旅行串串

旅行串串

8周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.326418个评价
嘴替发言4 带图92 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9023 画面优秀5625 轻松护肝1009 剧情跌宕835 音效动听484 物超所值195 设定独特90 UI美观62 运行稳定性732 广告频率702 玩法设计428 资源获取87 氪金付费61 操作体验53 故事情节46
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款集合成消除、经营、旅行、美食于一体的休闲手游——《旅行串串》。它以一对年轻情侣自驾房车环游世界并沿途卖串串赚取旅行经费的故事为主线,展开一场无数当代年轻人所追逐的环风羁旅。
基本玩法
--游戏以合成消除为主要玩法,与传统的三消游戏不同,它采用二元消除规则,通过竹签进行串联可以隔列进行消除,类似于蜘蛛纸牌,这种玩法具有一定的创新性,增加了游戏的趣味性和策略性。玩家需要思考如何合理地利用竹签和合成规则,来完成订单上的道具合成,获取经费以开启下一段的全球旅行。
--除了合成消除,游戏还融入了经营元素。玩家需要在旅途中经营自己的串串店,通过满足顾客订单来获取收益,并用于购买装饰道具来装饰餐车和店面,提高吸引力以吸引更多顾客。同时在这里接入了养成系统和换装系统。倒是把几个关系相近的玩法缝合到了一起。
剧情故事:
--主题新颖真实:游戏的剧情主题是一对年轻情侣放下无趣的工作,开着二手房车一边卖串串一边环游世界。这种主题既满足了人们对自由旅行的向往,又结合了美食经营的元素,贴近生活,容易让玩家产生共鸣。玩家可以跟随主角的视角,体验到不同国家和地区的风土人情,结识各种各样的食客,聆听他们的故事,感受人生的酸甜苦辣。
--人物形象饱满:主角小鱼和老孟的人物形象塑造较为饱满,他们在旅行过程中会遇到各种问题和挑战,比如食客的奇葩要求、对料理的质疑、情感的倾诉等,通过这些情节的刻画,展现了他们的性格特点和成长历程。同时,游戏中的文案也具有一定的功底,为剧情增添了不少色彩。
画面音乐:
--画面清新治愈:游戏采用简洁的线条和清新的色彩,绘制出了一个个温暖治愈的画面场景。从热闹的街市到浪漫的海滨,每一个场景都充满了生活气息,给玩家带来了视觉上的享受。手绘的人物形象也非常可爱,增加了游戏的趣味性。
--旅行的朋友圈:其中的插画也是这个游戏美丽的地方,等到达了终点,或许朋友圈的插画就可以轮换我的手机壁纸了。
--音乐舒缓放松:背景音乐舒缓放松,与游戏的整体氛围相得益彰。
游戏体验:
--氪金礼包略多,氪金项目也挺多,而且这个价格,是不是太高了?出去一看,这不是宫爆老奶奶的制作组吗?这个可能有部分同学不知道,提爸爸去哪的手游大家有影响了吗?
