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旅行串串
8周岁+
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
9.3
26450个评价
嘴替发言
4
带图
94
长评
163
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9027
画面优秀
5626
轻松护肝
1011
剧情跌宕
838
音效动听
486
物超所值
196
设定独特
89
UI美观
62
运行稳定性
735
广告频率
710
玩法设计
430
资源获取
90
氪金付费
61
操作体验
53
故事情节
45
昂梭
游戏时长 117 小时
推荐:
可玩性
首先!游戏可玩性挺好,主要机制做得好,在玩&休息间的平衡比较好,耐玩性高。已经不知不觉持续玩了很久
其次!这是我来评价的主要原因,那个“手作串串”的小游戏,是只有我一个人吗还是怎么,总是在误触!
我确定我点的位置是对的,只要串1个食物,但是游戏经常会变成串了2个食物。游戏生死就在一瞬间,我真的吐血啊。好多好多次了,完全毁掉本人部署,能不能优化,能不能优化啊!
山木
:
我也经常这样!!血压太高了以至于我对那个都有阴影了。。再也没有点进去玩过
苏西坡.
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款集合成消除、经营、旅行、美食于一体的休闲手游——《旅行串串》。它以一对年轻情侣自驾房车环游世界并沿途卖串串赚取旅行经费的故事为主线,展开一场无数当代年轻人所追逐的环风羁旅。
基本玩法
--游戏以合成消除为主要玩法,与传统的三消游戏不同,它采用二元消除规则,通过竹签进行串联可以隔列进行消除,类似于蜘蛛纸牌,这种玩法具有一定的创新性,增加了游戏的趣味性和策略性。玩家需要思考如何合理地利用竹签和合成规则,来完成订单上的道具合成,获取经费以开启下一段的全球旅行。
--除了合成消除,游戏还融入了经营元素。玩家需要在旅途中经营自己的串串店,通过满足顾客订单来获取收益,并用于购买装饰道具来装饰餐车和店面,提高吸引力以吸引更多顾客。同时在这里接入了养成系统和换装系统。倒是把几个关系相近的玩法缝合到了一起。
剧情故事:
--主题新颖真实:游戏的剧情主题是一对年轻情侣放下无趣的工作,开着二手房车一边卖串串一边环游世界。这种主题既满足了人们对自由旅行的向往,又结合了美食经营的元素,贴近生活,容易让玩家产生共鸣。玩家可以跟随主角的视角,体验到不同国家和地区的风土人情,结识各种各样的食客,聆听他们的故事,感受人生的酸甜苦辣。
--人物形象饱满:主角小鱼和老孟的人物形象塑造较为饱满,他们在旅行过程中会遇到各种问题和挑战,比如食客的奇葩要求、对料理的质疑、情感的倾诉等,通过这些情节的刻画,展现了他们的性格特点和成长历程。同时,游戏中的文案也具有一定的功底,为剧情增添了不少色彩。
画面音乐:
--画面清新治愈:游戏采用简洁的线条和清新的色彩,绘制出了一个个温暖治愈的画面场景。从热闹的街市到浪漫的海滨,每一个场景都充满了生活气息,给玩家带来了视觉上的享受。手绘的人物形象也非常可爱,增加了游戏的趣味性。
--旅行的朋友圈:其中的插画也是这个游戏美丽的地方,等到达了终点,或许朋友圈的插画就可以轮换我的手机壁纸了。
--音乐舒缓放松:背景音乐舒缓放松,与游戏的整体氛围相得益彰。
游戏体验:
--氪金礼包略多,氪金项目也挺多,而且这个价格,是不是太高了?出去一看,这不是宫爆老奶奶的制作组吗?这个可能有部分同学不知道,提爸爸去哪的手游大家有影响了吗?
