幽林怪谈

幽林怪谈

官方入驻
8.1
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说到国产的单机作品,总是绕不开那几款作品,并不是说那么作品多么的出色,多么的让人印象时刻,实在是时无英雄。就像是当年的《艾希》,确实给了国内玩家眼前一亮的感觉,但也仅限于眼前一亮,在《艾希》之后,国产单机ACT沉寂了良久,直到NEXT Studio的《幽林怪谈》问世。
有些人可能会觉得这前文有点长,去了第一段、第二段……也能看,但是我仍旧固执地认为:这些历史、市场、玩家等多面的因素,也是我们谈论一款游戏不可或缺的环节。就像是《幽林怪谈》的厂商NEXT Studio,背后有着财大气粗的金主爸爸腾讯的支持,让他们的游戏一直以来都不是以赚钱为首要目标,虽然说出来很可笑,但是这已经让《幽林怪谈》在起跑线就已经赢过了大多数的国产作品。
“一款极具古典韵味的传奇幻想2D横版动作游戏”,这是NEXT Studio自己对《幽林怪谈》的定位。这种一眼看上去就像是《胧村正》的游戏画面,很难让我不抱着偏见去体验游戏,这也是这款游戏最让人纠结的地方。但如果我们不那么狭隘的去纠结这款游戏到底是国风还是和风,而是单纯地去看这画面能不能触动自己,或许就会有那么多问题了。那至于各位喜不喜欢,我还是挺来电的。
《幽林怪谈》在动作的设计上并无出色之处,轻重击+位移键,打击感还算说得过去,没有什么特别值得称道的地方。我想着重谈一谈游戏的剧情,有人说这款游戏的剧情太过简单,就是季姜救姐姐,然后救回姐姐就完事了,没有波折没有反转,就像是小学生作文一般。但是如果仔细留意游戏中出现的每一个BOSS,你就会发现他们在反复的向玩家展示一个词:欲望。
这些BOSS因为欲望而迷失,因为欲望而丧失了思考能力,所以它们成了怪物,但是人与动物最大的区别,便是人懂得克制自己的欲望。什么是欲望?从心理学的角度来看是一种渴望与满足,而与之恰恰相反的是,致使欲望产生的原因是不满足。那么一个令人细思恐极的问题来了:季姜的所作所为,又是否算是欲望呢?
以上只是笔者的个人思考,如果游戏真的能够稍微的体积一点关于欲望,关于人性,也不会被大家诟病剧情太弱智。所以说含蓄虽然是一种美,但是过于含蓄就会导致这美不够明显了。这便是我认为的《幽林怪谈》这款游戏最大的问题,这种古风、和风、水墨、科技的杂糅,可以看出制作组想要表达一些自己的东西,但是过于纠结这些噱头上的东西,反而忽略了更加重要的剧情以及人物。虽然《幽林怪谈》不够优秀,但是我对NEXT Studio有信心,原因也很简单,他们不差钱,所以期待一下他们的下一部作品。
红尘君
期待
我不止一次的说过自己是个2D横版ACT的爱好者,我喜欢畅快的《闪克》,也喜欢逗趣的《ICEY》,因为有轻微的3D眩晕症,导致我更加的青睐于横版的作品。我一直都在关注《幽灵怪谈》这款作品,从资料的曝光一路跟到前两天游戏正式登陆Steam平台,我第一时间就入手了这款作品。
三个多小时的游戏体验之后,却没有初看宣传PV时的那种惊艳感觉,但是又算不上是失望,就是感觉玩的很难受。作为一款ACT作品,游戏的打击感和音乐做的都很棒,但是在风格定位方面却很迷,我相信不止一个玩家在吐槽这个问题。官方将《幽灵怪谈》定义为古代神话与战国历史结合的超现实主义科幻作品。
而且官方反复的在说《胧村正》风格,但是人家做出了自己的风格,而《幽灵怪谈》则迷失在了别人的风格之中。有玩家说《幽灵怪谈》是有国风,而不是纯粹的国风,但是美术貌似对中国的战国有什么误解,如果说是日本战国风格,那么我就无话可说了,因为这款游戏无处不透露和风意味。
《幽灵怪谈》可以称为是优秀的ACT作品,但是胜在打击感和音效之上,而不是官方前期作为重点宣传的风格。在我眼中,风格化的作品,应该是像《雨血》那样,它也是将武侠、悬疑、科技、蒸汽朋克等元素杂糅在了一起,但是看上去浑然一体,毫无违和感,这才是自己的风格。
《幽灵怪谈》在Steam平台的特别好评,一方面是游戏本身素质过关,另一方面则是国内玩家的久旱甘霖。对于TAPTAP上上架了《幽灵怪谈》该作的手游版预约,从内容上看只是Steam页面原封不动的搬运,并没有官方的说辞。但是这种移植只是迟早的事,TAP只是为大家提前画好了饼,至于这饼什么时候能吃,我只能说,连面都还没和。
墨炼 : 雨血好评