--合成的项目开的很多很杂乱,强迫症患者表示要是有个固定位置放这些生成工具会好很多。
--游戏玩法是相对比较单一的,所以游戏有体力条限制,这点无可厚非,但游戏性和耐玩度就相对应的没有那么高了。
总而言之,《旅行串串》是一款具有特色的休闲游戏,适合喜欢美食、旅行和合成玩法的玩家。艾瑞巴蒂,俺是也朝,不知道也没关系,我要当高手!让我们下期再见吧。
TapTap
于墨
游戏时长 27 分钟
告别自己长久居住的城市,两人将多人的积蓄合起来购买了一辆房车,来一场说走就走的旅行,通过边旅行边卖串来支持一路的收入,一个相当浪漫美好的游戏主题。《旅行串串》该名字取得非常好,完全是契合了游戏主题,一对情侣乘坐房车旅行卖烤串,旅途中的所见所闻便是其最大的收获。
旅途的过程中除了了解到沿途中的一切经历,还有就是卖串了,这也是本游戏的基本玩法。游戏中每到一个城市,开始摆摊贩卖烤串时,我们给客人提供烤串的形式是以合成来制作的。合成也算了是三消玩法的一种,操作简单,且解压,几乎没有人不会,用这种形式来当可操作的基本玩法起到的效果很好,无比轻松。每个城市的所居住的人口味可以说都是不同的,必须在烤串原基础上去不断研发更新不同种类口味的烤串才行,该合成模式也的确如此,即使在不点订单时也能自己去自由合成,可以说是相当方便了,这才是有旅行真正的休闲放松意义。
乘坐房车去各个不同的城市旅行,这也是该游戏的第二个意义所在,在卖串的同时去了解不同文化,绝对是件非常美好的事。游戏中便有一个旅行模式,通过花费货币便可在短时间内抵达下一关城市,花钱数量视距离而定,采用这样的旅行方式,通过关联烤串的赚钱收益,然后点击出发便可到达下一关城市可以算是无比简单的了。并且,再没到一个新的城市时还会生成一张在之前城市的生活照片,以及一段简语来记录他们的足迹,该形式的记录对于旅行来说也是极为重要的,不得不说游戏制作者在旅途模式中不仅设计得简单还加入了很多旅途记录,给予玩家不错的反馈感。
对于具备旅行主题的游戏来讲,其画面,以及对不同场景画面的绘制也是极为重要的。旅行总而言之看的便是场景,视觉画面的展现。每到达一个新的城市,周边的场景画面都是随之而改变的,是是否符合当前城市的地域环境的,远近结合,虚实交互,呈现出来的画面风格非常不错。再结合上前来撸串的行人,更是增加很高的烟火气,如果能拍照的话那绝对是一番不错的光景。而他的画面风格也是看起来十分的温馨、十分的清新,一眼可以带给人舒适感,可以说该游戏在其画面绘制上是相当好了。
说到底,一路旅行最大的意义便是有人陪伴自己去欣赏和经历沿途的一切。虽然里面的内容画风都很轻松有趣,可如果全是一个人玩的话还是挺枯燥的,不过游戏内也是引入了加好友的系统,有了好友系统可以和好友聊天互动乐趣一下子就更多了,不会因为一个体验而显得无聊,当然,如果游戏中有更多和好友互动联机的娱乐模式就更棒了。
引入广告,增加内购这在现在游戏中习以为常了,毕竟都是要吃饭的。像该类游戏,内购或者观看广告所获得的收益来让玩家增加更快的进度,玩起来更加轻松是绝对可以的,只要不设计到影响平衡皆可。游戏中的内购广告系统也的确如此,即使不去购买观看也没有任何影响,即使靠肝同样能愉快玩下去,这是很好的。
本游戏的定位是轻松休闲温馨的消除合成类游戏,在现在其实很适合这种游戏的出现,闲时玩一玩,于游戏中旅行卖串,这个设定非常好。可现在大部分该类主题的游戏基本上都缺乏某些特点,要不就是内容太少,要不就是需要重复的操作太多而显得无聊,哪怕是缝合却也像是强行结合跟不上联动不大。不过旅行串串却将里面的各种内容结合的很好,体现了它所定位的意义,这是很难得的。
青代
游戏时长 5.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
主题不错,是我玩下去的一探究竟的动力,各种设定还算丰富。
但玩法上实在令人心累,如果是以这样的方式那剧情什么的也就大打折扣,毕竟剧情是主线,玩法的缺陷太过喧宾夺主。
所以思量再三, 到后期实在心有余而力不足,一堆任务和高等级要求再看着我的材料只能捉襟见肘——有些舍不得旅程的未完,但就是这么被劝退了。毕竟我只想好好看看小剧情,对其他不感冒。
【剧情】:二人靠着卖串环游世界,途中经过异国他乡,遇到形形色色可爱的人,与他们交流,保留回忆的温存——确实,解锁各种各样的事件真的很能满足新奇感,串串的种类丰富,每人买串时候的内心活动,小剧情小对话的穿插,总是让人想要“摩多摩多!”
