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魅影再臨
国际服
7.5
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7.5
367个评价
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带图
1
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
84
有趣好玩
48
福利丰富
11
物超所值
10
轻松护肝
9
UI美观
8
剧情跌宕
7
音效动听
7
运行稳定性
31
氪金付费
15
日常肝度
14
玩法设计
14
游戏平衡
12
画面视觉
8
资源获取
6
ユウ
玩过
这游戏的每天日常:
各种副本一键扫荡(10秒)
跑大地图做6个每日任务(3〜5分钟)一键自动就是等的时间比较长
打龙拿抽武器的素材(3~5分钟)强制自动战斗
贪婪(10秒)
公会-龙讨伐(30秒)
公会战(3~5分钟)三场战斗这个还是认真打打吧
迷宫爬塔(3~5分钟)自动战斗就完事了
jjc(2~10分钟)jjc现在也可以一键自动了,不过我都是手动。毕竟再不打jjc这游戏真没啥玩的了。
……
不到40分钟可以搞定上面所有东西,而且除了公会战和jjc不是一键扫荡就是自动战斗,然后做完这些一天就没啥可做的了。
最多过几个小时等jjc的入场券次数回复了上来打几场pvp,不想打也没什么,等明天继续每日日常。
……………………
这游戏优点:
1、美术真的顶。光等着舔新皮肤的立绘了
2、送的钻巨多:我算了我现在每个月至少可以拿到37000以上的钻(大头包括每日任务+公会签到3000,迷宫3150,公会战5800,公会龙讨伐10000,贪婪5200,每月签到1400……还有运营不时送的钻)。这游戏金皮蓝皮卡池保底大概20000钻,也就是说一个月可以白嫖近2个井的钻。黑皮(保底大概14000钻)可以不用抽,因为一jjc基本上不了场,二迟早会歪到。
……
(说这游戏出货率低的。抽卡有欧有非才是正常情况好吗,我也吃过几个保底了,也有连续出货手气好的时候。喷这游戏出货率低是黑也没黑到点子上)
……………………
这游戏缺点:
1、除了公会战和jjc就没啥可以玩的内容了(这个月大更新新上了个即时PVP,不过抢修bug还没开放)
2、养成系统巨繁复:因为送的钻太多了,得找其他氪金点。导致这游戏需要养成的地方多得一批。包括:经典之力、觉醒、潜力开放、蓝皮、记忆核心。
……
经典之力:靠献祭队长(各个国家的代表英雄,除掉皮肤外抽卡获取几率最低的那一档角色)获得各种国家buff加成,一个国家的经典每开一阶需要超越1个队长、献祭4个队长。目前各个国家开放了2阶或3阶的经典之力供升级。
觉醒:角色装备的5个金装防具满级(60级)后可以觉醒为R1,加成巨大。同时这游戏给装备升级的研磨石极其缺乏。另外不知道以后会不会开R2。
潜力开放:通过爆珠材料给角色点潜力开放,加成巨大,每个角色全点满需要60个爆珠。目前通过推图和做任务每月可以白嫖60~70个爆珠,氪金的话每月的爆珠礼包合计一单可以买到60个爆珠。
蓝皮:专门加buff的皮肤。需要融合才能获得比较高的加成,0融的蓝皮加成非常有限,而融合获得的buff值也是随机的,欧的需要融1(也就是至少要抽2个同样的皮肤),非的需要融4或融5(必须抽5个或6个一样的皮肤)才能毕业。除了按国家加成buff的5个蓝皮外,现在正在新推出给职业加成的各色蓝皮。
记忆核心:每3个皮肤为一组,同组的3个皮肤都为融5的话可以获得攻防体战力都加30%的buff加成。所以蓝皮外,金皮黑皮这些也需要融合。不过,记忆核心只要是公会成员或者好友里面有融5皮,你也可以使用。不需要自己所有的皮都融5。
……
