Beach Buggy Racing 2

Beach Buggy Racing 2

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暂无评分71个评价
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长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀9 操作流畅8
Evan
游戏时长 25 分钟
宇宙恒星 : 你是从哪里下载的?
Mario
Mario
期待
一款单机赛车游戏,类似马车,但只有道具赛。游戏中没有联网比赛,但需要网络。
优点很多:
1.卡通画风非常讨喜,操作手感极佳。操作方式也很棒,之前玩狂飙6还是8是需要自己按油门,一场比赛下来一根手指都能按麻了。这个游戏自动加速,左右屏方向,下方刹车/飘逸,上方是技能和道具气泡,操作简单优雅不慌乱,可以说是我玩过操作最舒服的赛车手游。
2.道具多样,虽然有功能重复的道具,但道具池巨大且不知道每局的对手带着什么道具,还是让每局比赛都充满趣味和不确定性。道具获取和马车一样通过吃泡泡,但泡泡内的道具是从自己携带的八种道具中随机,而不是公用道具池。道具多样是这个游戏的主要魅力,比如弹幕射击、鸡笼、道具偷取、冰冻射线等。
3.车辆无养成,手机端赛车游戏似乎都有车辆养成,比如赛车改装、部件升级等,我之前就因为车辆升级繁琐纠结退坑了几款赛车游戏。这一款的赛车和车手都是不可升级的,虽然获取有难度,但获取后一劳永逸,比较舒适。养成内容只有道具卡片,放在后面说。
4.比赛多样化。游戏地图众多,几乎每张地图都有近道。多个车手有不同的技能,每人可以自选八张道具卡,所以几乎可以保证每个对手都不同,每局比赛都不同,不到终点永远不知道自己还会挨几炮。
缺点:
1.加载慢,有时候一场比赛跑两分钟,加载将近一分钟,更迷的是体感似乎6sp比xr快一点???
2.车手和车辆获得。车手只能通过跑赢比赛获得,车手赛是每级到达一定经验值的时候开启,我目前五级,不知道游戏后期是和守望先锋一样均匀经验无上限的,还是后期升级经验越来越多,如果是后一种...车手赛就约等于跑一场少一场了。车辆也有类似的车辆赛,两者都只有一次机会,没拿第一就要花钻石重赛,我现在只跑赢了三次车手,两次车辆,大多数车辆赛都是第二,总有一个批跑的飞快,半圈不到就炸不到了。车辆还有每天一次特殊赛,可以抽一次奖,奖池里有可能出现车辆。这个概率...随缘吧。
3.比赛收益低。比赛前三可以随机获得箱子,箱子同时最多存在4个,一次只能开一个。开箱子需要2/6/12小时,2小时箱子居多。一场比赛拿第一,我目前的等级是30金币左右,而2小时的箱子中的金币都比这个多。也就是说肝比赛的收益是很低的,基本每几个小时一次赛满四个箱子就能保证最高收益了,再多玩都是蚊子腿。当然不是说玩游戏只为资源,而是从资源角度讲,设计上并不鼓励玩家肝。
4.资源系统混乱。游戏中有三种资源:金币、钻石、道具卡。金币升级道具卡和购买道具卡,钻石买一切,道具卡决定了局中可用道具和道具等级。可能是我玩的还少,目前没有感觉到道具卡有决定性作用,毕竟道具获取本身也是高随机性的,而且不知道AI队友道具都多少级。前面说等级经验决定车手赛和车辆赛,而获得等级除了比赛,还有升级道具,甚至升级道具经验更多。而升级道具所需的卡片我长期溢出,只差金币。前面也说过,金币从箱子获取多于比赛,所以又回到了问题3。
说这么多,还是想安利这款游戏。从比赛趣味的角度和局外养成的角度来说,都属于目前赛车手游第一梯队。
Linda : 还有24小时的水晶箱子爆哦,我就爆过。16个紫卡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
游戏时长 24.7 小时
……记得我说第一部什么了吗……
我还是更爱第二部……
为了把游戏更加回归到“竞速”上来,我们终于不用手动升级赛车啦~它们随着等级的提高而更新,所有的都是如此。
同时,原来的关卡制看不到了,只剩下首页两个硕大的随机地图。拥有的随机地图随着等级的升高而逐渐解锁。
等级还有一个吸引人的地方,就是会慢慢解锁车型挑战和车手挑战,不过相较一般竞速会难上一点。(虽然从第一部开始就觉得有的车手很废物的样子)
车型的获取方式也比较多样起来。除了等级解锁的挑战,还有每日挑战成功后的转盘。尽管要花上好多好多钻石才能抽到,但比起直接买还不如转几转。钻石多难得啊!
第二部新增的锦标赛只是异步对抗而已(或者……连那里的车手都是电脑?),根据排名来结算奖励。虽然这一部的色彩更明亮,手感也更加丝滑,特效也更加明显且炫目,但我就是菜鸡,没办法。
值得一提的是,双槽位和双球的加入让赛道更加乱七八糟乌烟瘴气,上场的道具的获得也更加容易——抽卡啊!首页其它那么大的空位难道是等着领个第六名烧高香的吗??!
相关的设置变得更简单,跑起来的优化也更加顺畅。但失望的是,这一部大概是换汤不换药,地图本质上区别难以察觉,彩蛋也木有,成就也木有,只有一个账号保护,说成是革新强化版也许还差不多……