悠长假期

悠长假期

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.73497个评价
带图28 长评189 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩494 画面优秀382 轻松护肝167 物超所值123 音效动听37 福利丰富16 操作流畅14 剧情跌宕9 设定独特7 UI美观6 日常肝度322 资源获取285 运行稳定性246
老八秘制小汉堡
游戏时长 1050 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
平民玩家,白嫖爱好党,总共氪了三次小月卡一共花了66块钱,以后不会再充钱。
每天游戏时长最少两个小时,总的来说还不错,没耐心的人玩不下去,21年玩了一个月升到28级感觉又肝又氪退游了,22年九月又想起来这个游戏,继续玩下去感觉比奥比岛好玩一点,看了好多大佬的攻略自己也摸清了游戏玩法,不过物价确实高,我现在59级了 也只把鱼竿升到了四星,五星杆搓了将近一个月的锭,不是缺煤就是缺钱,不过只要玩的够久,什么都会有哈哈哈。
之前看要更新货币系统,怕星星钓竿变成彩钻才能买的,立刻把攒了俩月的珍珠买了星星钓竿,结果没钱做破产计划了哈哈哈(悲)
更新看到大小鱼卡送彩钻,以为能把月亮钓椅买了,结果又改回去了。(修改:23年9月咬咬牙把月亮钓椅买了,使用评价:很鸡肋)
我的评价居然被点踩了,好吧我确实把这个游戏捧太高了,之前因为又肝又氪退了一阵子,然后回游,主要很喜欢这种经营种田游,自蛋糕物语倒闭了以后一直没找到合适的替代,玩过奥比岛 奶牛镇 江南百景图等等,感觉还是这个游戏要更合心意一点,又肝又氪依然是他的特点,慢慢肝一肝,什么都会有的,已经五星杆了,一条有固定队友,破产计划还剩三个套装了,争取白嫖到游戏倒闭😹
_(:з」∠)_我是分割线_(:з」∠)__(:з」∠)_
今天是2023年9月15号,入坑足足有一年了,我是真爱,时长455h感觉少了,中间换了手机所以前面的时长没算上,当初说要白嫖到倒闭还是氪了点,玩了一年到现在氪了492,其中还有100块是🍑找老板做邀请码的hahaha🤣~
现在情况就是,游戏好友退游了一半,八十多级的大佬好几个月都没上线了,小破游俩月更新一次,每次更新都是在嘎韭菜(只要我穷就嘎不到我,但是看见别人有就很羡慕嘤嘤嘤)
这个游戏后期很适合我这种佛系的人玩,每天日常就是上线做菜,搓锭,送波船运,挂机下线,用碎片时间就能玩,晚上抽半个小时做个一条,慢慢攒珍珠买自己想要的衣服、宠物,一点一点攒锭升工具真的挺有成就感的。
建议想入坑的先创个号玩一玩,然后看看某鱼成品号,或者那种半成品号,都比自己直接氪要划算,哦对,现在不知道是不是不经常维护的原因,游戏bug好多,这次更新完了出了一堆bug,只管收钱不管修是吧,扣分!!
