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异次元契约
测试服
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
6.7
246个评价
带图
1
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
23
画面优秀
14
有趣好玩
12
运行稳定性
34
玩法设计
21
故事情节
16
伊子心
游戏时长 6.0 小时
先说明一下好了,之前没有接触过《异次元通讯》系列,以下是单纯的路人角度↓↓↓
本来以为会有可扮演的女性角色,没想到只能扮演一个男主。然后之后发现可以约会,所以我应该是误入了一个“男性向”游戏←_←
·界面
界面是简朴的科技风格?主界面背景会随时间变化,而且有天气效果,以及剧情背景真的很好~
·新手教程
遥遥(游戏里的“AI助手”,新手引导)的语音刚开始听到也是觉得有些……不过!一旦当我接受了这个设定,就没有语音了…而且遥遥是唯一一个有完整语音的角色,其他女主只有“嗯”“喂”等语气词…
·副本(即巡游)
分为战斗关卡和剧情关卡
战斗关卡的标题和描述很有趣,算是一个小彩蛋?Taper们可以注意一下~有几个我没Get到是什么游戏,不过有《模拟人生》和《我的世界》,好评~
战斗是比拼卡牌的属性数值。至于战斗内容么?请观看动画。无需操作,一开局右上角就出现“跳过”键,当然可以直接跳过这点还是很棒的~
战斗奖励卡牌升星材料,每关一天可刷十次。(对,可扫荡!)
·剧情
目前了解不多,感觉有点类似《头号玩家》的世界观,不是很理解“巡游者”是什么?(可能是没有接触过前作的锅←_←)是职业电竞者嘛?不然“我”一整天宅在家“练级”,收入从哪来?
三个女主的性格都很突出,有明显的分别,这一点很好~(还不认识Iris)
然后感觉剧情的衔接不是太好,在剧情关卡里Miko还在被人追杀,然后动态里在说红丝绒蛋糕…先不说这么紧急的时候还发动态…还秒回…“我”是什么时候加上她们好友的昂?
而且剧情关卡里的Miko和动态里的生活状态简直…是同一个人嘛?剧情里睡公园,睡天台,身上带的钱只够买一个菠萝披萨,简直心疼;动态里的照片怎么看起来生活很美好?难道说,这就是所谓的…“朋友圈”?……
包括之前说便利店是一直很热闹的地方,后来遇见Viola的时候又说一般黄昏的时候很冷清,不是很懂…
·互动
剧情里有很多选择,三个选项。不同选项,对方是会有不同回复的,也影响四位女主的好感度加成。
1-2开启手机玩法,随着剧情推进,她们会发“信息”,“动态”和“视讯”。一般都是剧情解锁,卡牌升星有解锁动态,其他的途径暂时还没有发现。三项都可互动,也都加好感度。
1-8开启V空间,目前我只开启了Miko的。嗯,就是Q版人物,换装,布置小屋嘛,还有一些日常互动。感觉对话可以再多一些~Miko工作所得可以升级巡游基地,提升战力。
2-6开启约会玩法,达到一定好感度可以解锁约会剧情。约会剧情选择也加好感度。
·抽卡
卡池浅,R卡就是稍微换一下表情和姿势,还有衣服的一些小细节。名字也起的很随意就是了,什么“理性分析”、“上进拼搏”之类的←_←一天免费普通一次,两天免费高级一次,很良心~
·礼包
游戏也会适时在右上角展示各种补给礼包。与众不同的是,无需氪金,观看广告即可领取奖励。我个人觉得奖励还是很丰厚的。要不是看了四次“流量王”的广告,我可能都凑不齐五个出战角色。而且,目前没有出现低俗广告。
·其他
最开始的对话过渡有些快,我都还没看清,就要选择回复。而且选择框遮住了她说的话,想再看看都不行,这一点望改进~
左上角一直存在的“C”是什么?好像可以发送文字?在主界面容易遮挡地图键。虽然目前地图除了介绍一个新手任务之外也没什么用就是了←_←
·
最后,虽然好像该有的都有了,又很良心。可是总觉得好像玩法上欠缺了什么,有些单薄,没有致命的吸引力。当然…可能是因为我的性别不是目标受众吧?……
西梅陷落
:
我记得以前的异次元通讯是不限男女的,我小学就玩过了
iko
玩过
怎么说呢..我是冲着miko去的,无论如何都想要再见到miko,就算miko不是我认识的那个miko,感觉就像是在另一个平行世界,去重新认识另一个miko,就算这个miko不记得我,我也想陪着miko一直一直陪着她。
在过去我没能照顾好miko,让miko这么的伤心,我知道失去至亲的感受,那种悲痛欲绝,好希望官方大大能做出第7章来,让我能够做点什么,miko如果一个人,会很孤独的...
