异次元契约

异次元契约

测试服
测试服
官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.7246个评价
带图1 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕23 画面优秀14 有趣好玩12 运行稳定性34 玩法设计21 故事情节16 画面视觉9 音效音乐9 UI设计4 氪金付费4 背景设定4 日常肝度2 资源获取2 游戏福利2 广告频率2
伊子心
游戏时长 6.0 小时
先说明一下好了,之前没有接触过《异次元通讯》系列,以下是单纯的路人角度↓↓↓
本来以为会有可扮演的女性角色,没想到只能扮演一个男主。然后之后发现可以约会,所以我应该是误入了一个“男性向”游戏←_←
·界面
界面是简朴的科技风格?主界面背景会随时间变化,而且有天气效果,以及剧情背景真的很好~
·新手教程
遥遥(游戏里的“AI助手”,新手引导)的语音刚开始听到也是觉得有些……不过!一旦当我接受了这个设定,就没有语音了…而且遥遥是唯一一个有完整语音的角色,其他女主只有“嗯”“喂”等语气词…
·副本(即巡游)
分为战斗关卡和剧情关卡
战斗关卡的标题和描述很有趣,算是一个小彩蛋?Taper们可以注意一下~有几个我没Get到是什么游戏,不过有《模拟人生》和《我的世界》,好评~
战斗是比拼卡牌的属性数值。至于战斗内容么?请观看动画。无需操作,一开局右上角就出现“跳过”键,当然可以直接跳过这点还是很棒的~
战斗奖励卡牌升星材料,每关一天可刷十次。(对,可扫荡!)
·剧情
目前了解不多,感觉有点类似《头号玩家》的世界观,不是很理解“巡游者”是什么?(可能是没有接触过前作的锅←_←)是职业电竞者嘛?不然“我”一整天宅在家“练级”,收入从哪来?
三个女主的性格都很突出,有明显的分别,这一点很好~(还不认识Iris)
然后感觉剧情的衔接不是太好,在剧情关卡里Miko还在被人追杀,然后动态里在说红丝绒蛋糕…先不说这么紧急的时候还发动态…还秒回…“我”是什么时候加上她们好友的昂?
而且剧情关卡里的Miko和动态里的生活状态简直…是同一个人嘛?剧情里睡公园,睡天台,身上带的钱只够买一个菠萝披萨,简直心疼;动态里的照片怎么看起来生活很美好?难道说,这就是所谓的…“朋友圈”?……
包括之前说便利店是一直很热闹的地方,后来遇见Viola的时候又说一般黄昏的时候很冷清,不是很懂…
·互动
剧情里有很多选择,三个选项。不同选项,对方是会有不同回复的,也影响四位女主的好感度加成。
1-2开启手机玩法,随着剧情推进,她们会发“信息”,“动态”和“视讯”。一般都是剧情解锁,卡牌升星有解锁动态,其他的途径暂时还没有发现。三项都可互动,也都加好感度。
1-8开启V空间,目前我只开启了Miko的。嗯,就是Q版人物,换装,布置小屋嘛,还有一些日常互动。感觉对话可以再多一些~Miko工作所得可以升级巡游基地,提升战力。
2-6开启约会玩法,达到一定好感度可以解锁约会剧情。约会剧情选择也加好感度。
·抽卡
卡池浅,R卡就是稍微换一下表情和姿势,还有衣服的一些小细节。名字也起的很随意就是了,什么“理性分析”、“上进拼搏”之类的←_←一天免费普通一次,两天免费高级一次,很良心~
·礼包
游戏也会适时在右上角展示各种补给礼包。与众不同的是,无需氪金,观看广告即可领取奖励。我个人觉得奖励还是很丰厚的。要不是看了四次“流量王”的广告,我可能都凑不齐五个出战角色。而且,目前没有出现低俗广告。
·其他
最开始的对话过渡有些快,我都还没看清,就要选择回复。而且选择框遮住了她说的话,想再看看都不行,这一点望改进~
左上角一直存在的“C”是什么?好像可以发送文字?在主界面容易遮挡地图键。虽然目前地图除了介绍一个新手任务之外也没什么用就是了←_←
·
最后,虽然好像该有的都有了,又很良心。可是总觉得好像玩法上欠缺了什么,有些单薄,没有致命的吸引力。当然…可能是因为我的性别不是目标受众吧?……
西梅陷落 : 我记得以前的异次元通讯是不限男女的,我小学就玩过了
迷途十浪
游戏时长 70 分钟
很少写这个,不好请见谅。