更新一下74级的穷玩家的家底
p1:7个果树机器人(好消息:懒人神器 坏消息:玩了一年砸锅卖铁的只搞了七个)
p2:2个真金白银买的电子宠物,猫12块熊28块,该说不说,这个熊买的挺值,加环境加的多,走路特别好玩
p3:一年了只搞了3个五星工具+1个四星2个三星3个二星+还没开的传送阵(天天搓锭,第四个五星工具还要等一俩月)
最后希望小破游不要停服,继续这样俩月一更新的坚持下去,即使不氪光攒珍珠要买的东西就够我玩很久了,我每个月还能氪个小月卡支持支持(来自穷玩家的肺腑之言)
24年6月4号更新一下评价————————
这个游戏从23年12月更新过一次活动,到现在半年没更新了😂,因为工作忙基本处于退游状态,目前是83级,工具还差两个五星,果树机器人还差一个柠檬机器人,两个蓝莓机器人,一个苹果机器人,旅馆毕业了,偶尔会登一登游戏,害怕下次更新公告是停服公告,所以建议看到这里的新手别入坑了🙃,最后给个差评,就这样,拜~
TapTap
TapTap
TapTap
安与~万花丛中过 : 以前没上线的时候外服玩过,肝了四五十级了,后来找不到了。现在重新玩没意思了
红彤彤的梨子 : 我的号也找不到了,只能又开了一个😭
阿糖
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
坑神喵
玩过
有牧场经营的基础玩法,画面精良、音乐配的也比较符合风格,操作体验也比较流畅,虽然在部分玩法的引导上有些不完善,但冲着画面风格和种田玩法去的小伙伴还是可以一玩的。
但是现阶段的游戏,也就只是还可以玩,那是因为游戏内的一些玩法和活动极大的影响到了这款游戏外壳所营造出来的核心体验。
下面本喵会从从核心体验的角度上出发来说下这个游戏的问题。
PS:之前在论坛里发了一个《悠长假期》的建议贴,里面从核心体验出发分析了很多现阶段游戏的问题和给出里一些参考案例。感兴趣的小伙伴可以移步:https://www.taptap.com/topic/14755513
【我们玩游戏玩的到底是什么?】
可能会有不少玩家回答,有趣的玩法、精彩的剧情、漂亮的画面、优秀的演出、和陌生人社交……这些回答都对,而本喵认为,这些元素全部合起来都是为了一个目的:体验
每款游戏都会营造出不同的体验,比如赛车游戏,体验“飙车”;《微软飞行模拟器》,体验“开飞机”;MMORPG,体验在一个“完整的异世界里生活”的感受和过程;FPS体验在“射击中击败对手”;文字冒险类游戏,体验“各种故事”;经营类游戏,体验“创业经营企业”;《动物之森》系列体验“爱与被爱”的感受;《牧场物语》体验脱离城市喧嚣的“牧场生活”……
回到《悠长假期》,可爱的角色、清新的画风、舒缓的音乐,淳朴可爱的动物村民,阳光沙滩海浪的场景设计,加上“假期”这个游戏的名字,感觉这款游戏是要给玩家营造出一个在“世外桃源生活”的体验。然而这只是这款游戏的表面而已。
当你进入游戏游玩一段时间以后,就会发现,这款游戏表面所要营造出的体验和实际上给玩家的体验是完全相反的。
【攀比系统】
在游戏里设置排行榜,鼓励玩家相互竞争,把主要的奖励集中在排行榜的前几名,创造高低之分,在玩家的潜意识里把人划分了三六九等,诱使玩家放大欲望,让玩家在有限的时间里不断的重复的种植“茄子”或“胡萝卜”,赚取积分,甚至花特殊货币来增加积分。而这一切的目的都只是为了超越前一名,获取稀有的奖杯?
攀比系统在一局一局的竞技类游戏中是合理的,毕竟实力是分高下的,但是把这种充满“世俗功利”的玩法放在核心体验是“世外桃源生活”的牧场经营游戏里,未免也太过不伦不类了吧。
【只有“风土”没有“人情”】
动物NPC都只有功能性而已,和玩家几乎没有任何互动,更别提情感交流了,全岛上没有一个能承载着人文关怀的NPC,这些NPC给玩家的普遍印象就是两个字“黑商”。
【混乱的逻辑和常识的缺失】
做一杯西瓜汁要8个西瓜、做一杯苹果汁要3个苹果;做一个蜂蜜布丁要消耗8个牛奶和8个鸡蛋,却偏偏不要蜂蜜;煤矿和煤炭不是一个东西,必须要5个煤矿和5个矿砂再给黑商一笔不小的开支来混合才能变成可以“燃烧”的煤炭;10个木材就可以制造一个茶几,但却要100个木材才能变成1个可以“燃烧”的煤炭;而造一盒钉子,就要消耗一个煤炭;养家畜竟然是赔钱的……
这种脱离现实逻辑和常识的问题在游戏中比比皆是,
“就好像一直在告诉玩家,这不是真实的世界,这是游戏”,不仅降低了代入感,增加了玩家理解的难度,还导致了各种数值上的问题,给玩家一种回报远大于支出的感觉。
【节奏感差】
一款优秀的游戏,会给玩家一个个可以完成的小目标,有节奏的吸引玩家前进。这款游戏则非常特立独行,当一个目标完成以后,下一个目标达成的难度会成倍的增加。不是说这种设计不行,但是如果游戏里全部都是这种设计,只能说明这游戏的节奏感真的很差了。玩家在前期一直平步青云,当游戏进展到一定的程度突然间发现,农具升不起、科技升不起、羊圈升不起、海岛等级升不了、天赋点不了、就连家具都做不起……所有的目标都被庞大的数值卡住。玩家就只能不停的赚钱攒钱来升级。
这……这不是来体验假期的,是来“血汗牧场”打工来帮“爷爷”还巨额债务的吧?
