一开始没开权限没有记录。),就0氪通关了一周目,而这个游戏的好玩程度也比我印象中只高不低,喜欢地牢类型的玩家不可错过。而且这游戏完全不用花钱,只不过需要掌握刷东西的技巧和方法,相当于现在的绝大多数割草游戏真的很良心不过了。
如果还有新人,遇到不懂得的东西看到这条帖子可以问我,我会尽我所能提供一点帮助,最后五星好评奉上。
倌醉墨依
:
大佬,我来求助一下,这游戏有强化功能吗,我看精灵有个强化所需金币减少,但我打到51层都没看见强化,还有他们说的专属装备都是什么意思啊
小苔爸爸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1. 完了三天,还没过一周目,可玩性非常高!装备完全随机,前期跟盗贼、奶妈的被动技能增加幸运相关。很适合强迫症,装备收集癖。
2. 策略很多,难度还是很大的,有梦境系统挑战,体会打装备的快感。但是不会很枯燥,设置好可以自动打怪。
3. 误触去了下一层,而又没有搞备份软件,那想死的心都有了,专属武器没有刷出来的话。。。
4. 不忙的话,比如还在读大学寒暑假的时候,真心可以好好玩玩,整天宅着好好玩。
有策略、又随机、肝得不枯燥,是一个好游戏,不太氪金,我很开心的充了两次88的钻石(最多一次充这么多),没有像其他游戏那样吃相难看。
很良心,是个好游戏。感谢厂商还有论坛里做攻略的小伙伴😘
天下谁人不识君
:
后面就很枯燥了。爬了几百层,一直重复。没有新东西了
gngfml
游戏时长 145 小时
推荐:
可玩性
这游戏对地牢探险爱好者来说,无疑是一个吸引人的选择,尽管其采用的死亡后强制删档设定,可能会让部分玩家感到挑战性过大,但这一设计也无疑增加了游戏的不确定性和重玩价值。对于希望有更多选择的玩家,建议开发者考虑增加一个可选模式,允许玩家在保持传统RPG进度保存的同时,体验游戏丰富的策略和深度,这样既能满足不同玩家的需求,也能降低入门门槛。宠物系统是一大亮点,随着宠物能力的增强,初期的挑战变得较为轻松,这对于快速推进剧情和享受角色成长的玩家来说是个正向反馈。这也揭示了游戏在中期可能遭遇的重复性问题,相同地图和怪物的循环出现可能会削减探索的新鲜感。
值得称赞的是,游戏内置的梦境系统和装备获取机制为玩家提供了持续的目标追求和策略规划的空间,确保了游戏在挑战难度上的平衡,让玩家在自动战斗的便利性与手动操作的策略性之间找到自己的游玩节奏。若能在保持其核心魅力的同时,对游戏的可访问性和内容多样性进行适度优化,将更能满足广大玩家群体的期望,延长游戏的生命周期和吸引力。
飞越
:
玩不动了,玩热血背包去,才开的,俺去当元老去
手机用户26894963
玩过
BOSS难度逆天,跟小怪差的不是一点半点,血量极高,速度快,放技能还不用管有没有蓝,就一直放,玩家角色放几轮技能就没蓝了,根本打不了
房梁上蝶
:
上物理系,带双吸就行了,法系我都不上,就德鲁伊和驱魔随便搞点魔法伤害足够了,主要用物理伤害
哈哈哈哈哈哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
请教一下在座各位大佬这里面有个梦境铃铛怎么用?点击一直显示要在梦境使用,可是地图右下角一直显示梦境啊?求解。
User62024227
:
你的铃铛已经没了,圈圈是入口。铃铛是在右上角物品栏,没有只能买
一壶浊酒
玩过
不想多说,除了不是地下城,唯一单机地下城的真神。
🕹️耐玩性:80分
唯一不好的是死亡后神级装备带不回去,我宁愿花点儿钻石,前期太墨迹了。
🎲随机性设计:95
刷子游戏嘛,这个东西不好说,如果前期刷个精英怪给了把顶级法杖,前期法师火球术拉满,带个魔法瓶,普通怪基本上一个技能就刷掉了,看脸。
😵游戏难度:70
还行,反正一周目最多15关,亲测
谢尔格拉大人
:
不是地下城还是算了吧😂那个平衡性基本上没有
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
good and evil
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金点没那么严重的贪婪洞窟嘛,除了没那么逼氪其他地方都比贪婪洞窟差点,可以当个下位替代玩。
离岛
游戏时长 28.5 小时
香
目前一周目通了 说下心得体会吧
阵容
换人优先盗贼-王女-赏金猎人
盗贼幸运宝宝 前期带着 后期可以不上场开梦境装备箱子临时上就行 装备全堆幸运 守护随便带个有幸运被动的就行 奶妈后期同理 都是幸运宝宝
奶妈双被动点满 不上场也有效果 有了王女她就可以不带了 前期死攒钻也得换出王女 赏金可以先没有
必刷专属30层弓箭-4连射击 45层或者46层隐藏王女头-加成怒气技能 55层火女法杖-火球3连 有了弓箭 弓箭手就起飞了
前期 王女+驱魔师 后排盗贼弓箭法师