--合成的项目开的很多很杂乱,强迫症患者表示要是有个固定位置放这些生成工具会好很多。
--游戏玩法是相对比较单一的,所以游戏有体力条限制,这点无可厚非,但游戏性和耐玩度就相对应的没有那么高了。
总而言之,《旅行串串》是一款具有特色的休闲游戏,适合喜欢美食、旅行和合成玩法的玩家。艾瑞巴蒂,俺是也朝,不知道也没关系,我要当高手!让我们下期再见吧。
辰星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过肥鹅,糖果传奇等同类游戏,可以说旅行串串在同类游戏里算断层领先的了。没有满屏氪金界面,没有随时随地弹出的广告,舒适感拉满。玩了两年就维持周卡月卡能有特别良好的游戏体验。当然不氪金也行,刚开始两个月也没有氪金,体验感依然很好,周卡月卡算是锦上添花。肝度一般,基本每日上线两三次清体力就行,大型活动例外。虽然现在游戏内容有点敷衍的迹象,但还是希望能越做越好。
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 38.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨一款扣动「旅行者」心弦的游戏
➤开篇题外话,正文下拉个2s,感谢大家~
切切实实,被里“串串哲学”给当头来了一棒
■小鱼
“就像这根串串,好多客人嫌豆腐和香菇太过寡淡,不愿意尝试,但被串在一起煮之前,谁也想不到这样的组合,会给他们的灵魂来一顿温暖到胃的“马杀鸡”按摩。”
■小鱼
所以有时候我们自以为的孤独,其实可能只是在寻找另一种更能自恰的生活方式,我们会在意想不到的排列组合中偶遇更适合我们的口味,同样的道理也适用于人。
■生活
宇宙的浪漫,生命的温暖,都值得我认认真真地去对待生活,保持一颗年轻的心~
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💡【30s畅读介绍】
世界那么大,我想去看看!
小鱼与老孟两人驾驶着房车,一边沿途售卖中国特色“串串”一边结识各国食客,不同文化背景下的他们,各自诉说着感悟经历,有悲伤,有欣愉,迷茫更是必不可少~
那么你有故事嘛,我这儿有串串,整起!
○主题:环球之旅、温馨故事、旅行手记
○玩法:棋盘合成消除、美食经营、收集养成
类似于“肥鹅”,通过合成不同订单上道具,获取经费来开启下一段的全球旅行,可解锁世界国家、食客、串串等,同时伴随着些轻量化轮循活动~
○难度:简单无门槛
○付费:广告+常规内购及限时,长期玩可来30R月卡免广
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🌟游戏亮点
(1)剧情新颖真实:人人拥有一颗旅游心❤
既能自给自钱经营赚钱,又能赏尽这全球美景,对于我们这些被困在冰冷高楼大厦中,与快节奏高压下的人儿,无疑不是一种向往的生活!曾有言,身体心灵必须有一个在路上,好家伙,小鱼跟老孟直接全都要!
虽说工作天天很窝心,但放假一来“特种兵”
(2)拿捏细节,贴近生活
画面风格可爱治愈,串串菜品富有食欲感,手绘风的旅行地图,配合舒缓放松BGM,瞬间有股人间烟火味儿,裹挟着一丝惬意~
➤每次到达新国家,两人会打卡合照,附上一段温馨图文,最后发至朋友圈,并有好友们前来留言点赞,记录着旅行!
➤每次面见形形色色的食客,也会展开一段情感对话,述说自身经历~
这算得上,是以老孟与小鱼的视角,带着我们环球旅行,满足心愿+10086!
(3)人物形象塑造饱满逼真
故事以小鱼和老孟的旅行而展开,期间必然会有很多新鲜事儿,而忧愁与矛盾也固然不少,例食客的奇葩要求,对料理质疑,情感倾述,销量盈利,与老孟拌嘴等,通过简洁明了地刻画出来,而文案方面颇有功底!
实际上并没有如我们所期望的那般美好,一直都是痛并快乐着,各有各的喜悦与忧愁!
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🐞不足之处
(1)玩法丰富度不够,
棋盘模式较为单一,玩法循环简单,虽说有个小游戏调剂口味,但治标不治本,可参考同品类游戏中,新增下活动棋盘或细化经营玩法,例宠物养成,挂机收益,景点卡牌收集等等!
(2)轮循活动单一,活动频次低
本质而言,像太一小卖部,阿杰的生意这类,更像是常驻轮循任务系统,算不上活动,目前玩下来可以说基本就没有!建议多在季节性节日节点+美食节等,多推出些活动!
(3)卡关常态,中后期拖沓,无力感拉满
卡关,一方面因素是订单中所要求打包袋频次太高,而产出概率相对较低,另一方面是订单任务不可刷新且为固定的,必须完成线性下所有订单,才能解锁下一轮,一旦被物品CD卡死,今天的体力甚至都用不出去!
(4)合成链不但多,而且杂
关键在于卡格子,主线过关的合成链较少,而像装饰/阿杰等任务所需任务链,算是主线的2倍左右,还有各类金币/经验/道具等,这些低收益的干扰项,一直困扰着我旅行思路,是前进路上的绊脚石...
(5)长泽五郎,我记住你了
开局就诱导我开仓库,然后卡棋盘的人就是你了,换而言之我实在想不出此设定的出发点,要是说是建立长期目标,但奖励又配不上,同时至少在2~3个月内是完不成,而且还反向拉低体验....