但遗憾的是,这些都构建在卖串的过程,而实际需要你玩法上的推动,所以如果你想要剧情发展,那么你需要玩法上的【合成】。而这只是游戏“串串”的一部分小切口,二人的旅行存在感很弱,具体流程表现为:卖串挣钱→旅行节点→最终城市→继续马不停蹄“打卡式”旅行。这里没有对城市的旅行体验感进行着力突出,相反只是工具性的换一座城市突出“串串”辐射开来的重心,即我上述的小切口。
这里就失去了平衡,“旅行”和“串串”应该是后者服务前者,即锦上添花,所以如果要“串串文化”体现出来,就应该在各种风土人情中【涟漪般潜移默化】灌注在旅行的核心。可是“旅行”的主题实在太过匆匆,很多时候只是机械迫切地挣钱,却没有意识到城市变化,因为“城市文化”基本上没有细致刻画,真的就像唐僧的通关文牒。
而【玩法】上才更是让人感到风尘奔波,“二合一”的合成材料是一级,“2048”的玩法需要你拼凑很高的等级。随着剧情推进,各种材料堵塞了你的合成格子,你需要苦恼【体力不够】【原材料不够且资源周期太长】【格子没位置】三大主要问题。三者互相限制你完成一单,而其他分支任务又层出不穷,怎么刷也无暇分配出【齐头并进】的精力。一点都没有成就感地让人郁闷,让人觉得“这辈子看不到头这辈子完了”。
就是这么一个休闲游戏却暗藏了一番精打细算,看着攻略只想着好好感受“旅行串串”本身的魅力的我实在不敢想象中后期我需要多么【大师一样控制火候】地安顿这些材料。(看得我都惊骇了)反正我的时间精力实在供不起在这些上面,不耐玩。
画面音乐挺温暖的,就是我像一个冷漠的操纵者……
而实际上游戏没有做到深入浅出,各类都像一种收藏品,只有蜻蜓点水,大头全在你如何搞出材料,感受感受也就行吧。
另外剧情推动比较合理,就是有些设计不经推敲……
沉浸度缺失的割裂。
北极星 : 真的超级喜欢一以前穿串串的模式
官方大大大大大桶水嗒啦啦生日 : 王总的十亿花不完可以分我一些
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 38.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨一款扣动「旅行者」心弦的游戏
➤开篇题外话,正文下拉个2s,感谢大家~
切切实实,被里“串串哲学”给当头来了一棒
■小鱼
“就像这根串串,好多客人嫌豆腐和香菇太过寡淡,不愿意尝试,但被串在一起煮之前,谁也想不到这样的组合,会给他们的灵魂来一顿温暖到胃的“马杀鸡”按摩。”
■小鱼
所以有时候我们自以为的孤独,其实可能只是在寻找另一种更能自恰的生活方式,我们会在意想不到的排列组合中偶遇更适合我们的口味,同样的道理也适用于人。
■生活
宇宙的浪漫,生命的温暖,都值得我认认真真地去对待生活,保持一颗年轻的心~
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💡【30s畅读介绍】
世界那么大,我想去看看!
小鱼与老孟两人驾驶着房车,一边沿途售卖中国特色“串串”一边结识各国食客,不同文化背景下的他们,各自诉说着感悟经历,有悲伤,有欣愉,迷茫更是必不可少~
那么你有故事嘛,我这儿有串串,整起!