【没有调教好的每日任务】
“如果在规定时间内不拿到奖励,那之后也无法回头去拿这个奖励了”这种类型的玩法我也不知道应该怎么叫,就叫“每日任务”吧。
每日任务是现在手游的特点,一是可以延长游戏的寿命,二又可以利用人性中厌恶损失的特点,来诱导玩家登陆游戏。如果每日任务调教的不好,就会让玩家觉得逼肝、逼氪。
《悠长假期》就是一个很好的反面教材。
1.每日任务的种类单一,大部分都是以订单的形式出现的收集类任务。
2.收集物需求的种类和数量的上限大。这个游戏里的玩家都在做仓鼠,不光囤积资源的种类要多,而且部分资源的数量还要大,才能订单的需求。
3.每日任务的量过大,除了要完成各种订单之外,还要浮潜、挖矿、捕虫、砍废墟……全部完成需要消耗大量的时间和精力;
4.每日任务以及其他玩法需要的等待时间过长,而且长短各不相同,让玩家的时间过于碎片化。就给玩家一种不在线好像很多事情没做,但是一直在线又没事情做的感觉。
5.在体力和任务强度之间平衡较差,一天的体力不足以应对所有的每日任务的需求,玩家必须要做出取舍。虽然有玩家之间可以互相交易的集市,先不说要花费本来就难赚的钱,去集市抢东西本身就要消耗不少精力。
【总结】
所有的问题都给玩家了一种缺少人文关怀的“血汗牧场”的体验,破坏了游戏画面、配乐和种田玩法所带来的那份远离尔虞我诈城市生活的“世外桃源”般的体验。
不过游戏是门妥协的艺术,为什么《悠长假期》这一款有着佳作潜质的游戏,却妥协的把核心体验都妥协没了,本喵就不妄加猜测了。
arche : ( •́ὤ•̀)辛苦了,你比我勤劳一点,我一想游戏本来就累人了,玩个游戏还要教水军怎么做游戏就觉得好累。
学会。
玩过
玩了17天了,前前后后更新都见证了,也看了非常非常多的言论,我来讲讲自己的感受。
▲体力系统
其实还好,我们来算一算,每天送的四个50体力的食物,一个什么奶来着15体力,就是215体力,然后睡觉觉50体力,之前睡觉觉只有10的,那才恶心到家了,这样就是265体力,然后每日任务100活跃度给的甜甜圈一个,也就是50体力,之后订单50体力,加起来365体力,对了那个早餐奶是不是15我不记得了,大概这数字,然后呢,就是一天24小时,每小时6体力,144体力,加起来就是509体力,还有你自己吃点乱七八糟的东西50体力,还有订单,船运,海岛等级给的消食水,至少40体力,加起来就是600+的体力,这还没有算上跑步机什么的,所以体力一天正常有,600+,除去每日必做的那些,至少三四百的体力自己分配,这话没错吧?
每日600+的体力够用吗?
两方面来说,
①休闲完全够了,肝帝就不够了
②前期完全不够用,后期趋于稳定后就够用了
所以很多人说体力不够,因为大部分人体验到20级就玩不下去了,这段时间都是消耗体力的高峰期,同样的,升级50体力也能弥补一部分,但还是不够用,正常的,后面25级+之后,慢慢体力消耗趋于稳定,休闲玩法下够用了,当然这些不会满足你挂机钓鱼挖坑什么的。
大胃王礼包:
个人觉得那个大胃王真的很垃圾,没啥用,为什么这么说呢,饱食度消耗从10分钟变为8分钟,计算后,一天多转换36体力,这每日多出36体力你要花98元,我是感觉很亏的,因为每天获得的体力已经多达600+了,这36体力也变不出花来,其次,饱食度上限100,这个更鸡肋了,你的饱食度接近50的时候,再吃个巧克力,饱食度就可以接近100了,100饱食度够消耗16小时了,你睡个觉还有三四十没消耗呢,所以没必要去买。
巧克力怎么得?