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🍀个人感想
喜欢旅行的小伙伴估摸着会非常喜欢,贴近亲身经历及游玩心态,属于日常佛系打卡类游戏,适合闲暇时用以打发打发时间,里面也有不少蕴藏哲理及人生感悟的故事~
值得花点时间,小小体验一把~
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
赵云紫龙
:
棋盘好乱啊。。可怕😱
Nnnn_小葉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还没有大更新之前,游戏玩法就和我童年时在4399玩的插串串(忘了什么名字了)类型的游戏,(如果以前是玩过4399那款游戏的人来说,真的满满回忆哈哈哈)当时下载时玩的时候满满的回忆,真的感觉很有趣,而且里面的故事情节>都很生动有趣!
这次大更新,玩法完全变了,我现在就玩了几个多小时,整体还不错,就是把插串串改成了合成串串了,但还是不错的呢~
就是还是很怀念以前的《旅行串串》的玩法,但是玩到后面,还是有之前玩法的插串串,只不过有次数限制(好像是5次),但他不在主要任务里(但可以在里面获得体力),可能是让我们怀念一下哈哈哈哈,这样挺好的,至少没有完完全全把他给改变了还是会留出来给我们怀念~~爱死啦~
这游戏我真觉得挺好的。游戏内容主要就是这对情侣利用卖串串,旅游各地,在各地卖串串认识了很多人的故事和评价,然后每去到一个旅游地点,女主人公会发朋友圈记录哈哈哈(类型是跟手账一样,特别小清新),串串里的评论和朋友圈的那些评论真的好憨憨,觉得很丰富了很多,然后收集很多物品,也可以利用广告去获得体力等,其他有趣对玩法我还没有精透完,不过真的挺好玩的!
里面可以自由摆放自己的建筑物,还能升级车🚗,利用合成的东西卖串挣钱去旅行,真的很不错!!
这是我个人看法,挺适合打发时间的合成游戏(●v●)🎮
User453064436
:
天呐文案好戳,被安利到了
青代
游戏时长 5.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
主题不错,是我玩下去的一探究竟的动力,各种设定还算丰富。
但玩法上实在令人心累,如果是以这样的方式那剧情什么的也就大打折扣,毕竟剧情是主线,玩法的缺陷太过喧宾夺主。
所以思量再三, 到后期实在心有余而力不足,一堆任务和高等级要求再看着我的材料只能捉襟见肘——有些舍不得旅程的未完,但就是这么被劝退了。毕竟我只想好好看看小剧情,对其他不感冒。
【剧情】:二人靠着卖串环游世界,途中经过异国他乡,遇到形形色色可爱的人,与他们交流,保留回忆的温存——确实,解锁各种各样的事件真的很能满足新奇感,串串的种类丰富,每人买串时候的内心活动,小剧情小对话的穿插,总是让人想要“摩多摩多!”
但遗憾的是,这些都构建在卖串的过程,而实际需要你玩法上的推动,所以如果你想要剧情发展,那么你需要玩法上的【合成】。而这只是游戏“串串”的一部分小切口,二人的旅行存在感很弱,具体流程表现为:卖串挣钱→旅行节点→最终城市→继续马不停蹄“打卡式”旅行。这里没有对城市的旅行体验感进行着力突出,相反只是工具性的换一座城市突出“串串”辐射开来的重心,即我上述的小切口。
这里就失去了平衡,“旅行”和“串串”应该是后者服务前者,即锦上添花,所以如果要“串串文化”体现出来,就应该在各种风土人情中【涟漪般潜移默化】灌注在旅行的核心。可是“旅行”的主题实在太过匆匆,很多时候只是机械迫切地挣钱,却没有意识到城市变化,因为“城市文化”基本上没有细致刻画,真的就像唐僧的通关文牒。
而【玩法】上才更是让人感到风尘奔波,“二合一”的合成材料是一级,“2048”的玩法需要你拼凑很高的等级。随着剧情推进,各种材料堵塞了你的合成格子,你需要苦恼【体力不够】【原材料不够且资源周期太长】【格子没位置】三大主要问题。三者互相限制你完成一单,而其他分支任务又层出不穷,怎么刷也无暇分配出【齐头并进】的精力。一点都没有成就感地让人郁闷,让人觉得“这辈子看不到头这辈子完了”。
就是这么一个休闲游戏却暗藏了一番精打细算,看着攻略只想着好好感受“旅行串串”本身的魅力的我实在不敢想象中后期我需要多么【大师一样控制火候】地安顿这些材料。(看得我都惊骇了)反正我的时间精力实在供不起在这些上面,不耐玩。
画面音乐挺温暖的,就是我像一个冷漠的操纵者……
而实际上游戏没有做到深入浅出,各类都像一种收藏品,只有蜻蜓点水,大头全在你如何搞出材料,感受感受也就行吧。
