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魔窟-无尽的地下城
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
3031个评价
带图
30
长评
75
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
474
物超所值
43
画面优秀
23
轻松护肝
16
剧情跌宕
9
运行稳定性
172
日常肝度
139
操作体验
53
画面视觉
41
资源获取
22
音效音乐
18
UI设计
12
游戏平衡
12
故事情节
11
Rebel天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
最好的平衡就是每个角色特点突出,多少年没有强行改动,该干嘛的人就干嘛,t就是t,c就是c,物理就是物理,法师就靠魔法,简单而有意思的刷,爆率简单挂钩幸运,装备属性随机性非常高,并非等级高的装备就一定强,这才是一个正常的游戏世界本来的样子,任何人物都可以成为英雄,想要前进,都需要物与法配合,t与c配合,也可以沉迷与强迫症,♾️的养成,一遍一遍刷,也可以合理的利用时间,进行一场限制养成的一次性不刷速通,精灵与宠物,得到了死亡可以继续保留,有少量的养成,不会花费过多的精力,不用像大多数比上班还累的每日签到去强行绑定培养资源,因为没有,任何的养成与刷全在游戏中,没有排行榜与强度排序,全看你的人物怎么加点,装备怎么搭配,除了解锁人物必要的钻石需要重复刷取,或者冲值,没有任何影响你进行下去的不公平的点,不会因为你氪金了,就会成为离谱的纯割草游戏,也不会因为你不氪金,游戏就进行不下去,任何的培养,都需要在游戏本身里花费时间,死亡删档机制,本身就是肉鸽的根本,而如今是个游戏都要加上养成元素进去,以用来挥舞镰刀去强行收割玩家,真的挺没意思的,而魔窟在这点的友好,让我很多年都保留了这个游戏,因为够简单,也因为没有脱离游戏本身的过渡养成,忘记的时候可以在手机里成年不打开,但是想起来了,每次去刷还是不失乐趣。因为游戏就在那里,没有进度压力,没有养成压力,想玩就玩,不想玩就放着,这才是真正的单机游戏本质。
网游的发展早就走向了不正常的道路,很多人电子阳痿,因为沉迷于跟着大家玩,而不是自己想选择怎么玩就能怎么玩的,不动用攻略去最优化资源获取,你会跟不上进度,节奏,活动,丧失未来,有钱的主可以通过氪金于花费时间精力去弥补,但是有这精力投入游戏,还不如真的现实里养个孩子来的简单,玩游戏如果要跟着别人的脚步,追求排行榜,那么其花销于难度,远超于现实的真养成。
所以魔窟这方面拿捏得很好,也很纯正,玩腻了就放下,哪天想起来了打开继续玩,没有一丁点割裂感,我几乎很少评价游戏,因为我都投入精力去玩了,也不想让别人因为评价,带着对游戏的理解再去体验游戏,这游戏很多年了,新人应该很少了,因为也没有什么更新了,没有人会觉得把别人总结出来的东西,再去做一遍,亲自验证一遍,叫做“游戏行为”本身,任何的东西,都是师父领进门修行靠个人,“云”游戏看多了只会成为脑子知道,但是永远无法深入体会“游戏过程”本身中自我理解的成长与发现,所以很多人看着攻略玩游戏,根本行为本质不是游戏,而是验证他人的正确性,底层本质就是带着质疑世界的心,去用他人的思路解决游戏问题,自己什么都没有,也不会。根本就不是玩游戏,而是被他人总结出来的“最优解”吸引,成为了为他人思路打工的机器人罢了,他们以为这就是游戏的本质,这些人玩啥,在我看来都是被游戏玩。
说了一大堆无关的东西,最后回到魔窟本身,游戏很好玩,通关难度不高,但是也符合刷刷刷的根本,可以无限的刷,唯独就是没有剧情去好好塑造一下角色本身,可以拖展的地方还非常多,只是游戏早已经不更新了,但是不妨碍成为少有的可以不用培养就能玩,打发时间的利器。因为刷起来时间真的过的挺快,但是刷多了也会枯燥。
