红尘君 幽林怪谈 的评价

红尘君
2018/12/21
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我不止一次的说过自己是个2D横版ACT的爱好者,我喜欢畅快的《闪克》,也喜欢逗趣的《ICEY》,因为有轻微的3D眩晕症,导致我更加的青睐于横版的作品。我一直都在关注《幽灵怪谈》这款作品,从资料的曝光一路跟到前两天游戏正式登陆Steam平台,我第一时间就入手了这款作品。
三个多小时的游戏体验之后,却没有初看宣传PV时的那种惊艳感觉,但是又算不上是失望,就是感觉玩的很难受。作为一款ACT作品,游戏的打击感和音乐做的都很棒,但是在风格定位方面却很迷,我相信不止一个玩家在吐槽这个问题。官方将《幽灵怪谈》定义为古代神话与战国历史结合的超现实主义科幻作品。
而且官方反复的在说《胧村正》风格,但是人家做出了自己的风格,而《幽灵怪谈》则迷失在了别人的风格之中。有玩家说《幽灵怪谈》是有国风,而不是纯粹的国风,但是美术貌似对中国的战国有什么误解,如果说是日本战国风格,那么我就无话可说了,因为这款游戏无处不透露和风意味。
《幽灵怪谈》可以称为是优秀的ACT作品,但是胜在打击感和音效之上,而不是官方前期作为重点宣传的风格。在我眼中,风格化的作品,应该是像《雨血》那样,它也是将武侠、悬疑、科技、蒸汽朋克等元素杂糅在了一起,但是看上去浑然一体,毫无违和感,这才是自己的风格。
《幽灵怪谈》在Steam平台的特别好评,一方面是游戏本身素质过关,另一方面则是国内玩家的久旱甘霖。对于TAPTAP上上架了《幽灵怪谈》该作的手游版预约,从内容上看只是Steam页面原封不动的搬运,并没有官方的说辞。但是这种移植只是迟早的事,TAP只是为大家提前画好了饼,至于这饼什么时候能吃,我只能说,连面都还没和。
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