○主题:环球之旅、温馨故事、旅行手记
○玩法:棋盘合成消除、美食经营、收集养成
类似于“肥鹅”,通过合成不同订单上道具,获取经费来开启下一段的全球旅行,可解锁世界国家、食客、串串等,同时伴随着些轻量化轮循活动~
○难度:简单无门槛
○付费:广告+常规内购及限时,长期玩可来30R月卡免广
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🌟游戏亮点
(1)剧情新颖真实:人人拥有一颗旅游心❤
既能自给自钱经营赚钱,又能赏尽这全球美景,对于我们这些被困在冰冷高楼大厦中,与快节奏高压下的人儿,无疑不是一种向往的生活!曾有言,身体心灵必须有一个在路上,好家伙,小鱼跟老孟直接全都要!
虽说工作天天很窝心,但放假一来“特种兵”
(2)拿捏细节,贴近生活
画面风格可爱治愈,串串菜品富有食欲感,手绘风的旅行地图,配合舒缓放松BGM,瞬间有股人间烟火味儿,裹挟着一丝惬意~
➤每次到达新国家,两人会打卡合照,附上一段温馨图文,最后发至朋友圈,并有好友们前来留言点赞,记录着旅行!
➤每次面见形形色色的食客,也会展开一段情感对话,述说自身经历~
这算得上,是以老孟与小鱼的视角,带着我们环球旅行,满足心愿+10086!
(3)人物形象塑造饱满逼真
故事以小鱼和老孟的旅行而展开,期间必然会有很多新鲜事儿,而忧愁与矛盾也固然不少,例食客的奇葩要求,对料理质疑,情感倾述,销量盈利,与老孟拌嘴等,通过简洁明了地刻画出来,而文案方面颇有功底!
实际上并没有如我们所期望的那般美好,一直都是痛并快乐着,各有各的喜悦与忧愁!
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🐞不足之处
(1)玩法丰富度不够,
棋盘模式较为单一,玩法循环简单,虽说有个小游戏调剂口味,但治标不治本,可参考同品类游戏中,新增下活动棋盘或细化经营玩法,例宠物养成,挂机收益,景点卡牌收集等等!
(2)轮循活动单一,活动频次低
本质而言,像太一小卖部,阿杰的生意这类,更像是常驻轮循任务系统,算不上活动,目前玩下来可以说基本就没有!建议多在季节性节日节点+美食节等,多推出些活动!
(3)卡关常态,中后期拖沓,无力感拉满
卡关,一方面因素是订单中所要求打包袋频次太高,而产出概率相对较低,另一方面是订单任务不可刷新且为固定的,必须完成线性下所有订单,才能解锁下一轮,一旦被物品CD卡死,今天的体力甚至都用不出去!
(4)合成链不但多,而且杂
关键在于卡格子,主线过关的合成链较少,而像装饰/阿杰等任务所需任务链,算是主线的2倍左右,还有各类金币/经验/道具等,这些低收益的干扰项,一直困扰着我旅行思路,是前进路上的绊脚石...
(5)长泽五郎,我记住你了
开局就诱导我开仓库,然后卡棋盘的人就是你了,换而言之我实在想不出此设定的出发点,要是说是建立长期目标,但奖励又配不上,同时至少在2~3个月内是完不成,而且还反向拉低体验....
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🍀个人感想
喜欢旅行的小伙伴估摸着会非常喜欢,贴近亲身经历及游玩心态,属于日常佛系打卡类游戏,适合闲暇时用以打发打发时间,里面也有不少蕴藏哲理及人生感悟的故事~
值得花点时间,小小体验一把~
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
TapTap
TapTap
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赵云紫龙 : 棋盘好乱啊。。可怕😱
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还没有大更新之前,游戏玩法就和我童年时在4399玩的插串串(忘了什么名字了)类型的游戏,(如果以前是玩过4399那款游戏的人来说,真的满满回忆哈哈哈)当时下载时玩的时候满满的回忆,真的感觉很有趣,而且里面的故事情节>都很生动有趣!