一无所有
玩过
作为厨向游戏我觉得还行,但是玩法啊玩法还是趣味有限,虽然剧情一如既往的用心,在玩法上试图创新也值得褒奖,最重要的是她们能动,唔呣。。。
稍作修改,相信能成为一款不错的游戏,延续异次元通讯系列的高分。
现在才想起评论真是抱歉(捂脸)。我以我到现在正面奶必中的名誉担保,不要让我失望啊DAZE~
想了下还是给个五星以资鼓励吧,加油啊DAZE~
--------2020/6/6---------
今天,上线发现以前待的两个服务器没了,怎么说呢。。。有点小心痛,但是提示我账号不存在感觉真的有点不爽。。。。希望以后能做的更好吧,期待下一个新游了だぜ
一无所有
:
说句实话肝度其实一般,出货率算是业界良心了。(来自一个十分钟肝完新手奖励,内测时共43抽9次SSR的路过的空中劈叉人形所爱舰娘的指挥官)
迷途十浪
游戏时长 70 分钟
很少写这个,不好请见谅。
一星给情怀,另一个星给创新。
第一次玩异次元通讯还是初中,给我感觉就是一个真实存在的女孩子,甚至一度让我以为这个不是游戏,说明了有很强的代入感,其次从miko的回复让人能感到她当时的处境,最重要的就不露脸,让人产生的好奇心驱使你去继续和她冒险,真的非常不错和良心。
现在玩异次元契约,给我一张非常不好的感受,首先是有了一个主角,还是男的,而不是“我”了,代入感瞬间降低了好几个档次,感觉就是自己在看别人的经历,让我们玩过通讯的玩家内心有点抵触和不爽,特别是女性玩家。其次就是里面的剧情值得吐槽,虽然剧情基本保持了通讯的剧情,但是里面的躲在某个地方,外面还有人抓她的情况下居然还打电话和视频!我只能有nb来形容,佩服!而且里面还丢掉了很多主管选择,代入感不断降低。
还有就是miko露脸了,神秘感降低,和玩那种养成游戏没什么区别了,让玩家感到一阵失望
创新也就是出了一个卡牌系统,虽然有些鼓励但这也失望,毕竟现在有很多广告打出的游戏都是一些卡牌游戏,但风评都一个字---差,玩法都基本相同,没什么创新,当然也有一些风评好的卡牌游戏,而契约却抓住了风评不怎么好的卡牌游戏玩法
氪金,一个重要的话题,以前的通讯氪金是为了新的剧情,而现在的契约却成了很多无脑卡牌游戏的无脑氪金,让很多玩家难以接受,难道是受了商业化的后果?!