官方
海狗游戏工作室
:
哎,谬赞了,新游上试玩节,对3D新作是否能打动老玩家,本没有太多信心,但两年下来的确尽力,希望能给老玩家还能带来新的快乐。
残✘枫·零
游戏时长 17.3 小时
5星诚推!我事先说明,我不是刷子,那些给这游戏打差评的,我都看了他们的评论,发现他们很多是没有玩懂这个游戏。
这个游戏我上一次玩是在好几年前了,那时候还在上小学。我记得那个时候这个游戏的难度也特别高,不过现在回来重新玩才发现是我那时候的个人能力不足,毕竟才小学,知识和阅历都不够。
这次我花了十个小时多一点(游戏时长不对是一开始没开权限没有记录。),就0氪通关了一周目,而这个游戏的好玩程度也比我印象中只高不低,喜欢地牢类型的玩家不可错过。而且这游戏完全不用花钱,只不过需要掌握刷东西的技巧和方法,相当于现在的绝大多数割草游戏真的很良心不过了。
如果还有新人,遇到不懂得的东西看到这条帖子可以问我,我会尽我所能提供一点帮助,最后五星好评奉上。
倌醉墨依
:
大佬,我来求助一下,这游戏有强化功能吗,我看精灵有个强化所需金币减少,但我打到51层都没看见强化,还有他们说的专属装备都是什么意思啊
小苔爸爸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1. 完了三天,还没过一周目,可玩性非常高!装备完全随机,前期跟盗贼、奶妈的被动技能增加幸运相关。很适合强迫症,装备收集癖。
2. 策略很多,难度还是很大的,有梦境系统挑战,体会打装备的快感。但是不会很枯燥,设置好可以自动打怪。
3. 误触去了下一层,而又没有搞备份软件,那想死的心都有了,专属武器没有刷出来的话。。。
4. 不忙的话,比如还在读大学寒暑假的时候,真心可以好好玩玩,整天宅着好好玩。
有策略、又随机、肝得不枯燥,是一个好游戏,不太氪金,我很开心的充了两次88的钻石(最多一次充这么多),没有像其他游戏那样吃相难看。
很良心,是个好游戏。感谢厂商还有论坛里做攻略的小伙伴😘
天下谁人不识君
:
后面就很枯燥了。爬了几百层,一直重复。没有新东西了
gngfml
游戏时长 145 小时
推荐:
可玩性
这游戏对地牢探险爱好者来说,无疑是一个吸引人的选择,尽管其采用的死亡后强制删档设定,可能会让部分玩家感到挑战性过大,但这一设计也无疑增加了游戏的不确定性和重玩价值。对于希望有更多选择的玩家,建议开发者考虑增加一个可选模式,允许玩家在保持传统RPG进度保存的同时,体验游戏丰富的策略和深度,这样既能满足不同玩家的需求,也能降低入门门槛。宠物系统是一大亮点,随着宠物能力的增强,初期的挑战变得较为轻松,这对于快速推进剧情和享受角色成长的玩家来说是个正向反馈。这也揭示了游戏在中期可能遭遇的重复性问题,相同地图和怪物的循环出现可能会削减探索的新鲜感。
值得称赞的是,游戏内置的梦境系统和装备获取机制为玩家提供了持续的目标追求和策略规划的空间,确保了游戏在挑战难度上的平衡,让玩家在自动战斗的便利性与手动操作的策略性之间找到自己的游玩节奏。若能在保持其核心魅力的同时,对游戏的可访问性和内容多样性进行适度优化,将更能满足广大玩家群体的期望,延长游戏的生命周期和吸引力。
飞越
:
玩不动了,玩热血背包去,才开的,俺去当元老去
twinsdoing
玩过
戴上加60%经验的护符跟不戴护符打一个图的经验一个样是怎么回事?你们的加百分比经验的机制是怎么样的?还是两个角色只有能戴一个角色才能生效?
假睫毛
玩过
我觉得这里有一点不太合理,这个当前层的怪需要杀完门才会开 那么多谁想一个一个杀呀
毛哥
:
我才玩一天我都知道了,有钥匙怪啊!
