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39
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Drive and Park
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
39个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
广告频率
4
玩法设计
1
运行稳定性
1
十一荼
玩过
- 教练你为啥没教我漂移式停车法?
- 一开始我以为这是个很正经的教人泊车的游戏,教你什么时候转方向盘,什么时候倒车,什么时候……
- 玩了才知道这是个需要很高技术的游戏,因为我们停车所需要的技能是,漂移。
- 两边都是停车位,我们需要在快到达停车位的时候按住屏幕,车子就会自己漂移然后停到位置上,听着简单但是玩起来一点都不容易,你需要看准时机,因为压到前后的线会被警察抓,没停进去露一截在外面会被警察抓,撞到别人的车也会被警察抓,但是你要是停到人行道上,恭喜你不会被抓噢。
- 停车也有判定的区分,停正了或者歪一点得分也不同,停的很正而且前后间距刚刚好,那你就会有一个perfect。每一关都有需要达到的分数,不然就不能进入下一关了,而分数也就是金币,攒够一定的数量可以抽新的车,不同级别的车基础分也是不同的。
- 刚开始觉得挺简单的游戏,玩到后面就觉得很难了,因为不仅要不被警察抓,还要把车停的很好才能在有限的车数内达到足够的粉进入下一关。而且游戏玩法比较单一,也不怎么考反应力,基本上在车走到你要停的车位前一个的一半左右按屏幕,基本上不会压线,就看你松手的时间有没有把握好,能不能停正。
Mario
期待
游如其名,就是停车。
刚开始很简单,只是看到空位就把车甩进去,在后来会越来越难。停车后根据不同的位置会有不同的评分(金钱),需要达到一定的目标才能过关。
停车力度宁过勿缺,刚玩时很多次因为松手早了没停进去,反而有时候磕在倒鸭子上也会判定完美。
游戏画风和玩法都比较简单,但在细节上倒是不差。不同的车辆有不同的速度、大小和技能,手感说不上具体差别,但也确实是不同的。
一个略鸡贼的点,这游戏的广告是在结算界面正中心小窗口播放的,这样可以在不被关闭、不影响用户体验的情况下保障广告播放时长,值得借鉴。
webber
期待
在狭窄的街道上漂移停车😨 强烈不建议还没考科二的朋友试玩.....
游戏考察的目标其实有逐渐深入的,最一开始有教你在什么位置开始按屏幕,接着就是没有指示箭头考察你的停车水平,再后面需要玩家停出不少完美才能够 过关,游戏每一关都有车的数量限制和目标金额,车停完了钱没到也不会过关....
是的,那个金额就只是让你过关的时候计数用的....并不会变成游戏里能用的货币....太可惜了...
不过值得一提的是游戏的细节还是非常舒服的,包括不同的车有不同的刹车距离、行驶速度,然后路边的各种物件都有交互效果,撞了什么垃圾堆啊盆栽都会有反应,这个细节确实可以....甚至还有漂移过头了会有单个后轮搁在马路牙子上....视你撞的情况出警车....
总体来说是个还不错的小游戏,可以稍微花点时间放松下,但是如果可以加入休闲时积累的钱来提升车的停车价值就更好了....
瑜-Closhy
游戏时长 4.3 小时
和handbrake valet的画风及其玩法主题一样。
不过玩法上有创新,由玩家长按的时机和时长决定停车的成功,而不是handbrake valet那样固定轨道只需点击选择时机,多了很多随机性的乐趣,并且车速上有降低,游玩更舒适,还可以不停车一路看风景。
和handbrake valet无尽模式不同,这个是闯关模式,共十张地图(第十关后地图重复),每次过关有一次抽车机会,抽到重复的会给该车基础分+6,有品质设定,稀有车的基础分高,可填选四种车,十次停车分数合计达到关卡要求才能通过,perfect停车双倍得分。
停车虽然容易,但分数要求上很高,以至于后期无perfect不成活,第十关没有基础分上40的车子≈8辆以上perfect过关。后期就算有基础分高的车,也要看发牌员脸色,否则全perfect也是达不到分数值的。
有广告自动弹出,可跳过关闭,推荐断网玩。
【手残玩家可以试着不断网,有时停满十辆没够过关分有广告续车可选,拒绝续车还可以选择广告抽车】
