折木
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编辑部替补
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游戏成就
涂鸦10

艾可池保底歪的森林,暴击拉上来之后配凶突猛进,其他搭黄金补给还挺好使的 猪10跟前面打法差不多,但我嫌妄想打的慢,额外加了个森林来当c,4 8回合猪刷新伤害减免不会打人,把猪控到这个回合打爆发就好了

人麻了,觉醒材料太肝了,关卡繁琐,没有扫荡,玩的这几天全凭立绘吸引,截图留恋,等下一测再看看吧。 大问题就一个,这游戏数值太不平衡,整的我贼多ssr练度拉上来然后丢在一边没用过,部分角色技能描述有问题。 还有卡门1 2技能费用相同,但伤害暴击加成都有差距(但我记得第一天卡门1技能是范围伤害,怎么后面几天变成单体了?) 赛珂的问题我就不多说了,还有很多小问题,比如罗斯巴特的大招还有2技能,经常会出现全体伤害技能变单体伤害。 还有你耳机呐,呸,尼尔基娜的大招减少1 2技能费用的问题,自身的技能费用我从来没见减少过,减的全是其他角色技能的费用,不仅小技能减大招也减,虽说还行,但这样的话大招的魔法伤害加成就等于没有了。 还有一个建议,哪怕冒险挑战不能扫荡,那给爬塔整个扫荡行吗,太莫时间了。 顺便还有活动的问题,活动无觉醒材料掉落,以及不能兑换觉醒材料是真的牛批,第一次见一个游戏整这一出的,别的游戏哪个不是留着体力,然后全肝活动? 这活动迷的很,要不是有每天三次的任务我连活动都不想打,本来中期就是票卷花费最大,还整个没多少奖励且难度过大的活动,其他就不说了,等下一测吧,下一次改动不大的话公测我也不想玩了,这种类型的游戏也就不超过一个月的粘性
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