Drive and Park

Drive and Park

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

暂无评分39个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 广告频率4 玩法设计1 运行稳定性1
瑜-Closhy
游戏时长 4.3 小时
和handbrake valet的画风及其玩法主题一样。
不过玩法上有创新,由玩家长按的时机和时长决定停车的成功,而不是handbrake valet那样固定轨道只需点击选择时机,多了很多随机性的乐趣,并且车速上有降低,游玩更舒适,还可以不停车一路看风景。
和handbrake valet无尽模式不同,这个是闯关模式,共十张地图(第十关后地图重复),每次过关有一次抽车机会,抽到重复的会给该车基础分+6,有品质设定,稀有车的基础分高,可填选四种车,十次停车分数合计达到关卡要求才能通过,perfect停车双倍得分。
停车虽然容易,但分数要求上很高,以至于后期无perfect不成活,第十关没有基础分上40的车子≈8辆以上perfect过关。后期就算有基础分高的车,也要看发牌员脸色,否则全perfect也是达不到分数值的。
有广告自动弹出,可跳过关闭,推荐断网玩。
【手残玩家可以试着不断网,有时停满十辆没够过关分有广告续车可选,拒绝续车还可以选择广告抽车】
画风舒服好看,而且细节蛮多的,虽然槽点也不少,比如:不同种类的车子引擎声是不一样的,车速也有细微的随机变动,撞车会有火花,残疾人图标不能停车,婴儿车车位(?)也不能停车,还有看到钢琴停在车位上的(。
带黄线的和放了东西的是不能停的,车子前/后轮停别人车位了也是不行的(踩线可以),有防误点的矫正,所以可以轻点路上刹着玩(如果不打算停车),停车刹太久要翻的车如果撞上路灯翻回来还能算停上的x
物理也做的蛮好的,没事撞撞路灯垃圾桶停车台饭桌自行车雪糕桶都挺好玩的。
总结,画风不错,玩法偏单一,后期容易卡关,不过挺适合初体验,玩到第十关实在玩不过了,不想挑战全perfect或者车子全收集的就弃了吧,快乐就完事了。
我抱着尝试全perfect而不是通关的心态玩着还蛮舒服的,停车成功就ok的出发点会更好玩点。
【目前进度第17关】
克里希
玩过
在TAPTAP推送中看到了这款游戏,感觉玩法挺魔性的就下载了试试看。
核心玩法:核心玩法其实就是点击反应类的游戏,漂移入库只是新颖的表现形式。在车辆前进过程中观察空的停车位后在适当的位置按住屏幕使车辆漂移入库,最大的技巧便体现在松手的时机,时机把握恰当就双倍加分,分数达到关卡要求即可成功闯关。
画面表现:每个男人都有漂移的梦想。这个小游戏将漂移入库作为出发点,甩尾痕迹很好的展示了车辆的漂移过程,虽说这种表现不太现实(现实漂移应该不可能做到瞬时停车),但表现确实不失魔性的效果,加之失误后汽车的碰撞、翻车、警车等表现,已经把能做的细节都做到位了。
抽卡体验:游戏设定为每过一关都可抽取一辆新车,稀有的车辆漂移基础分更高,若抽到之前的车则会增加该车的漂移得分。较《Rider》一类以收集金币购买车辆的形式,这类抽卡体验更佳,除了通关外无需有更多的目标束缚玩家,也满足了玩家的好奇心并且激发了玩家闯关的欲望。但一如其糟糕的关卡数值设计,在观看了其他用户评价之后发现这个抽卡系统极为简洁(通过十关后几乎没有车辆到达40的基础分),这应该是完全按照权重系数分配车辆的随机分配法,这么做虽然极大遵循了随机性原则,但是却降低了玩家对抽卡的期待值,有待改善(如每五个关卡一次必金的机会)。
关卡设计:在体验了半个小时依然没有通过第十关过后便基本放弃了这个游戏(原谅手残党),我在这个关卡的车辆分数配置为38、32、30、26,按照观察,车辆的轮换顺序无规律可循,猜测也是纯随机轮换,因此按照期望值每辆车的分数为31.5,如果不是运气极佳每次都是32或者38勉强允许失误一次的情况下,便必须每次都做到Perfect才可闯关。在我对抽卡系统非常认可的前提下,我认为这样的卡点设计过早,至少我在热评上已经发现有跟我一样在第十关流失的小伙伴了,另外这个卡点似乎无法扭转(除了抽卡提升基础分以外别无内购、广告等任何可以提升的方式),因此这个糟糕的关卡设计便是减分的原因。
总结:虽说是常规的反应点击类休闲游戏,但是漂移入库这个新颖的切入方式还是让人眼前一亮,单点击的操作方式也极易上手,画面及音效细节也做得足够到位,每关一次的抽卡方式也很适合用于人品检验,撇开糟糕的关卡设计,其他设计的亮点还是值得推荐一试的
机智的梁大人 : 膜拜巨巨
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
悍马
玩过
瑜-Closhy二周年限定 : handbrake valet吗?两个玩法不太一样,都挺不错的。