画风舒服好看,而且细节蛮多的,虽然槽点也不少,比如:不同种类的车子引擎声是不一样的,车速也有细微的随机变动,撞车会有火花,残疾人图标不能停车,婴儿车车位(?)也不能停车,还有看到钢琴停在车位上的(。
带黄线的和放了东西的是不能停的,车子前/后轮停别人车位了也是不行的(踩线可以),有防误点的矫正,所以可以轻点路上刹着玩(如果不打算停车),停车刹太久要翻的车如果撞上路灯翻回来还能算停上的x
物理也做的蛮好的,没事撞撞路灯垃圾桶停车台饭桌自行车雪糕桶都挺好玩的。
总结,画风不错,玩法偏单一,后期容易卡关,不过挺适合初体验,玩到第十关实在玩不过了,不想挑战全perfect或者车子全收集的就弃了吧,快乐就完事了。
我抱着尝试全perfect而不是通关的心态玩着还蛮舒服的,停车成功就ok的出发点会更好玩点。
【目前进度第17关】
冻柠茶少冰
玩过
大概是停车版的跳一跳吧,需要根据前方目标位置,判断距离和点触时长。停进车位不难,因为车位还蛮宽松的,超过力道撞上人行道也只会减一半分,不会判定失败引来警察,但要拿连续高分还是有难度的。
比较有意思的设计是每个关卡结束抽车和街景,是从两队疾驰的车辆里,点击后抽出。街道风景也很逼真,停车位有时候会画上黄格线,也会堆放物品和垃圾,有生活气息。
克里希
玩过
在TAPTAP推送中看到了这款游戏,感觉玩法挺魔性的就下载了试试看。
核心玩法:核心玩法其实就是点击反应类的游戏,漂移入库只是新颖的表现形式。在车辆前进过程中观察空的停车位后在适当的位置按住屏幕使车辆漂移入库,最大的技巧便体现在松手的时机,时机把握恰当就双倍加分,分数达到关卡要求即可成功闯关。
画面表现:每个男人都有漂移的梦想。这个小游戏将漂移入库作为出发点,甩尾痕迹很好的展示了车辆的漂移过程,虽说这种表现不太现实(现实漂移应该不可能做到瞬时停车),但表现确实不失魔性的效果,加之失误后汽车的碰撞、翻车、警车等表现,已经把能做的细节都做到位了。
抽卡体验:游戏设定为每过一关都可抽取一辆新车,稀有的车辆漂移基础分更高,若抽到之前的车则会增加该车的漂移得分。较《Rider》一类以收集金币购买车辆的形式,这类抽卡体验更佳,除了通关外无需有更多的目标束缚玩家,也满足了玩家的好奇心并且激发了玩家闯关的欲望。但一如其糟糕的关卡数值设计,在观看了其他用户评价之后发现这个抽卡系统极为简洁(通过十关后几乎没有车辆到达40的基础分),这应该是完全按照权重系数分配车辆的随机分配法,这么做虽然极大遵循了随机性原则,但是却降低了玩家对抽卡的期待值,有待改善(如每五个关卡一次必金的机会)。
关卡设计:在体验了半个小时依然没有通过第十关过后便基本放弃了这个游戏(原谅手残党),我在这个关卡的车辆分数配置为38、32、30、26,按照观察,车辆的轮换顺序无规律可循,猜测也是纯随机轮换,因此按照期望值每辆车的分数为31.5,如果不是运气极佳每次都是32或者38勉强允许失误一次的情况下,便必须每次都做到Perfect才可闯关。在我对抽卡系统非常认可的前提下,我认为这样的卡点设计过早,至少我在热评上已经发现有跟我一样在第十关流失的小伙伴了,另外这个卡点似乎无法扭转(除了抽卡提升基础分以外别无内购、广告等任何可以提升的方式),因此这个糟糕的关卡设计便是减分的原因。
总结:虽说是常规的反应点击类休闲游戏,但是漂移入库这个新颖的切入方式还是让人眼前一亮,单点击的操作方式也极易上手,画面及音效细节也做得足够到位,每关一次的抽卡方式也很适合用于人品检验,撇开糟糕的关卡设计,其他设计的亮点还是值得推荐一试的
机智的梁大人
:
膜拜巨巨
吉米吉 (Jimmy)
玩过
遊戲内容非常單純,車輛甩尾進車格即可。玩了三局左右就能掌握訣竅,於是新鮮感很快就退去,即使遊戲設計了車輛收藏要素,也掩蓋不了内容的單調。
綜合以上,這款遊戲在手機的存活時間不會太長,想花精力找優質手遊的玩家可以跳過。
fhgop
:
这个游戏主要是收集好吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ご夕阳★神箭彡
玩过
下个作品公布游戏名。
上个游戏名:Drive and park
关注我等于关注了整个游戏界。
感谢大家的支持!!!!!!#游戏# #单机游戏# #手机游戏#
悍马
玩过
我记得原来玩过一个和这个几乎一样的游戏,感觉比这个要好很多,实在是想不起来是什么游戏了
瑜-Closhy
:
handbrake valet吗?两个玩法不太一样,都挺不错的。
失落的人
玩过
挺有意思的
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