昵称01
玩过
玩了一周了,还是个菜鸡,上下班路上刷刷,打到招募第六个角色的层数就推不动了。虽然画面ui比较粗糙,但确实耐玩,比画面精良内容空洞的游戏好太多了。另外就是很良心,不逼氪,钻石可以刷出来买氪金角色。还有类似的良心游戏吗,求推荐呀
无聊杰
:
诸神皇冠,破碎地牢,一玩一个不吱声😇
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户26894963
玩过
BOSS难度逆天,跟小怪差的不是一点半点,血量极高,速度快,放技能还不用管有没有蓝,就一直放,玩家角色放几轮技能就没蓝了,根本打不了
房梁上蝶
:
上物理系,带双吸就行了,法系我都不上,就德鲁伊和驱魔随便搞点魔法伤害足够了,主要用物理伤害
cy
游戏时长 16.9 小时
需要写萌新攻略吗,想了好久,那就写一篇吧。
首先进游戏就开始推,中途卡下金怪,刷刷钻石,先入手第一个钻石英雄,盗贼。买完之后推到36层,在36层停住。
在36层需要做的几点。一,刷雷鸟守护之魂。 (3-5只) 二,刷至少三星精灵带压制技能,其余技能可以妨碍,复活,保护,先机都没问题。(没有也不强求,压制必带)精灵在商城买,一个100钻,可以刷金怪。
36层卡祭坛开南瓜,循环刷金怪。
祭坛就是带问号那个,如果只有宝箱没有祭坛,退到游戏界面再进游戏,祭坛宝箱就会变。祭坛没有南瓜就退到游戏界面重新刷,反复刷。也可以刷金怪凑20钻买南瓜。
这些干完后,就开始梦境了。梦境要学会卡铃铛,不卡铃铛除非你是金主。
卡铃铛教程。先进梦境,然后点右上角的铃铛,它会弹出一个窗口,这时候呢, 左手放在使用上面,右手放在home键上面。然后左手点使用,右手立马点home键。退到桌面后点后台,强关魔窟。再重启游戏,你会发现铃铛还在。
然后进梦境就开始刷。每5层一个小boss,每10层一个大boss,大boss梦魇掉的装备等级比较高。
在10层掉几件红装之后就去20层,20层掉几件红装就去30层,打不过就卡铃铛退出来。
阵容搭配第一个买盗贼,第二赏金,第三王女,第四德鲁伊,第五狂战,其他随便买。
阵容前期站位 前面:王女驱魔 后面赏金狂战人形德鲁伊。
中期站位 前面:王女狂战 后面赏金火女人形德鲁伊。
梦境打过20层后,就回周目去50层,把需要的护符刷出来,再进梦境推30层,30层推完就回周目过61层了。
主养赏金,后养德鲁伊。赏金打梦魇,德鲁伊清小怪。
护符:铃铛,笛子,龙血,猎豹,金叶子,坚果。
四星完美精灵:先机妨碍保护复活压制。 前期净化有点作用。
守护之魂搭配:3雷鸟2蛇或者5雷鸟。
然后最后环节,我肯定不用匿名。
搜群 魔窟宿命轮回交流群 我群昵称 cy
还有其他问题就评论,心情好就回复解答,没有问题点个赞,码了我5分钟的字,累瘫了。
天语星梦
:
眼
风之紫
玩过
已7周目,本攻略心得会随时做一些调整
自己刚玩时候走了些弯路,给后面的新人们提个醒,这里只发未修改的正常流程:
1、这个游戏团灭了就要从头开始玩,35、55、60、61层的boss是1周目的四个比较难得地方,带好墓碑,防止悲剧。打不过随时可以切出去关闭程序防止团灭,节省墓碑,比游戏里逃跑实用。
2、刷钻去36、47层,流程是进去熟悉地图,按照一定顺序走一遍地图,看到黄金怪就打,有祭坛就看看有没有南瓜,宝箱不开,没黄金怪了就回主界面重进,每次重进怪物会随机出现黄金怪,宝箱和祭坛也会随机转换,一定要在祭坛刷出南瓜,怪打的差不多了就南瓜重置地图,重复以上。