你那订单里面得到的5个游戏币,去大厅玩游戏,5个游戏币得到2~3个巧克力,我这边是稳定的,脸黑的快点卸游戏。
▲赚钱篇
钱TM的真的难赚
有没有办法呢?
有......
个屁...
好叭还是有一点点的个人看法,吐槽我就不说了,钱难挣,花销大,这些你们都知道的
我要说的是,怎么赚钱呢?
①赚快钱:
个人不推荐,玩下去你会发现游戏模式很紧密的,持续性的发展才有钱得,为什么这么说我下面会讲。
你们应该知道那个卖面粉的小女孩吧,在圣诞夜晚点燃了一袋面粉....咳咳...
不过卖面粉是真的,面粉售价112金,需求8小麦,小麦种子10金产出4小麦,所以你的利润是112金币-20成本=92金币,也就是没点体力能赚46金币,你再去看看别的地方,会发现面粉是真的血妈赚,而且小麦生长一分半,可以0氪玩家可以免费催熟,6元首充月卡,月卡免费时间到5分钟,面粉刚好是5分钟瞬间生产完成,这是来钱最快的方法,之前说了每日体力有600+产出,最后一系列任务做完,自己还能分配三四百体力,你按照350体力算,一天可以得到16k+的纯利润,游戏初期送了很多甜甜圈什么的,都可以用上,每点体力的利润这应该是前期最高的了。
这是快钱的方法。但是很枯燥乏味,没啥意思。
②赚慢钱
来钱是慢,但是一天下来也能有30k+的利润,也不用很肝。建议等级是能种甘蔗的等级。
订单,订单,订单。
我不懂你们什么时候开始,说什么卖给集市比订单赚钱多,订单有时候给的钱比你自己货物的价值低,这种观点,好像...我没发现...
集市你去看看价格,会发现是机器人回收价的1.1倍,机器人真的憨批,不要去卖给它,这个1.1倍不是绝对的,比如,你会发现青草是1.5倍,小麦接近2倍,等等,但是物品价格高了后,好像是高于20后,就会维持在1.1倍,所以你们那些种甘蔗啊,辣椒啊,去卖集市的,真的憨憨,血亏啊。
为什么说血亏呢?
因为订单给的钱是1.2倍,皇室订单则是1.3倍,所以啊,你的货物应该优先给订单,而不是去集市卖,然后你就会发现,玛德,动不动棉花3小时,玉米8小时,甘蔗12小时,菠萝16小时,一要还要8个,我咋完的成啊,是不是这个道理?
慢慢来不要急,听我说,按照正常进度来讲,如果你每次升级,都能保持自己每个作物都有100左右库存,其实你根本不用担心订单问题的,为什么呢?