那么多需要养成的地方带来的后果,一是新人入坑要赶上进度(专指PVP)基本是个不可能完成的任务,二是现在排名头部的大佬,面对不断推陈出新的养成要素,只要一个没做好,就容易掉出头部。这种持续不断的氪金压力,加上除了PVP外贫瘠的游戏内容,只要大佬一朝厌烦了,退坑是分分钟的事。
新人的准入门槛高,大佬的不断流失,造成了这游戏半死不活的现状。
………
顺便说下这游戏的平衡性,很多说这游戏平衡性稀烂的,其实……还好。
比如国际服亚服刚开服那段,当时新推出的龙皮确实是个破坏平衡性的存在。但到现在龙皮也就是个还算正常的皮肤。
也不是说一代版本一代神,龙皮完全退环境了。
龙蕾拉、龙主、玛琪还是T1,拉姆十T2以上,龙冰奶、暗老头倒是没人用了。
但光用龙皮也不行,看的还是配合和练度。
再比如剧情第二部更新前,蕾拉、小巴、暗队、安妮、女主就是国家队,jjc前排放眼望去全是这个组合,结果经典之力一出来,环境完全变了,各种组合的都有。
现在按照各个国家势力划分的标准搭配虽然已经大体成型,但依然存在出个新的金皮,催生新的配队组合的可能性。
……………………
一句话总结这个游戏就是:白嫖咸鱼可以很舒服的养老舔卡游戏,送的钻真的够多。但如果打算争PVP的话简直就是痛苦来源,养成系统太过复杂而且不断推陈出新那是氪进多少都不够。
新人的话不推荐入坑,你现在入坑可能到关服都赶不上进度。说这游戏送的钻多每日副本扫荡就行那是建立在战力足够的情况下。新号的话福利相应少,战力不够扫荡标准的话每日副本也只能靠手动肝。如果非要入坑那就买成品号吧,但这游戏内容真没丰富到买别人练的号玩也值得的程度。
东湖天际
:
养成太繁琐了。。。看着挺烦的,可惜了卡面画风。
Rou-LZB
玩过
在烬那边卡了很久,早几天终于拿到金装打通主线了才来打个分
剧情:有趣
美术:模型精美
音乐:ed好听
玩法:有闪光点,但总体枯燥乏味
3.5星比较符合我的感受,可惜没这个选项,那就四舍五入吧
—————剧情
普通对话仅是哼哼唧唧地量子交流。遇到重要的剧情时候会有剧情动画演出,附带三国语言配音,可以说是非常良心
线性的故事流程,支线的安排穿插在主线进行的过程中,虽说可有可无,但不经意间地触发还是能给人带来小小的惊喜。剧情与主线间的衔接也使其不会显得突兀
男主简直就是行走的火药桶,能动手就不动口,动嘴也在为动手做准备,直截了当,总在不同地点和不同人物的斗嘴。别说,还挺有意思的(๑•́ ₃ •̀๑)
小透露一下,目前剧情只结束了序章部分,挺期待接下的发展
—————美术
模型细节算是十分细致,男帅女靓,技能演出动画也很华丽。可惜锯齿稍微有点大,在开启抗锯齿后好些
一开始见到男主,那垮裤大头鞋的搭配是什么鬼。但在玩久后就不禁会感叹,韩国的游戏总能给人一种奇怪的时尚感⊙▽⊙
世界地图显示是剪纸的风格,简洁充满童趣,不仅能帮玩家更好地认识游戏构建的世界,还加入一些互动元素,使其不至于显得枯燥
—————音乐
序章最后的ed虽然听不懂,不过个人觉得挺好听的(๑>ڡ<)☆
—————玩法
虽然有各种骗氪礼包,不过本身福利还是不错的。新手期的快速成长能捞到大量的石头,全部的角色都能靠合成获得(真要非起来的时候就跟摔进黑洞一样,谁知道呢╮(╯_╰)╭)唯一要石头抽的只有皮肤(命运核心),能让部分角色能产生质变,甚至TS
回合制游戏,破盾(护石)机制挺有意思的。防御再高,在破盾后也就是个脆皮。虽不能说是新颖,但多个相同(不同)护石的组合把这个难度提升了一级(有种打铁的感觉?)然而,这个机制大部分时候只在剧情和活动中发光发热。竞技场里几乎人手龙皮且有一串护石,有利于破盾的dot和aoe技能近乎上不了场。日常本里的某些boss还能无视属性破石,这就很过分了。自己回合攻击被反伤破一个,被反击,一个!boss回合,又一个!!!分分钟被打爆
每日副本从种类到难度等级非常丰富,sp本需要有门票角色才能参加,鉴于全角色可以白嫖,所以好像也没那么糟(???)
