次元杀阵

次元杀阵

测试服
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官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.1136个评价
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 画面优秀7 运行稳定性68 操作体验9 游戏平衡2 玩法设计2 画面视觉1
Miko酱
游戏时长 2.0 小时
【评论已修改】
打算做个小攻略科普评论吧,写的不是很用心,可以给新手看一看。
这是上帝视角的吃鸡游戏,画面跟元气骑士那种差不多的。
呐,大家还有什么不懂的可以直接问我,基本问题我都能解(糊)决(弄)一下的!
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【鞋子/闪现】首先这个版本的闪现是得拿鞋子才能闪现的,初始并没有。官方说下一次会更改闪现的机制,初始也会有闪现的。闪现的出现给了这个游戏的玩法有了很大的提升。
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【倍镜】
倍镜星数越高,视野范围越广。
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枪的子弹是无限的,只是不需要弹药箱罢了,还是得手动换弹的。
近战没有,而且我觉得这游戏不需要近战。
目前狙击(原地狙有些鸡肋)和RPG还有一个那个四发导弹都很吃香,有些不足的就是四发的那个导弹不能瞄准,一点下去就直接射了。
哦对,那个机枪也挺好用的哈哈哈!
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回血道具的位置确实得改,边打边回血不方便。
自动拾装备太慢了,如果同时手动拾的话可能会出点小问题,比如说自动捡了个三级道具,你手动可能会误点到二级的道具,然后把三级的再放回箱子。。。
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【地图上箱子越大,代表里面东西越好。】
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节奏确实太快,后续应该会改的。目前一局6分钟多,我觉得起码得翻倍的时间完成一局比较合理。
服务器还得优化一下,偶尔也会出现游戏内卡死什么的这个也很让人头疼。
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总而言之挺好的,这游戏不肝也不氪,无聊的时候上来打一局,还是挺舒服的。
我想着下一次测试估计会出很多新玩♂意了,功能玩法、人物模型等,还有最期待的团队合作。
所以吧,请跟我一起期待吧!
官方小Q姐姐 : 谢谢Miko酱的支持,服务器炸了确实是我们工作有问题,谢谢你的关心和支持:) 有一些玩家的批评,还有像你的玩家给我们的支持,我们很紧张,也很感动,在用最快的速度修复和重启了,目前除了一些零星的BUG之外,应该没有严重的集体掉线卡死一类的问题了,还有问题的话欢迎随时到我们的bug提交区提交~ 千言万语加起来就一句话,非常感谢,我们会继续努力把小Cube做得更好!!欢迎你的建议,感谢你的支持!!!
以往
玩过
官方小Q姐姐 : 啊感受到了要被血祭的恐惧(不不会的我是最好看的!) 今天的服务器是有点对不起大家,服务器表现也是影响大家对游戏的体验的,所以有劝退帖子也是意料之内的事情……欢迎以往明天来看看哦~ 我们的最终的目标肯定不只是枪战,下个版本就会加入机关,陷阱,特殊组队玩法一类的东西,最终还会在下个版本的基础上机上更多的东西哦:) 欢迎对这个版本多提建议,也欢迎体验以后的版本~ 期待你的评价
官方小Q姐姐 : 谢谢冰山支持哈,很开心又很多设计细节你都看到了:)希望这个游戏又给你带来更好的体验。 开箱子的话,有可能是好事,有可能是坏事,因为后面大家都发现了大箱子的秘密之后,选的人以多,反而这个地方会变危险哦 ;p 欢迎下个版本再来,会有更多亮点和惊喜等着你:)
「华夫脆皮饼」
游戏时长 38 分钟
官方小Q姐姐 : 这一星扣得不冤:) 为了大家的ping值低些,用了国内的远程服务器,结果反而有各种各样的问题,实在很抱歉……欢迎明天回来玩:)
午夜
午夜
游戏时长 58 分钟
这里午夜,最近天天都在玩这款游戏,顺便写个评价给各位安利一下吧。
《次元杀阵》是一款上帝模式的吃鸡手游,在同类游戏中是上品之作,在手游中也排在前列。
首先说一下玩法吧。《次元杀阵》算是在剩鸡中寻找新鲜,用每个矩阵空间不规则排列构成一张地图,“吃鸡”类游戏的毒圈在《次元杀阵》中以危险区和禁区的方式出现,使矩阵空间数量减少,从而达到加快游戏节奏的目的。(这灵感是不是来自电影异次元杀阵那??感觉好像)
武器方面良好,种类也很多,在资源箱中也容易获得。但还是有不足的地方。步枪射击的范围较大了,中距离射击敌人会有较大的几率打不中,而近距离攻击敌人时,霰弹枪一类的攻击武器会更有优势,这点希望改进。
在狙击枪方面,希望会有一个容错范围,毕竟手游操作不太可能做到很精细的操作,而狙击枪又是攻击较远距离的敌人,所以射击线很容易偏离,对于大部分玩家来说比较有难度。当然如果是为了增加操作难度可以不用调整。
武器方面好像少了些手雷等东西,可能算是道具吧,还没开放测试?