首先七块地八块地的区别不大,这个我先说好。
然后呢,就是玉米八小时,这个你升级到玉米所在等级的时候,那天晚上全种玉米,如果你是8块地,你第二天早上获得128玉米,够你第二天使用了,如果7地就是112玉米,也一样,没啥影响,你订单弄下来其实差不多100玉米够了的,而且还能剩一些,剩下的长时间作物是不是3小时,2小时,1小时之类的,这个自己把握时间,比如你要上课的,那你弄个一小时作物,或者半小时西瓜,种满地一次可以100+的作物,很多的其实,这些下来,你去完成1000左右的订单,是完全没问题的,满订单一天好像是是50,那你50k毛利润还是有的,纯利润25k+,这些比你肝面粉的体验好很多。
后面出了12小时甘蔗,16小时菠萝也一样的,睡前弄一弄,12小时甘蔗浇水两次剩下10多小时,差不多,菠萝就得到你吃中饭了。
菠萝不建议一次性种满地,我一般空一块地出来,一块地是四个格子的嗷,这一块地种小麦,胡萝卜,土豆,这种可以5分钟催熟,有时候这些作物订单需求量很大,可以满足,而且一块地耕地,种作物,催熟,收割循环,速度也快,差不多够用后就整个西瓜草莓番茄的,这就是一套完整的种植方法。
另外强调,这个点很关键
怎么种菠萝?一星锄头,耕地的时候有10%概率充能,充能满5次后,下一次耕地可以完美开垦,也就是收获作物2倍,这个用在菠萝这种高时长作物上,简直了,基本一块地专门种植菠萝,然后这块地的四个格子中日常空一两个格子,为新的充能完成后做准备,这样你就不会东一块西一块的完美开垦。
这些就可以长时间玩了,而且玩起来还有意思,每天300-400的空余体力做这个事情,绰绰有余,你还会嫌体力不够吗?而且订单需求绝对满足,不用整天去刷集市买物品。
订单的事情多说几句,不要总想着弄1200+的订单,八九百也可以考虑,平均1000+就可以了,高价值订单意味着高时长作物的存在,太追求你这高时长作物不够的,全部种植高时长作物会让你体力消耗过少,反而赚不多,合理运用才是关键。
而且订单只有七八百不代表你亏了,因为每一单固定给10点+海岛等级点数的友好值,和NPC的好感度升级还给紫票,紫票在村长NPC换的装饰品可是很长一段时间中环境值的来源,这才是最有长远意义的思考。
另外,根据我的猜测,这边预言下,未来NPC好感度等级高了后,可能会让这群奸商打折。
现在清楚了吗,根本不缺作物的,只要你合理规划就行,但是依旧缺金币,永远入不敷出的,这个得靠每日积累慢慢来,急不得,休闲游戏吧。
▲挖矿(涉及打工),钓鱼,捕虫(涉及协会)
①挖矿,挖矿好像没啥好说的,表层矿洞应该是每天挖10次,每次3体力,有了挖矿服后,自动挖矿不限制次数,但是受体力影响。
20级后可以下矿洞,矿洞分五层,一三五层有一面墙可以自动挖矿,具体产出去看游戏客服那边的攻略,这边就不阐述了。
你们的打工问题,打工就是给队长挖矿,所得全部归队长所有,和你单人下矿洞(20级开启,如果没有看主线完成了没)一样,只是组队下矿洞,只消耗队长80体力,其余人不消耗,队长包饭,吃了后+10体力,结束后队员获得 10体力(如果队长包饭)+1500金币+挖得多给你几百金币奖励。队长获得全部矿+10体力(如果开饭了)+1500金币
打工没有等级限制,每日2次
当队长招工需要20级且解锁矿洞,每日1次
好友—组队中可以查看队员和自己的剩余次数,那边有写着的。
挖矿服必备的,毕竟...那些矿你在集市都收不到的,太难买到了。
②钓鱼
钓鱼服,这个仁者见仁智者见智,可有可无,为什么呢?因为鱼类等级和星级受鱼竿等级影响,我们都知道工具贼tm难升级,2星鱼竿还能搞搞,3星真的见不到头了,然后利润方面不好说,毕竟还有鱼饵的消耗,这个自己把握吧,而且有这衣服的人挺多的,基本上低星级鱼,集市很多,不缺的。所以就涉及到协会的问题了,这个我后面会讲到。
③捕虫
捕虫有延迟,等级越高延迟越长,很多人吐槽捕虫真难,嘿嘿,我也是,最开始那几天一点都不想抓虫,浪费时间,我都没抓到过,后面玩得多了有感觉了,还是熟能生巧吧。