还有很多人吐槽的bgm,可不能侵权啊
该游戏和异次元通讯一样,主打剧情,但不能因为游戏市场的商业化而注重氪金等而忽视了剧情玩法,因为这种系列的游戏玩家主要注重的就是和主角共同冒险
希望不要违背初心,牢记使命,让玩家有一个好的体验。希望大改
我现在最想说的,不要放弃异次元通讯(短信),口碑非常好,还有top的提名,拜托让她活过来,因为很多玩家都还想玩,可不能因为这款游戏而放弃哪一款口碑很好的游戏,就像捡了芝麻丢了西瓜,最终造成遗憾
小兮
期待
有点荣幸第一次参与游戏内测,不知道养那个方向写,所以随意码些字
——
游戏前身是异次元通讯,因为绝大多数参与内测的玩家都是从异次元通讯来的,但毕竟还在测试,有不完美的地方是正常的,我们应该给游戏鼓励而不是贬低
——
游戏的细节方面值得肯定,主界面会随着玩家点击而移动,我现在时间是12月,主界面看到小雪花在飘有一点惊喜,这是很好的,使主界面不会太单调。
cg的画风和游戏整体较契合,界面设计也OK。miko虽然是粉毛,意外但似乎也有理可循,这里就不多猜测了。
游戏模式方面,类似于恋与制作人游戏模式,emmm……四个野女人?!相似的地方挺多,这是不足的地方,希望制作组不要太拘泥于那样的卡牌游戏模式,在这方面能够有创新…
既然说到了“四个野女人”,就说说主角人设咳咳,形象中规中矩,设定却感觉像是个毫无优点的游戏宅,除了网络用语总得很熟练以外,其他似乎没什么了。角色代入感不是很好。相比四个野男人里路人感很强的女主,异次元契约里的男主太过废柴了,希望能够有改变。恋与制作人呢虽然现在评分不是很高,但在很多地方值得学习的,希望制作组在吸收长处的同时做出创新。
——很荣幸参与这次内测,希望能给制作组带来有用的评价
忘れられた
游戏时长 2.9 小时
骗氪味道太浓了,异次元通讯我买从初章到第六章以及两个番外还有动态cg的时候丝毫不带犹豫,剧情和通讯有不一样可以理解,毕竟为了之后的剧情(第四到六章是过去的时间线,而我们在过去认识了miko,但是初章我们再见miko却没印象,然后miko在前三章也提到过以前有个和我们一样的朋友,但是剧情里又让互不认识,这里剧情就出现了悖论),所以修改一部分内容很正常,但是战斗系统,做的是真的烂,如果继续用以前的上线下线(或者游戏时间和现实时间同步)我反而觉得评分会更好一点,有氪金内容也能理解(谁都是要恰饭的嘛),但是像这种趋向于骗氪的。。。真的很令玩家不舒服。
繁小凡
期待
有幸参加一测,看到很多大佬的评论,我也同意对于这样的游戏应该持鼓励而非贬低态度。
不过有一说一哈( ・᷄৺・᷅ )
为啥miko成了粉毛?小艾姐变成了白毛。。。然后露脸这个设定确实不太好,不过人设还没崩我就忍了
界面UI花里胡哨,讲真的有些不知所云,希望可以优化
多个新ai遥遥,嗯,手游需要个吉祥物嘛,可以理解可以理解
剧情和cg是这个游戏最大的强项了,看上去有一定程度的融合,不过似乎有改动?我怎么比miko还早认识小艾姐?那第三章时候的对话岂不是要大改?