关于人模方面,建议多增加一些人模,类似亚洲人等,毕竟游戏要走向世界,所以要考虑不同地区不同的审美。
人模动作这点好评,无论是换子弹,换枪,打药一类的动作都很流畅,没有僵硬的感觉。
《次元杀阵》在倍镜和靴子方面也是一种创新。靴子可以激活闪现技能,倍镜增加视野范围。
最后就是网络问题了,前几次玩的时候延迟较高,断断续续,朋友的手机也出现了这种情况,希望尽量优化。
这是款可玩性很高的游戏,当然测试版也有很多不足的地方,总体来说值四颗星,多给一星鼓励工作室的大大们,你们真的很棒,加油,期待你们走向世界。
另外希望各位在评论区公正客观评分,不要因为一些原因故意拉低评分,谢谢各位了。
这里是有好游戏就会疯狂安利的午夜,请各位多关照哦。
官方小Q姐姐 : 非常感谢午夜的长评~ 夸我们虽然收下有点不好意思,但是还是先开心收下啦:) 1. 步枪射击的范围较大了,中距离射击敌人会有较大的几率打不中: 嗯,这个是个问题,其实问题的本质是大部分步枪子弹量不高,打偏了以后经常出现一两弹匣打不死人的情况,是有些鸡肋,我们会注意调整哒~ 2. 在狙击枪方面,希望会有一个容错范围,当然如果是为了增加操作难度可以不用调整。 嗯嗯,这个也是好建议,不过其实狙击的威力很大,容错范围太大容易强无敌,我们可以在加入被狙提示线之后试着调整一下这个平衡~ 3. 武器方面好像少了些手雷等东西,可能算是道具吧,还没开放测试? 机智,规划开发中~ 4. 关于人模方面,建议多增加一些人模,类似亚洲人等,毕竟游戏要走向世界,所以要考虑不同地区不同的审美。 有的,以后会在最新爆料里选出来,我们目前已经有好几十个各式各样的人物设计啦,到时候欢迎午夜也来选出自己夏欢的一个,我们会优先开发大家喜欢的那几个:) 5. 最后就是网络问题了,前几次玩的时候延迟较高,断断续续,朋友的手机也出现了这种情况,希望尽量优化。 嗯嗯,我们已经请了大神助阵,希望以后能解决这个问题:) 再次谢谢午夜的长评和支持,欢迎后面再回来给我们批评和建议:) 下个版本也期待你能来~
官方小Q姐姐 : 啊,这个是个未知BUG,谢谢反馈哦:)后面会注意的 这次是删档测试,就算有补偿后面也不能用欸~不过要是不删档测试还有这种问题,欢迎告诉我们哦,到时候说不定会有哒~ 狙击聚焦时间涉及平衡性问题,我们会多做实验,争取找到一个合适的度的:)谢谢提出 多拿一把枪也会有些平衡性问题,我先记下来,会和大家讨论的:) 欢迎继续提出建议~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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游戏时长 4 分钟
官方小Q姐姐 : 谢谢反馈哈,硬件和系统都是支持我们游戏的,但是红米的机型已经有四五个玩家反馈闪退了,应该是我们的游戏适配问题。我们会尽力优化的,但是这次测试应该不太来得及更新了,欢迎下次测试再回来玩:)
姬先生
游戏时长 2.7 小时
官方小Q姐姐 : 啊灰常感谢姬先生,炸服真的是我们的锅……实在不好意思了,还有这方面的问题欢迎随时告诉我们啊o(* ̄▽ ̄*)ブ 下个版本会加上组队,机关等新玩法,欢迎继续一起玩哦:)