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8
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MIYAMOTO 宫本武藏
Hi,Tapper
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8个评价
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Mario
玩过
小而有趣的卡牌roguelike,相比于卡牌,更像是棋。
初始人物玩了四五局都没打通一次,买了弓箭手第二局就通了。能拿高血量的尽量拿,再拿一点冰冻和壁垒,只要前期把对方夹在棋盘的一边,后面用战旗和墓碑滚雪球,毫无难度。
整体来说...其实打通关就不想再玩了,但有点舍不得这18块,所以先留着游戏吧,想起来了就打开玩玩好了🌚
User45831154
:
各位大佬想问一下每关选的到卡片怎么再下一关使用 找不到
Kenton
综合得分:5+1.3+1.2=7.5
简要点评:一款战旗加卡牌的小游戏,关数很少,卡牌很少,玩家和boss的卡牌差不多,半天就能通关,卡牌的选择和出现比较随机,有一定的战术需求,节奏较快。只适合轻度游戏玩家,游戏内容太少。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
该用户已注销
玩过
比上不足,比下有余,余得多。角色棱角分明的“木偶”画风神似时间静止的小熊,战棋游戏中对角色动作表现的弱化和形象特写在玩家注意力分配上几近满分,特别是加速选项对我这种节奏党十分友好。可我本能地想打及格分。一个战棋游戏,不知道牌库(反复打可以知道牌库确实只有那些牌),关键词无引导(特别是决定战局的护甲),轻rouge但跨越式的角色强度(而且不能充值),构筑与战略的混乱感都极不友好。比如说:靠骷髅卡站位的思路后期明显拖延自己节奏,能培养攻击成长的随从经常需要危险的主角色换血,苏醒卡也逐渐缺乏斩杀能力,建筑在本作非常尴尬就战场格子而言不值得上场(说的就是你旗子)。因为作者肯定看不见评论,不提意见了。策略游戏如果还是艺术品,那真是一件非常好的事。但是艺术品不要漠视本质,游戏本身的属性就像雕塑的石材……“佳句本天成,妙手偶得之”,在佳作之前好好打磨天成的佳句吧
红小菱
:
手动点赞!专业又有艺术的评语。
.
玩过
首先 想玩dbg游戏的朋友们可以放弃了 这个游戏目前看来没啥策略点不知道自己的牌组啥 没啥特别能配的搭配 完全属于抽到啥用啥
18元买一个休闲游戏吧 就当是了
.
:
补充一下 优化做的很差 我iPhonex的机子发热比王者还严重
一giao沃里giao
玩过
画风和题材比较喜欢,算是个小品游戏吧
Caraie
玩过
可玩性一般,随便通关。就画风不错。
乌拉拉
期待
应该给3.765星,因为游戏目前还没教学。
这是一款见招拆招的小品单人冒险卡片游戏。
推荐给喜爱单人冒险以及快节奏卡片游戏的玩家。
游戏中有着丰富的卡片以及多样的角色供你解锁使用。
版图上的召唤随从的移动以及建物的卡位也存在一定的策略性。
法术卡片的应用也将是左右战局的关键之一。
然而游戏的牌库相当随机,若想当作策略游戏来玩将会非常失望。
因为除了胜利后能三选一加入牌库外,其他真的无从得知。
整体来说,你能在这玩到许多有趣的小战术,但若想谈大战略...还是跳过吧hh
Kirigaya Kazuto
:
同感
UpUp爸
期待
很喜欢的风格 正考虑打算入手中
已经到底了
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