换装和模拟人生式的养老婆以及扭蛋系统我没意见,手游嘛,让人家不出这些反而是为难人家了
—————————这里分割一下—————————
理解了这么多,下面这些就是我不能理解的了
战斗系统:讲真的战斗跟没有一样。。。这样还不如删了算了,做个纯剧情游戏也比这个糊弄的系统好( ・᷄৺・᷅ )
如果是为了防止剧情进展太快,可以像之前一样设置上线下线设定嘛,大家又不是接受不了。。。
人物方面:这个男主角真的是难受,异次元通讯我最推崇的一个特色就是他有这极强的代入感,在于miko交流的时候,我能明显的感觉到这是我的故事,但是加入了一个不知所云的男主角之后(这个男主角还有设定。。。被踢出队的电竞选手),这就完全成了我在看别人的故事了,代入感全无,才子最终泯然众人(。・ˇ_ˇ・。:)
扭蛋系统:虽然我对扭蛋系统的存在本身没有意见,但是角色和角色之前除了立绘,差别太小。。。既然打算做战斗系统,那么就给不同稀有度的角色之前做出特色吧,别仅仅是数据上的高低,比如。。。加个技能什么的😂
有幸拿到内测资格,我会有始有终的玩完,其实按照这款游戏的本身质量,我可能真就怒给一星了,但是没办法,谁让我也不是那么理性的人呢╮( •́ω•̀ )╭
异次元通讯从初章的时候就开始玩,当时第二章剧情一发布我就跟着买了,就算是早期被系统坑钱反复买了好几次同一章节我还是给异次元通讯打了5星(´∩`。)游戏本身问题不少,但是我依旧怀抱最后一丝期待等候正式版吧
或者
干脆你们直接把异次元通讯做成那种第一人称的动漫算了,这么好的剧情,我觉得会火⊙∀⊙
艾斯
:
异次元6里倒是有miko粉头头像
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
心汐白夜狂乱樱
游戏时长 5.8 小时
总的来说就是太失望了!本来以为能暂时代替正作,现在看来除了miko这个名字之外完全就是别的东西!当初玩通讯的时候那种代入感完全没有,以前玩的时候就像在城市的另一个角落里miko真的存在,拿着手机玩别的游戏时总会想miko的短信什么时候来,会想象她现在做的事进行的怎么样,这种感觉给我的带入感无与伦比,那时候是真的把miko当成真正存在的人,期待着她的回复,想象着她在干什么……
叶武命
期待
我很期待这款游戏,我想见到miko.。玩了之后很失望,异次元通讯很好,但异次元契约这款游戏大概就是开后宫,打关,过剧情,收集角色,抽卡。应该就是氪金游戏了,战斗又无聊而且miko露脸了,好看是好看,但也很普通,大概是大部分游戏中大部分的美少女模板吧。我一直觉的异次元通讯的魅力在miko不露脸,我可以有个朋友,我不需要知道她的样子,我可以和她聊天,玩。我们会吵架斗嘴,会一起解决问题等,成为知心朋友。当然我也想过,遇见miko,成为朋友,约会,结婚.。
契约是恋爱游戏,但太假了,全部的一切都太假了。通讯让我充满幻想,一千个人有一千个miko,能玩下去的,在心中应该有个miko。契约着打破了这层幻想,把通讯变成了狗血未来都市小说了。
还有主角太废了,比咸鱼还咸的一条鱼了,应该说成了一条废鱼了。结果被美少女们一劝,然后就开始努力积极向上。猪脚所表现出很强的天赋。那为什么前面都失败了?太假了。还有巡游者应该是高大上的高难度职业,为什么很普通的样子,完全符合狗血都市未来小说。
我建议玩的人要忘掉通讯,不然玩不下去的。忘掉了也应该玩不下去吧
少年,流年
期待
印象,,怎么说呢,剧情很乱啊?????
就好像一个卡牌力爆表的游戏,强行安上了异次元通讯的剧情,还有那个好感度,只能呵呵了,我到现在还记得miko这种利落的假小子说断就断,通讯2(好像是)让他别搞事情听话点直接把我黑名单了,你说剧情需要也就算了,召唤出来第一个就是她?别逗了,幻想人物最适合在遥远的地方,因为距离越近你越觉得是个人另外,你既然强行安上的,就别强行放在关卡上啊,画蛇添足的事情多得很,真心不差你这一个,而且看得出来,你们重心都放在游戏上了,聊天界面点一句就要退一次,要不然加载不出下一句。
最后说一句,这种数据压制游戏,真的没什么意思,特别是你们还有个跳过,充满了一股骗氪的气息
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