重点讲下法师 带+速度+技能等级的装备 护符带那个第一次技能不用蓝的 速度堆不到第一 比如盗贼太快了 就让他普攻 打怪实现全自动 除了打boss 打完boss没蓝没状态了怎么办?没事 去刷几层梦境减点瓶子
二周目可以强化红装 法师可以用一辈子 强无敌 刷专属要小心别进下层 下去就回不来了 真下去就二周目再刷 二周目身上的所有装备都还在的
后期驱魔换德鲁伊 弓箭手和盗贼换赏金 另一个随意
精灵
精灵必带压制 其他保护复活妨碍寻宝之类都可 一星精灵满级就可以先用着了 合成最好保证双压制精灵 有三星压制精灵就够了 不建议合4星 经验太难升了 中间会有超级无敌长的空档期压制等级不够
守护之魂
36刷雷鸟+顺手刷钻 通过切回主界面的形式可以刷新地图上怪的稀有度 从祭坛买南瓜头可以重置当前地图 可以只留中间四个箱子点反复切买南瓜
记得护符带个真视之眼 不然你会被陷阱坑死
雷鸟主要用于速刷 后期打boss不上实在没有不用强求
魔法怪鱼和毒蝎也好用 毒蝎伤害低点 怪鱼我一直给火法带的
39刷巨蟒 最最最少要刷一只给德鲁伊 有耐心就刷两只给前排 德鲁伊带加技能等级装备可以大概率触发巨蟒简直无敌@。@
破法之凤被打概率加法盾也可以考虑刷一只让王女带保护后排 不过凤凰太后面了
梦境
梦境来钻的速度不比36慢 因为不用反复刷新地图
每三层开箱子有钻拿 每五层是装备 开装备箱前 记得把我们的幸运宝宝换上来 盗贼和奶妈必上 其他再随便选3个人带幸运装备 主力五人就可以不管幸运了
卡铃铛就是用出铃铛的瞬间立马切出游戏 然后把后台的游戏直接关闭 进去之后铃铛还在 切出速度要快 等几秒就无效的
建议随身携带复活 不小心死了只会给你几瓶药水让你重开 或者300钻复活 太难了
好像挺多人死35的 比如我一开始就是 带上驱魔师 把法盾点满丢出来 就不怕啦 或者带点禁魔的装备
离岛
:
对了 精灵的选择 1必须有一个带压制的 其他保命技能有更好 2有一只带寻宝的开箱子用 3一只带锻造技能 主要二周目升级红装减少金币消耗 没那么多资源23就一星精灵凑合用 总比没有好 压制优先3星
见馼
玩过
emmmm
想必有不少刚入坑的纯萌新会像我之前一样来评论找攻略,结果发现看不懂他们那些过了一周目的在讲啥。我也是去论坛逛回来再自己琢磨琢磨才大致明白一周目要怎么玩,论坛里有大佬出了攻略贴,但写得比较深,像我们这样的纯萌新需要自己去实践半天才能弄懂大佬的意思,于是我打算来评论这里给刚开始玩的纯萌新细讲一下一周目的前25层要怎么过。
≡ ̄﹏ ̄≡
第一个新建存档请随心所欲地玩,等到你觉得有些吃力的时候应该是碰上了boss,也有可能是玩到二三十层的时候被精英怪一波aoe切光后排gg。
这个时候请不要犹豫,马上去开第二个存档从第一层开始,这一次你带着之前的精灵和守护之魂,前十五层就容易多了,等你冲到了25层,请留步,这里将是你第一个发家致富的地方。
在讲发家致富之前先说几个游戏的基本规律:1.当你点设置点返回主页后再进存档,你会出现在这一层刚上来的楼梯口,楼层内的地刺陷阱位置将刷新,敌人的品质将刷新,每一次刷新都有概率出现蓝色、紫色甚至金色的敌人。未开过的宝箱和还没买的祭坛也将刷新,刷新成宝箱或者新商品的祭坛(应该是叫祭坛吧)2.白色的敌人很小概率暴装备,蓝色的敌人必暴一件装备,紫色的敌人必暴两件装备(出现好装备概率较高),金色的敌人最特殊,对战过程中会试图逃跑,你击杀了几名敌人就能拿到几个钻石(全部成功逃跑则没有钻石)及大量金币。
接下来讲一下发家致富的流程:
重点1:尽量只打金色,其他怪绕开,一不小心没绕开就直接切后台清理重开游戏重进存档,25层所有怪经本人实测全都可以绕开。于是,你需要做的就是绕一圈,专挑金色怪打,赚钻石,没有金色怪就设置返回主页再进存档刷新怪的品质,这样一层下来只要不放跑金色怪就最多能有60+钻石。一层清空或者没剩几只怪的时候,就可以用南瓜头护符刷新25层的所有怪,继续刷钻石。
重点2:不开宝箱,宝箱只能开出良莠不齐的装备,而祭坛可以自己挑想要的装备或护符,如果刷出南瓜头护符,则可以省掉去钻石商店里买南瓜头护符所需要的20个钻石,血赚。而未开的宝箱和未买的祭坛则会在重进存档的时候刷新,这样就可以通过重进存档增大买到南瓜头的概率,从而节省钻石(就算买不到南瓜头,也可以挑好的护符或装备,刷金色怪不会缺这点钱)
而当你可以找到一条能看到所有怪和宝箱祭坛而不碰到一个怪的路线的时候,你在25层的刷钻效率就高了(当然,你需要一个速度比金色怪快伤害够高的火女,以免怪逃跑,装备太差可以先不急着赚钻石,可以一边刷金色怪一边刷紫色怪)。
至此,你已经学会了刷钻,剩下的攻略请移步至论坛,祝各位好运。(´∀`)♡
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贴心ing~ 作为铁头娃我每次都是直白地一关跑到40+关被锤死然后再从一关出发…
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