一星给情怀,另一个星给创新。
第一次玩异次元通讯还是初中,给我感觉就是一个真实存在的女孩子,甚至一度让我以为这个不是游戏,说明了有很强的代入感,其次从miko的回复让人能感到她当时的处境,最重要的就不露脸,让人产生的好奇心驱使你去继续和她冒险,真的非常不错和良心。
现在玩异次元契约,给我一张非常不好的感受,首先是有了一个主角,还是男的,而不是“我”了,代入感瞬间降低了好几个档次,感觉就是自己在看别人的经历,让我们玩过通讯的玩家内心有点抵触和不爽,特别是女性玩家。其次就是里面的剧情值得吐槽,虽然剧情基本保持了通讯的剧情,但是里面的躲在某个地方,外面还有人抓她的情况下居然还打电话和视频!我只能有nb来形容,佩服!而且里面还丢掉了很多主管选择,代入感不断降低。
还有就是miko露脸了,神秘感降低,和玩那种养成游戏没什么区别了,让玩家感到一阵失望
创新也就是出了一个卡牌系统,虽然有些鼓励但这也失望,毕竟现在有很多广告打出的游戏都是一些卡牌游戏,但风评都一个字---差,玩法都基本相同,没什么创新,当然也有一些风评好的卡牌游戏,而契约却抓住了风评不怎么好的卡牌游戏玩法
氪金,一个重要的话题,以前的通讯氪金是为了新的剧情,而现在的契约却成了很多无脑卡牌游戏的无脑氪金,让很多玩家难以接受,难道是受了商业化的后果?!
还有很多人吐槽的bgm,可不能侵权啊
该游戏和异次元通讯一样,主打剧情,但不能因为游戏市场的商业化而注重氪金等而忽视了剧情玩法,因为这种系列的游戏玩家主要注重的就是和主角共同冒险
希望不要违背初心,牢记使命,让玩家有一个好的体验。希望大改
我现在最想说的,不要放弃异次元通讯(短信),口碑非常好,还有top的提名,拜托让她活过来,因为很多玩家都还想玩,可不能因为这款游戏而放弃哪一款口碑很好的游戏,就像捡了芝麻丢了西瓜,最终造成遗憾
繁小凡
期待
有幸参加一测,看到很多大佬的评论,我也同意对于这样的游戏应该持鼓励而非贬低态度。
不过有一说一哈( ・᷄৺・᷅ )
为啥miko成了粉毛?小艾姐变成了白毛。。。然后露脸这个设定确实不太好,不过人设还没崩我就忍了
界面UI花里胡哨,讲真的有些不知所云,希望可以优化
多个新ai遥遥,嗯,手游需要个吉祥物嘛,可以理解可以理解
剧情和cg是这个游戏最大的强项了,看上去有一定程度的融合,不过似乎有改动?我怎么比miko还早认识小艾姐?那第三章时候的对话岂不是要大改?
换装和模拟人生式的养老婆以及扭蛋系统我没意见,手游嘛,让人家不出这些反而是为难人家了
—————————这里分割一下—————————
理解了这么多,下面这些就是我不能理解的了
战斗系统:讲真的战斗跟没有一样。。。这样还不如删了算了,做个纯剧情游戏也比这个糊弄的系统好( ・᷄৺・᷅ )
如果是为了防止剧情进展太快,可以像之前一样设置上线下线设定嘛,大家又不是接受不了。。。
人物方面:这个男主角真的是难受,异次元通讯我最推崇的一个特色就是他有这极强的代入感,在于miko交流的时候,我能明显的感觉到这是我的故事,但是加入了一个不知所云的男主角之后(这个男主角还有设定。。。被踢出队的电竞选手),这就完全成了我在看别人的故事了,代入感全无,才子最终泯然众人(。・ˇ_ˇ・。:)
扭蛋系统:虽然我对扭蛋系统的存在本身没有意见,但是角色和角色之前除了立绘,差别太小。。。既然打算做战斗系统,那么就给不同稀有度的角色之前做出特色吧,别仅仅是数据上的高低,比如。。。加个技能什么的😂
有幸拿到内测资格,我会有始有终的玩完,其实按照这款游戏的本身质量,我可能真就怒给一星了,但是没办法,谁让我也不是那么理性的人呢╮( •́ω•̀ )╭
异次元通讯从初章的时候就开始玩,当时第二章剧情一发布我就跟着买了,就算是早期被系统坑钱反复买了好几次同一章节我还是给异次元通讯打了5星(´∩`。)游戏本身问题不少,但是我依旧怀抱最后一丝期待等候正式版吧
或者
干脆你们直接把异次元通讯做成那种第一人称的动漫算了,这么好的剧情,我觉得会火⊙∀⊙
艾斯 : 异次元6里倒是有miko粉头头像
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
小兮
期待