3、新人一出来阵容上我推荐的是:骑士、王女站前排,狂战、驱魔、秘法(火女)后排。需要钻石解锁的优先顺序是秘法、狂战、王女。带不带盗贼看你自己选择,如果带盗贼,打法是:盗贼堆速度,晕眩或禁魔堆到100%控制后排,然后秘法、狂战输出。我第二次玩选择不带,开始不太好打,36层刷了5个雷鸟守护之魂后就好打了,我的速度顺序是狂战第一,火女第二,这两个3周目前清场没问题,节省大量盗贼技能点击。3周目后建议秘法换火女,骑士换林仙。我现在的配置是守护之魂巨蟒+凤凰+3只雷鸟+护符笛子+坚果+龙血+魂袋,精灵是先机+妨碍+保护+复活。
4、装备上优先选择带百分比加成的。前排装备优先生命、格挡、闪避、物免、魔免,狂战和火女优先暴击堆到100,然后就是暴击伤害。其他部位优先选择幸运、金币加成的。
5、守护之魂被动技能>主动技能>星级>资质,坦克要加血加魔防物防的,输出要加攻击百分比、暴击伤害、暴击的。前排推荐巨蟒,39层刷。后排推荐3只雷鸟,36层刷钻时候顺便刷了,唯一的团控守护。选主动释放几率高的,被动适合角色特性的。
6、精灵1周目推图尽量选择带经验、金钱、幸运加成的,打boss带先机、妨碍、复活、保护的。
7、专属装备掉落10骑士 20牧师 30弓箭 45王女 50秘法 51盗贼 55火法 60死灵 61勇者。梦境:赏金、仙子、驱魔。骑士的盾、王女的头盔、盗贼的戒指在初中期都非常实用。
8、进入61层一定要谨慎,61层就魔剑和几个小boss,不适合刷经验刷装备,而且魔剑是1周目的噩梦。个人推荐狂战攻击3000左右,暴击和爆伤有一定的基础了再去尝试。进去boss旁边用个雷暴球、毒苹果之类的减boss血的,有肥皂用肥皂,带上龙血、琥珀这类护符,然后把狂战踩陷阱到1血,开大直接怼魔剑。脸好就过了。
9、护符初期推荐龙血、幼虫、羽毛、烟斗、墓碑,打boss最好再带个猎豹抢先手。后期推荐龙血、笛子、坚果、烟斗、魂袋、墓碑,守护之魂雷鸟也算个不错的控制。肥皂是打boss神器。
10、1周目结束可以开始锻造红装,这个游戏才刚刚开始,无止境的刷吧。
11、后期主力输出是狂战,狂战最好带免疫魔法、晕眩、睡眠的装备,另外带个吸血鬼装备吸血吸魔保持永动,秘法和火女算补刀手,盗贼算个先手控制。王女和驱魔算前排坦克兼辅助。所以路上瓶子建议物理攻击都给狂战,魔法攻击的给王女或者驱魔,生命、物防、魔防的分给狂战和前排的主力坦克。我解释下为什么魔法攻击给坦克,因为王女的恢复和驱魔的盾都是看魔强的,只要魔强高boss破不了你的恢复或者盾,你就倒不了。狂战出手,毁天灭地。建议坦克初期主要培养王女。
12、秘法可以作为前期主力输出,但三周目之后就开始乏力了,所以怎么选阵容看你自己考虑吧。目前版本,后期输出就看狂战。
13、到了七周目我的主力就是狂战、王女、驱魔,其他两个说实话带谁都行,随你爱好,我现在带的火女和林仙。
14、幸运很重要,高幸运刷装备,基本80%boss都会爆红装,紫怪掉红装几率也不小。虽然说红装不一定是最强的,但红装是适应性最宽泛的。橙色装备理论上是每阶段最强,但不能升级,而且很看脸。
15、有一定装备祭坛刷到铃铛可以考虑梦境打装备,40层以后出的装备都不错,当然层数越高给的装备等级越高,后期装备主要来源,另外有一定装备基础有耐心的话可以反复从1层梦境开始刷钻。
16、可以用手机备份程序功能刷固定boss或装备,比如魔剑掉的主角专属。
好了,大体就这么多吧,有问题可以给我留言。祝大家玩得顺利。
绝对绅士
:
20不是牧师啊,是驱魔的
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