Minotaur

Minotaur

测试
官方入驻
5.8
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近期趋势
5.835个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评操作体验8 运行稳定性3 玩法设计2 故事情节1
小喵呜
游戏时长 2.1 小时
官方大酋长 : 谢谢跑了我们这个迷宫 哈哈 新手引导这个版本没来得及做 所以只是简单做了些提示 下版本会有~ 然后人物升级下版本也会有~~哈哈 我们有考虑过我们这个游戏躲避跑动为主的玩法 可能不会出现正面战斗操作 但我们已经设计好boss战了 也要等到下个版本~~~ 谢谢你提出这些 我们都会认真记下和改进的~~~
客服好可爱(づ。◕‿◕。)づ团队太有责任心了,我来加个星⭐️
现在是12点50,玩了将近8个小时,第一关终于过了。。◕‿◕。
一瓶血都没带,本来买了十瓶,刚一进去,按钮按错了,掉到岩浆里死了,十瓶血白买,不累计到下一关,也没金币了。「金币除了买药剂还能买英雄和解锁地图,第二个地图需要五千金币」
微笑中透露着那个啥……又臭又长的视频去看该游戏社区,如果没有的话就是正在审核。
目前可选人物有两个,默认开放带能看透迷雾的眼睛技能的爷们儿,也可以花1500金币解锁有加速技能的娘们…………美女…………
说一下建议吧,慢慢的走,发现有不确定因素就站那别动,等技能好了就看,地上凸起的长矛不要觉得自己能过去,一定要在他旁边确定安全再过,如果必经之路有棺材,尽量一个一个引,走路一定要观察迷雾边缘,稍微不确定就看一眼,时刻注意右上角BOSS扔石头倒计时,确保他扔的时候自己在一个空旷没什么机关和怪物的地方,不然有时所有东西突然来一片,怎么躲?游戏内血宝箱少,前面用不上死多,后边一直想要血都没有。
┅┅┅┅┅分割线,以下是修改前评论┅┅┅┅
我从五点多下班玩到现在,目前是九点半,屏幕按键没手感,我就用我的手柄映射的按键。
游戏挺好玩的,如果问为啥给四星我想玩过这个游戏和开发者心里都知道原因,这游戏地图上有六关,其实我觉得没有必要,大家玩游戏,都图个有意思,谁也不是非要破个吉尼斯记录,此游戏可以去急死你记录了。我玩了将近四个小时朋友们,四小时什么概念?我坐的腰都疼,第一关300米,我最好的成绩是213。
●对,你没看错,第一关,就是第一关。玩个游戏咱得图个什么吧?图画风?图BGM?图开发者长得帅?你是不是得让我看有一个玩下去的动力呢?我本来是觉得慢慢走,我就不信我过不去,然而事实证明我是真的过不去,特憋气,你说我几个小时死了多少次我都不知道了,我玩下去有什么意思呢?可能我见识短,我活了三十年头一次碰到第一关这么难的游戏……满地机关怪物那你多弄点带血的宝箱好不好?半颗心半颗心掉好不好?或者给人点反应时间或者给主角加个速?亲你开发游戏是给普通人玩的,不是所有人都像你一样反应快智商高,请问开发者是外国友人吗?中文在哪?玩手机的都会洋文?