另外剧情推动比较合理,就是有些设计不经推敲……
沉浸度缺失的割裂。
北极星
:
真的超级喜欢一以前穿串串的模式
面包土司
游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏好浪漫好温馨。
一对情侣一边卖串串一边环游世界。
一开始玩时,还不太懂怎么合成,游戏会有指导。好贴心。
文案也很窝心,故事很明显是有用心写的。
我最喜欢玩的”手作串串”,这个好解压,用木棍叉叉合并,哈哈。
画风: 我喜欢的暖色系
音乐: 虽然普通但是后简约。
情节: 文案很温馨,有冲动慢慢玩下去,边玩边看完这个故事。
有意义: 环游世界的主意真不错,每个国家还有照片留念,还有一段小故事。
🕹️耐玩度:一天没有环游完世界,我都不想删除这个游戏,哈哈哈。
你在我心尖
:
求分享旧版
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
豆豆
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种类型的合成游戏玩法上都差不多,画风也是每个人喜好不同,但是这一款真的是我见过的最干净的游戏了,非常棒的真·休闲游戏。
1.需要看广告的地方非常少,而且月卡自动免广告
2.没有乱七八糟的战令,活动手册需要氪金
3.没有突然弹出的限时任务
4.有限时礼包,不过游戏内也说明了只有当玩家双击冷却中物品或者没体力时双击才会出现,平时根本不会弹出
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗(写于23年2月,无后续更新体验,仅供分享)
游戏挺好的,就是这类合成玩法,我在《梦境侦探》玩过,而且不是很感冒,因此的确玩的时间很难说再长了。
♛介绍
定位:一款以旅行+串串题材的三消合成类游戏
内容上玩家将见证一男一女之间的旅行,经过的国度很多,看过的风景也很多。
而玩法上,基本上就是在一个比较大的棋盘格子里不断合成与解锁,到了一定等级可以生产其他元素继续用于合成,也因此可以不断完成客人的需求。
♛优劣
1.游戏的门槛不高,即便是合成类玩法难度也比较低,属于比较轻松的类型。
2.游戏中,画风设计比较可爱,其次温馨,猫爪设计的提示向ui很可爱。
3.每个npc的对话虽然都是寥寥一句,但是也基本上给出一点烟火感,而非生疏感。
4.游戏里玩法过于的单调了,虽说只看背景和各种文本还算不错,可这玩法新合旧解锁,并且融入一堆金币体力等等元素机制,其实有点小复杂了(尤其是玩过《梦境侦探》不想再重复这类玩法了)
♛体验
1.游戏中主打的核心元素之一是旅行,这类元素比较新鲜,但引起玩家共鸣的难度有点高(肯定有部分玩家喜欢),因为玩家也只是通过照片或者立绘,就如同看一个剧情故事,真喜欢旅行题材的也可能直接在路上了。
当然不可否认的是这的确还是有受众喜欢的,如《旅行青蛙》这类也是旅行题材的放置休闲游戏,人气也不差。
2.串串是这个游戏的第二个重要元素,游戏中主要的合成食材基本围绕串串(也是有其他的,如奶茶),也会有专门的解锁奖励(就是这批奖励只能一个个点),有各种叙述,还是挺不错的。
3.游戏中的氪金点还是有点跳的,直接跳出来,什么氪6r送永久装扮啊,还有折扣物资啊,这其实有点败好感。
如果当做个休闲副游,小氪一笔进去无可厚非,可是玩家还没深入坑,直接跳氪金点,是想让玩家有了投入成本从而不愿弃坑吗?
4.游戏中的对话叙事挺零散和日常的,比较偏向温馨的故事设计,这点给我的感受颇像《Summer爱情故事》。
♛总结
游戏作为个副游玩玩还不错,评分高的确是因为这游戏对的起自己的名字,抱着游戏名进来的玩家绝对不后悔,但是本身玩法上还是有些枯燥的。
冷系小执着
:
那你不知道这个游戏以前不是这种玩法
rua鱼丸
玩过
我只玩了前面一部分,说说我的感受。
每次有钱去旅行了,那些照片和配上的文字让人读起来很有感触,人与人之间的对话挺贴切实际,还有每个串串的详细描述让人也在乎起可以说是在生活中微不足道的东西,文字类真的显得十分治愈。
游戏确实比较休闲日常,但后面对于玩家的反馈时间可能有些长了,需要的串串合成复杂,产出又少,每天坚持去卖,可能3到4天都没办法把钱凑好去旅游,前面的剧情也不多,长时间下来会觉得枯燥乏味,只能说这是休闲游戏会出现的弊端吧,总体而言在这类游戏中算是合格的。
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