虽然有扫荡机制,但由于练度不够,导致每日高难度副本只能硬着头皮挂机,简直就是魔鬼,前期这个扫荡按键形同虚设。等等,他们认识到这个情况,还贴心地准备了模拟锁屏省电模式(???)充满恶意和嘲讽
周末的龙本更是可怕,一场要15分钟左右,还不能连续挂机,体验很糟糕
奔跑的金子
:
哪里黏贴复制的机翻评论
Mario
玩过
此处为简评,详细评论和更多同类游戏试玩推荐请移步:https://www.taptap.com/topic/6956020
韩国游戏,LineGames出品,韩国Appstore下载,目前只有韩语。登录方式可选FB、Google和Game Center,最后一种方式可以流畅直连,前几种没试。韩服19年11月中旬开服,游戏日常更新于凌晨4点。
从根本上说,这游戏也没有突破回合制卡牌的玩法,但在这个框架内已经做的非常不错了。之前我玩过的同类游戏里画面最佳的是王之逆袭和overhit,但本作在质感和细节上都远超前两作。现在就等12号黑沙国际服出了可能会弃坑,否则应该会玩很长时间这个游戏了。
目前韩文only也是个问题,没有剧情就没有代入感,我也几度差点退坑。但想到韩游就算有剧情也多数是辣鸡,就坚持玩了下来。wiki里的基本信息非常全面,靠着wiki玩转这游戏问题不大,也要感谢各位编辑wiki的大佬。如果真的介意语言的话可以等一波国际服,之前已经放出消息了, 根据韩游国际化的速度,目测20年上半年就能玩到。
总结一下,流畅直连,画面极佳,玩法不差,养肝烧机,福利丧病,抽卡气人。主要障碍是烧手机和语言,前者可以用旧设备或者云手机解决,后者不介意的话可以靠wiki,介意的话可以等国际服。
手机用户16681025
:
请问黑沙国际服有中文的么?哪个区可以?大陆应该没有吧?港服?
KKY
玩过
嘴上骂着可是把龙皮凑齐了,玩到现在就是觉得机制还是有问题,龙皮把整个格斗系统毁了,也不存在破颜色。当然高端局另算。能出来打的就几个,龙皮使整个游戏生态得重做
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每一个新皮肤都封神,又没有克制的话。谁的钱包追得上。今天被水队加龙皮弓按在地上摩擦,一场都打不过。卡5500一动不动。后面还有阿三,赚钱也不是这么赚的吧。
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从四星到两星,画面我觉得很棒,技能还有玩法我觉得比起同类型的都还行,主要所有策划的活动都围绕着氪金,是不是可以稍微多做一些平民本,不要每周一个皮肤,稍微缓一下,想要收集皮肤的,每周都在冲太难受了。
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5400依旧大师3,三个队的PVP怎么取消了.....
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已修复
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我可以接受你削弱龙皮,这合情合理,但你TM的这不叫削弱,这叫没有活路,一刀切??竞技场龙皮半个盾都没了,之前所有的经验白投入了。巴神回到神坛......
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第二周竞技场到了4300依然没有分组,又碰上几乎每场怼双龙皮的环节。为什么取消分组了呢?要么就秒龙皮,偶尔他过来碰瓷一下,你反打一下,没完没了。竞技场机制还是分组吧.......
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竞技场4100,感觉又可以了,感觉斗技场也蛮有意思,可以尝试他给你的三四星英雄做不同搭配
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虽然我也双龙皮,但竞技场机制不改一下吗?龙皮只要不是一波秒就是无限套娃,不敢想以后人手一个龙队。真的打吐血
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竞技场3800之后人手两个龙皮,一场就十几分钟,对面剩两龙皮。我肉坦角色还没有不攻击对面待机的功能,每局总有双方多余的角色不停给对面套盾,碰一下就十几回合双方都不掉血,只好上来扣一星。
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亚服人很少,连一个飞空团都没有,难受