因为捕虫真的难...所以里面有个机制我要夸的,hhh,别骂我,就是你抓虫失败后,那个虫子是不是就飞走了,还一边喷气一边飞,是不是在嘲笑你,对,赶紧卸游戏...咳咳...不是的开玩笑
虫子飞走后,会立刻在某个树上出现,对的立刻,只要你转身看看大海,离开几步,然后这个虫子就在你岛上了,之后再抓就好了,还可能在同一棵树上刷新,所以有的虫子转速飞快,不要慌,失败了没事,我有一次抓一个五星虫抓了十多次,哪怕是蒙也能给你蒙对,是啵,多试试就好了,玩多了还挺有趣的,我一开始是觉得这策划是sb,但是现在还好,能体会到乐趣了,而且你有无限试错的机会,虫子一直都在。
捕虫装,嘿嘿,我先说明我就弄了个6元月卡而已,珍珠现在是4800,还差1000多就有捕虫套装了,在游戏中,我除了买挖矿套装外,别的一个珍珠都没用,根据我多年玩这类型游戏,我可以感受到捕虫装才是老大。
为什么呢?我给你分析分析。
我没记错的话,挖矿衣服500珍珠,捕鱼2000珍珠,捕虫5888珍珠,可见5888真的很难啊,第一么就是需求的珍珠多,第二么,它可持续发展,嘿嘿,是不是很懵逼,干货来了。
这一块涉及协会了,敲黑板了
虫子的协会订单一星虫子大概6500金币10协会勋章,四星虫子订单9500金币40勋章,40勋章=160初级巨大化喷雾,大概60金币一个,而你这个喷到草莓上,瞬间利润升高120金币,减去成本又赚60金币,嘿嘿,而一二星单子换巨大喷雾,真的亏啊,而且这种喷雾如果去喷茄子及以下更低时间作物,也是亏,所以那个茄子锦标赛都是坑啊
你们以为完了?还没呢,那边的喷雾我先说完,160初级喷雾,每个利润至少+60金币,你算算9.6k,这只是卖机器人,卖集市还+10%收益,11k接近的收益,是不是很强。
而且还没完呢,4星虫单难吗?难!那你只能手动抓,有个这个衣服就不难了,嘿嘿,是不是很有意思
有意思的还不止这点,你的垃圾捕虫网也能抓五星的虫子,为什么你的垃圾钓鱼竿不行呢,因为捕虫网升级只减体力值消耗,抓鱼还有深度呢,这个深度要升级鱼竿才有,想想你的三星鱼竿要多少资源,啧啧,所以同情况下,自动捕捉下,四星虫子比四星鱼要多。
4星虫子去交订单,别的高星级虫子去钓鱼NPC那边换高星级鱼饵,为未来的未来做准备,我都是走大路线的,身下一二三星的虫子可以拿去集市卖,就很爽啦,除了1星虫子比一星鱼便宜外,别的昆虫价格都高于同星级的鱼,当然还没那么简单
鲜花
你会发现,鲜花在集市没人要的,烂大街是吧?因为鲜花做成花束只有24小时保质期,垃圾又鸡肋,而花的作用是在你拥有捕虫装后,可以兑换花蜜,如同虫子兑换饵料一样,花是兑换花蜜的,帝王花,这个豪华的花朵,换出的花蜜对三四五星的虫子吸引力大,最终,一个帝王花的种子8k多,产生的四朵花,最终抓虫子可以产生2倍以上的纯利润,大概15k,其中8k的虫子兑换喷雾,产生额外11k的纯利润,这才是发家致富的方法。
把游戏内容连成一条线后,这游戏就没有任何难度了,金币是缺,依旧缺,但是你比别人获得的金币多的多,游戏体验还好,何乐而不为呢?
▲珍珠
上面把捕虫套装的好处说了,那么就差这5888珍珠了,真的多,要攒死嘞
我目前6元月卡,无其他氪金项,17天,30级,4800珍珠,只买了挖矿套。
这游戏你慢慢来,会发现没那么逼氪的,休闲游戏不要急
成就系统,成就系统挺良心的,具体我就不说了,大家都清楚,给的珍珠应该不少吧?但还是不够用,之后呢,就是订单进度的20珍珠,每日签到的某几天给点,船运订单7次的20珍珠,海滩捡贝壳小概率1珍珠,作物熟练度升级5珍珠每次,等级提升也送珍珠,海岛评级提升也送,偶尔一些活动送一丢丢丢丢,所以慢慢来都有希望,但也确实要攒很久,如果想体验更好的可以氪点,休闲游戏慢慢玩,你就是大佬
好啦,到此结束,17天的总结,游戏是好游戏,就是费脑子,有些数据确实离谱,我搞个装饰物都要50粘液真的气死我了,靠这种方法不会产生用户粘性的,想说的还有很多,先这些吧,以后慢慢补充。
defiq : 兄弟你写论文呢😂
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