再说这游戏,第一关真的是太难太难,我都快没心情玩了。但是我会继续挑战。我记得我第一次解开三阶魔方的时候那种心情,如果有一天我把第一关过去了我肯定犹如吃到长生不老丹一样兴奋到死去活来。
游戏内容基本如下:
①屏幕有视野迷雾区,需要用技能观看周围,但是你还不能在一个地方停留,因为每隔12秒最右,BOSS就会往你脚下和周围扔石头。被砸中几率很小。
②岩浆坑,踩中就死。我以为会在上边有个延迟,没有的。
③箭头按钮,踩上有飞剑,速度很快。躲避率随机,为啥是随机?我就碰到一个躲不了必须掉血的,方位如下
□□□□□岩浆坑,墙
□□□□→□□□□□
□□□□□岩浆坑,岩浆坑
只有中间一条路,但是踩箭头的话飞镖过来的时间根本不够我走过两个岩浆坑的时间,只能挨一剑。
④棺材里会飞出蝙蝠,躲避几率50%左右吧,这个设定真的是最坑的,因为你为了不被她们打到,太近反应不过来,肯定去骚情一下就跑,然而蝙蝠群们每次飞行的路线是不一样的,就算你踩中了也有更坑的,那就是周围并没有躲避的地点,你经常会在一个只能走直线的地方被直行蝙蝠咬一口。这个蝙蝠是我最憋气的地方。
⑤地图上有宝箱,可开出金币或加1点体力(血量),还有一些乱七八糟的收集品,根据宝箱不同东西不同。但都是随机的,你每次进入地图的地形和怪物分布都是随机。
⑥小心地上的长矛。
我们虽然只有四滴血但是我有个办法。
那就是无限死无限开宝箱,攒金币开局前买好多好多药剂。
不说了,眼泪止不住唠……( •̥́ ˍ •̀ू )
˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚我去刷金币了。
…………最后一句我游戏的时候就想对你说
…………作者大大你真是丧【gan】心【de】病【piao】狂【liang】.·´¯`(>▂<)´¯`·.
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
官方大酋长 : 更新版本,才看到女帝姐姐前阵子的心血评论,感激加歉意,所以也要认真逐条回复一下女帝小姐姐。 1.关于药水:实际上是背包的问题,初期就有考虑过,这个游戏初衷要走敏捷躲避(手残)流畅体验(虐心)路线,免得打断大家妖娆走位带来的快感,就忍痛舍弃背包,于是出门带的药水是一种“快乐”的抉择,带了药水可以走更远,没用完死掉就有点亏,我们是建议带药水的,嘿嘿,毕竟走到终点肯定是赚大的。 2.关于迷宫:现在开放的关卡是地牢和迷宫两个 我们很用心的做出不同的特点哟,虽然预设了六个迷宫,但是你说的对,我们还是会把重心放到打磨好这两个先,然后再逐步开放新的迷宫。 3.关于英雄:英雄暂时也是两个,原型都是跟希腊神话相关啦,取消了拗口的名字换成了职业名称,便于大家熟悉,但是上个版本就两个人确实看着寒碜,所以这次又放进去了俩,不过这俩还只是凑热闹,哈哈哈,显得酒馆有人气一些,......了解了迷宫后,用女猎手加速玩还是蛮刺激的呢! 3.关于机关:每个迷宫有专属的机关,比如地牢里有陷坑,地刺,还有飞箭,新增了能够困住你的小恶魔,这些机关持续存在的;还有一种是随机机关,就是从棺材里爆出的东西,时时刻刻给我们带来惊喜(刺激)但这些东西放一下就消失了;还有就是这个迷宫的驻守boss,一直给玩家丢技能制造麻烦,还蛮讨厌的(多重威胁玩弄大家 我表示深切的...窃喜~~) 4.关于操作:我们自己在测试时候也发现屏幕按键很伤脑筋,需要极限操作时,没按准而死掉也有多次,这个受限于手机硬件,我们调整了按键的间距,略微改善了一下操作体验,大家和我们一起多适应(多克服)吧 5.关于距离:这个是我们花费最多心思的,这是游戏的核心,每改动一次距离,相应机关布局,收益都需要重新计算一次,我们会努力做到最好,也希望大家多多给予反馈,真心谢谢女帝姐姐认真的跑了四个小时!女帝姐姐最厉害的事情是我们自己都花了很长时间才跑到一次终点,你竟然第一天就跑到了,嗯嗯,总之碉堡了! 6.关于节奏:节奏是一个高级追求,也伴随着我们不断优化会加进去,小到一个机关安全/危险的时机,大到什么时候走得顺畅/什么时候走的坎坷,新版本里已经做了一些这方面的优化,比之前肯定友好很多了嘛,请小姐姐和大家在新版本再感觉一下,多提提宝贵意见(尖锐吐槽),一定要提哦 7.关于坑:我们对于这个游戏是有明确定位的,想要做一款操作体验优先的游戏,我们自身熟练度会成长,里面的角色也跟着我们一起成长,而这个游戏也伴随这个过程而成长成熟。所以这个游戏注定不会氪但会肝~Yeah~ 8.最后:我们团队虽小 但是作风很专业 我们对于游戏的规划 逐步开发工序 以及执行力都是靠谱的 给我们更多支持吧
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