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看到有些评论,说角色很多技能重复,这个游戏核心是人物被动属性(这就是为什么氪金皮肤重要)第二个就是破防需要猜对面人物属性,同一个角色天生核心石不一样,你用火的可是你核心是机械,对面机械就能破你。再就是偷蓝,队长和队员搭配得好还能一边输出一边做打火机。玩到第六章目前PVE还是挺有意思的,PVP没打几场貌似还行,也看运气
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玩了两天,补了一🌟,看得出来有在认真讲故事,画风各方面我觉得还不错,本人iPhone X并没有什么锯齿感,尝试放大才能看得见一丢丢。可能也是我玩Switch游戏比较多,所以对画面接受度比较高,这是唯数不多给你讲故事,可是我***意看的,当然如果全语音带入感就更好。
里面的关卡一步步带你了解机制,基本到第四章就要开始考虑团队配置和破盾,有些本需要破盾对面才受伤害,某些Boss还免疫法术伤害之类的,人带不对可能输出高也打不动。
减一星纯因为各种礼包扑面而来,我喜欢我可以氪,但你要一直提醒我就很烦人,本来心情好好的,这点E7还是很好,主要我在E7太欧了。后面慢慢再补(5.30)
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下了一个小时的更新包,还不到1/4,还不能后台下载。外服的游戏为什么不一起打包后台下载,非得下完再眼光光看着下几个小时。(5.28)
飞花琉璃
:
挂加速器啊,我挂了加速器,几十分钟搞定
沙利文老师
游戏时长 117 小时
体验了四天,还是决定先给出5星的分数。
优点:
+次时代的画面,目前卡牌游戏的顶尖水平
+阉割刷图替换为挂机,相比其他韩游一定程度护肝
+韩系网游一贯的平民玩家游戏体验上佳
+新奇的小游戏及社交玩法
缺点:
-优化还待提升
-部分活动任务设定不合理
-资源获取不平衡
该用户已注销
玩过
质量很高的RPG卡牌手游了,暂且韩服摸鱼,等国际服,Line出的游戏出中文很快的,虽然暂且只有2个,一个FS,一个EH,以FS为例,几个月就出中文了。预计明年上半年开国际服,个人感觉可能明年2月出国际服,到时玩的人估计多很多,觉得韩文看不懂玩不下去的,不妨韩服体验下,等国际服,第七史诗我就是这么干的(狗头+滑稽双重保命)
逐光
:
感觉还不如e7
simon ho
游戏时长 355 小时
玩过二测cbt,昨天11点开服,上线抽卡一气呵成。
很新颖的游戏机制,但本质上还是个挂机卡牌游戏。很独特且精美的画面,但狗牙很难受算不上精致。目前开起来商城只有月卡可氪,暂时没有其他礼包有购买欲望,意味着不算逼氪?也有可能运营商还没想好怎么捞钱😂总之先给4星,不给5星是因为凡是我先给了5星的游戏后来都被骂烂了,这游戏我还真不想让它凉。
—————————分割线————————
好了,结束了。已经在账户等级55级后玩了好久,已经没有什么可挖掘的内容了。现在删除了游戏,哦对了,号也被我融了。果不其然,没有希望就没有失望。真的,太让人失望了。前面所说的新颖的游戏机制在纯数字的战斗力面前就是个笑话。本以为是上良的决策卡牌类型游戏,没想到是传奇页游的内核。对,没有错。就是那款堆数值一刀999的传奇页游。
装备获取难度跨度太大,人物成长周期太久。开服到现在绝大多数人还没有满级的角色(100级)。活动肝法也要看脸。池子2周一换,10单保底。四个字总结:有心无力。
折木
:
国外运营的游戏基本上骗氪的不多,吃相也没国内的手游难看,福利也多,嘛毕竟市场环境不同,还是祈祷一波啥时候国内整几个让我都心甘情愿氪金的手游啊
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
手机用户27229338
玩过
首先,这个游戏必出国际服。
其次,这个游戏应该是韩国手游最抠的一个游戏。两句话总结~1.就是不想给你好角色,好装备。2.什么都好(立绘,战斗,各种各种都很好),但就是不好玩。
最后,这是一个玩起来很累的游戏,如果不懂韩语,暂时不要入坑。
目前官方的节奏感觉就是好不容易花了这么多钱开发了,得赶紧把钱挣回来,又不想耗费游戏寿命,然后昏招频出。这个真要学学人家七骑士,七骑士屹立这么多年不倒,绝壁有可取之处,七骑士的做法是~想要是吧,给你,抽几个十连就给,轻松保底,但是得高加才牛,要么花钱,要么花时间,而且我这还有觉醒,神话觉醒,难度就有好多种,牢牢的吸住你。
exos的做法就很欠了,甭管花钱还是时间,拼的是欧洲脸,这就不好了,如今的时代已不是40人下团队副本的年代了,再好的游戏,玩家如果感觉投入了很多,还不如一个石子砸到池塘溅起的水花大,很容易弃坑,就因为三字~不友好,整个大环境都浮躁。
五星的游戏,一分扣运营,一分扣看脸机制。三星吧!