这次大更新,玩法完全变了,我现在就玩了几个多小时,整体还不错,就是把插串串改成了合成串串了,但还是不错的呢~
就是还是很怀念以前的《旅行串串》的玩法,但是玩到后面,还是有之前玩法的插串串,只不过有次数限制(好像是5次),但他不在主要任务里(但可以在里面获得体力),可能是让我们怀念一下哈哈哈哈,这样挺好的,至少没有完完全全把他给改变了还是会留出来给我们怀念~~爱死啦~
这游戏我真觉得挺好的。游戏内容主要就是这对情侣利用卖串串,旅游各地,在各地卖串串认识了很多人的故事和评价,然后每去到一个旅游地点,女主人公会发朋友圈记录哈哈哈(类型是跟手账一样,特别小清新),串串里的评论和朋友圈的那些评论真的好憨憨,觉得很丰富了很多,然后收集很多物品,也可以利用广告去获得体力等,其他有趣对玩法我还没有精透完,不过真的挺好玩的!
里面可以自由摆放自己的建筑物,还能升级车🚗,利用合成的东西卖串挣钱去旅行,真的很不错!!
这是我个人看法,挺适合打发时间的合成游戏(●v●)🎮
TapTap
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User453064436 : 天呐文案好戳,被安利到了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
〖体验系测评〗(写于23年2月,无后续更新体验,仅供分享)
游戏挺好的,就是这类合成玩法,我在《梦境侦探》玩过,而且不是很感冒,因此的确玩的时间很难说再长了。
♛介绍
定位:一款以旅行+串串题材的三消合成类游戏
内容上玩家将见证一男一女之间的旅行,经过的国度很多,看过的风景也很多。
而玩法上,基本上就是在一个比较大的棋盘格子里不断合成与解锁,到了一定等级可以生产其他元素继续用于合成,也因此可以不断完成客人的需求。
♛优劣
1.游戏的门槛不高,即便是合成类玩法难度也比较低,属于比较轻松的类型。
2.游戏中,画风设计比较可爱,其次温馨,猫爪设计的提示向ui很可爱。
3.每个npc的对话虽然都是寥寥一句,但是也基本上给出一点烟火感,而非生疏感。
4.游戏里玩法过于的单调了,虽说只看背景和各种文本还算不错,可这玩法新合旧解锁,并且融入一堆金币体力等等元素机制,其实有点小复杂了(尤其是玩过《梦境侦探》不想再重复这类玩法了)
♛体验
1.游戏中主打的核心元素之一是旅行,这类元素比较新鲜,但引起玩家共鸣的难度有点高(肯定有部分玩家喜欢),因为玩家也只是通过照片或者立绘,就如同看一个剧情故事,真喜欢旅行题材的也可能直接在路上了。
当然不可否认的是这的确还是有受众喜欢的,如《旅行青蛙》这类也是旅行题材的放置休闲游戏,人气也不差。
2.串串是这个游戏的第二个重要元素,游戏中主要的合成食材基本围绕串串(也是有其他的,如奶茶),也会有专门的解锁奖励(就是这批奖励只能一个个点),有各种叙述,还是挺不错的。
3.游戏中的氪金点还是有点跳的,直接跳出来,什么氪6r送永久装扮啊,还有折扣物资啊,这其实有点败好感。
如果当做个休闲副游,小氪一笔进去无可厚非,可是玩家还没深入坑,直接跳氪金点,是想让玩家有了投入成本从而不愿弃坑吗?
4.游戏中的对话叙事挺零散和日常的,比较偏向温馨的故事设计,这点给我的感受颇像《Summer爱情故事》。
♛总结
游戏作为个副游玩玩还不错,评分高的确是因为这游戏对的起自己的名字,抱着游戏名进来的玩家绝对不后悔,但是本身玩法上还是有些枯燥的。
冷系小执着 : 那你不知道这个游戏以前不是这种玩法
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