Rebel天 魔窟-无尽的地下城 的评价

Rebel天
2024/11/26
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Redmi Note 12 Turbo
最好的平衡就是每个角色特点突出,多少年没有强行改动,该干嘛的人就干嘛,t就是t,c就是c,物理就是物理,法师就靠魔法,简单而有意思的刷,爆率简单挂钩幸运,装备属性随机性非常高,并非等级高的装备就一定强,这才是一个正常的游戏世界本来的样子,任何人物都可以成为英雄,想要前进,都需要物与法配合,t与c配合,也可以沉迷与强迫症,♾️的养成,一遍一遍刷,也可以合理的利用时间,进行一场限制养成的一次性不刷速通,精灵与宠物,得到了死亡可以继续保留,有少量的养成,不会花费过多的精力,不用像大多数比上班还累的每日签到去强行绑定培养资源,因为没有,任何的养成与刷全在游戏中,没有排行榜与强度排序,全看你的人物怎么加点,装备怎么搭配,除了解锁人物必要的钻石需要重复刷取,或者冲值,没有任何影响你进行下去的不公平的点,不会因为你氪金了,就会成为离谱的纯割草游戏,也不会因为你不氪金,游戏就进行不下去,任何的培养,都需要在游戏本身里花费时间,死亡删档机制,本身就是肉鸽的根本,而如今是个游戏都要加上养成元素进去,以用来挥舞镰刀去强行收割玩家,真的挺没意思的,而魔窟在这点的友好,让我很多年都保留了这个游戏,因为够简单,也因为没有脱离游戏本身的过渡养成,忘记的时候可以在手机里成年不打开,但是想起来了,每次去刷还是不失乐趣。因为游戏就在那里,没有进度压力,没有养成压力,想玩就玩,不想玩就放着,这才是真正的单机游戏本质。
网游的发展早就走向了不正常的道路,很多人电子阳痿,因为沉迷于跟着大家玩,而不是自己想选择怎么玩就能怎么玩的,不动用攻略去最优化资源获取,你会跟不上进度,节奏,活动,丧失未来,有钱的主可以通过氪金于花费时间精力去弥补,但是有这精力投入游戏,还不如真的现实里养个孩子来的简单,玩游戏如果要跟着别人的脚步,追求排行榜,那么其花销于难度,远超于现实的真养成。
所以魔窟这方面拿捏得很好,也很纯正,玩腻了就放下,哪天想起来了打开继续玩,没有一丁点割裂感,我几乎很少评价游戏,因为我都投入精力去玩了,也不想让别人因为评价,带着对游戏的理解再去体验游戏,这游戏很多年了,新人应该很少了,因为也没有什么更新了,没有人会觉得把别人总结出来的东西,再去做一遍,亲自验证一遍,叫做“游戏行为”本身,任何的东西,都是师父领进门修行靠个人,“云”游戏看多了只会成为脑子知道,但是永远无法深入体会“游戏过程”本身中自我理解的成长与发现,所以很多人看着攻略玩游戏,根本行为本质不是游戏,而是验证他人的正确性,底层本质就是带着质疑世界的心,去用他人的思路解决游戏问题,自己什么都没有,也不会。根本就不是玩游戏,而是被他人总结出来的“最优解”吸引,成为了为他人思路打工的机器人罢了,他们以为这就是游戏的本质,这些人玩啥,在我看来都是被游戏玩。
说了一大堆无关的东西,最后回到魔窟本身,游戏很好玩,通关难度不高,但是也符合刷刷刷的根本,可以无限的刷,唯独就是没有剧情去好好塑造一下角色本身,可以拖展的地方还非常多,只是游戏早已经不更新了,但是不妨碍成为少有的可以不用培养就能玩,打发时间的利器。因为刷起来时间真的过的挺快,但是刷多了也会枯燥。
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