谣言止于智者
游戏时长 829 小时
目前战力610w的主力队,我觉得属于老玩家,但是大佬就算了吧。补充一点,这号微氪,我看有很多重氪佬回我,我觉得他们智商可能堪忧,因为我看那么多萌新问问题,他们一个都没解答过,但是一到这种有装13的机会,他们的确不会放过来喷我就是了。
所以你游原来真大佬都是这样的,也是一种悲哀,活着只为了存在感的,我惹不起哈,但是你们真的是大佬界的耻辱。头一次有人告诉我,0氪微氪不配成为老玩家,永远的萌新是吧?这是你们这些土豪教的,受教了,以后我永远会萌新自居,并且告诉后来的玩家,这游戏,你不氪金,只要说点什么,大佬们会用氪金砸死你的,反正我会永远铭记的。
方舟大佬也罢,天地劫大佬也罢,fgo大佬也罢,哪个都不比你们氪金多?之前玩个解神者还有氪百万的大佬。他们会出攻略,会解答萌新的问题,但是你们连建个群帮萌新都不会,论坛一堆萌新问题我看了除了我在内的也就一两个人解答,还没你们这些“大佬”,你们自己都不羞愧的吗?需要你们的时候,不出来表现你们大佬的能耐,比氪金也罢,装13也罢,就没少了你们,真是醉了。
简评几点,因为评论区有很多老评论,因为版本更迭,所以已经算老货,不能说人家当初说的不对,只能说现在改了很多,所以还是要避免被误解。
1,资源:基本是个资源,各种副本都能刷(只要你肯刷),甚至是钻石,只要肯做日常,肯跟着公会打公会战,肯跟着公会打围剿龙,基本一周3000+钻是稳妥妥(月供不算,比如说迷宫这种一个月计算一次的,不算在内),我这么多周过来的没必要哄你。
2,充值:充值性价比极低,除了月卡和通行证那种东西,别的真没必要买,甚至我建议零氪,韩游的特点是肝,不是氪,玩养成游戏多的人特别是韩游多的,比如说命运神界,骑士编年史,链战等,都应该可以理解的
3,肝度:根本没很多人想的肝,当然了,你要是游戏多当我没说,但是中期开始一天30分钟做完日常是真的可以做到的,你要是上来就想闲,建议别玩常规养成,玩挂机游戏就好,没必要杠,不氪还想不肝,只能说梦里有。
4,皮肤:这游戏的皮肤就是核心,而且都在卡池里面,说到底还是抽,理论上所有核心都可以抽(全部常驻),仅有的限定只有联动人物,而且联动人物强度巨低,不是图鉴党真的可有可无(都没见前排有人练)。
5,画质问题:画质别来说了,优化了很多次了,王者荣耀那种尖嘴猴腮的建模都能忍,这比那种建模好很多倍为什么居然还有人挑剔,大哥,这么多live2d的游戏,这个已经是上上等了好吧,进游戏仔细看过建模的都知道,是因为原画画师画的有点复古感,所以显得老旧,但是这不是卡牌游戏,是立体人物模型!!会动的!!不否认有光污染(特效太好)的问题,但是有人说建模垃圾我是真的没法忍。
6,别老找节奏了,人权这东西,是会增强削弱的,没有万年不变的nb人物,张口就来xxx无敌的xxs别来我下面回复,看着恶心。
7,养成周期: 不否认养成周期长,因为本来就是养成游戏,不是快餐游戏,所以,还是老话,可以一天30分钟做日常,也可以一天12小时肝活动,完全取决于你。养成的东西很多,核心强化/融合,装备打磨/精炼/特殊精炼/升阶/属性强化等等,人物升级/强化/祝福/超越等等。要不然怎么有玩头?
8,专武:土豪抽专武人家是有钱,没钱的抽专武是213,那个东西比起普通的武器,只是多加点战力,但是并不会多多少攻击力和其他数值,基本可以忽略不计!!
9,喜欢跳过教程的我不怪你,但是击碎不明白的,我这里说一下,其他的自己回去看教程:六种属性,六种守护石,守护石与自己属性无关,比如你水属性有个红色的火属性守护石,完全正常!!!你是水属性,你可以击碎别人的蓝色守护石,而你自己会被火属性英雄击碎守护石,任务里面的击碎,记得,击碎一个守护石不行,只有把一个人身上的所有守护石都击碎,才能达成那些击碎任务。这要再看不懂,就自己操作一下。
(≧∇≦)
玩过
建模尚可 画质分辨率低 全屏马赛克且特效光污染 耗电发热严重 角色技能设计重复套用 唯一创新点就是魔石系统 可玩性有待开发
易胧
:
确实,这种质量,这运营商真是有胆量放出来。
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