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临界存在少女
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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° 久而 久之
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二零一八年 预约的游戏。。。。
Pro.
:
很久没发布测试了
林大B
期待
寄了,制作组已解散😅
北极兔腿辣么长
期待
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,B站已有测试视频,参加过测试。
标签:箱庭探索,卡牌回合,四战斗位,横屏
推荐程度:★★☆(不及格)
评价:
这个游戏如果后续只是完善和优化的话,应该是不值得期待了。
①剧情表现方面:★★☆
穿书类剧情,男主画作成为角色,抽卡定名为创作,剧情无论怎么优化,除非特别爽文,要么这类最高也就达到还行的程度。
②画面画风方面:★★★☆
给这些着实是高了,割裂的特别厉害。
1. 2D画面过场:cg和剧情对话里很难感觉出是一个游戏来。cg和游戏加载画面的其中几个机会还行,比如说中间三个人的照片,还有几张新闻稿那里,挺好的,游戏开头穿书也还不错。但无论对话里,还是其他画面里,都不行。
2.画风:日系校园番和异世界番画风杂糅,说是丰富,其实冲突割裂,对话界面更加明显。
3.建模:战斗是建模小,看不清楚,所以一般也不会吐槽太厉害,咋着也比无期迷途建模强了。结果他开头来了一段建模钥匙登场然后转入常规战斗场景,粗糙,真粗糙,直接把缺点暴露出来干嘛。
③玩法战斗方面:★★★
1.关卡采用箱庭式,类似小时候金山打字警察抓小偷的画面,部分环境可交互,井盖,箱子,消防栓,桥之类的,中规中矩,起码不是流程图了。
2.战斗使用模糊了占位界限的回合制,我觉得无可厚非,并且我觉得做ACT不好的就应该用简单的方式完成玩法,合理和平衡就行。在战斗这方面该藏拙就藏拙,技术力不足就避开自己的缺点。
④抽卡:☆
完全诠释了啥叫一星也不想给,武器角色同池且我五十抽零角色五十武器。那么这些装备给谁穿哪?
⑤看板:★★☆
整个看板上的东西不如电视机上的精彩,而且电视机上女主持画的太标注了,又和屏幕上这些走来走去的角色有割裂感,且碾压。角色甚至不如那个快递盒惊喜感强。
照应开头,我的看法还是:不大改,不值得期待。
Dovias
期待
只要是国产动作arpg就无可避免会被拿来和崩3做比较,这个真的没有办法。
就好像moba就逃不出与dota,lol的比较一样。
但国产游戏现在一直都处于难于起步的状态,成功者似崩3,已经渐渐走向末路。
我个人很希望有一个国产动作游戏能杀出来,给崩3压力,但也担心会不会像古剑那样重金之下出不来效果,所以先给4星吧
Another
:
有夏娃计划啊
南阳
期待
去年虽然预约了,但可惜还是没赶上首测,现在想来实在是有些遗憾,所以如今写写评论,就当是来纪念一下吧
当初是对于画风的一见钟情,就平面的二次元画风来说,人物无论是在棱角、色差还是光影的处理上感觉都是非常出色的,在游戏内的截图中也可以看到建模也还算是OK的,但比对出来的不足也显而易见,即游戏场景与小怪的建模相对人物明显要粗糙一些(反派也要有排面啊)
其次吸引我的是游戏的玩法机制,起初我以为走的也是体质加主线路线,仔细一看居然是探索加随机任务的游戏路线,那么这里可玩性就要提一个档次了,肝度相对来说会要小点,且这类游戏相比前者是要少的,属于那种能够玩而不腻的类型
但如今二次元动作类游戏着实是百花齐放,想要在万花丛中脱颖而出着实需要一定的能力,因此我想《临界存在少女》开发团队的各位大大们应该是承受了一定压力的,怎么超越前辈与老一批的开发者们,这是个最大的问题
个人觉得无疑就是以下几点吧,玩家福利、游戏建模、音效设置与战斗打击感,玩法在实际中的重要性可能没有那么高,不过既然是做给大家的游戏,那么在适当范围内迎合大众的需求才是最重要的……我感觉我能给的建议只有这么多了,最后还是希望能够早日二测,给所有期待着的朋友们一个完美的答复吧
sheep.
期待
感觉美工下功夫了,可玩性没有资料片也不知道。说实话单纯的刷刷刷已经是游戏的过去式了,要么有感人的故事,要么有美好的爱情故事,我觉得这类游戏崩3和fate以及舰b就是抓住玩家这个胃口,即使我觉得这几款游戏并没有什么特别出彩得地方,画质感人,但是就是能够玩下去
手机用户23391610
期待
先打五星吧!有点昧着良心,因为没有玩过啊!我不想和崩坏或者什么的进行对比…总之我希望开发者应该知道自己要做什么,就比如给玩家眼前一亮的动作系统,是点击式放技能还是搓招式的!为什么?武器的养成是升级式的还是绑定技能的?为什么?世界观是蒸汽朋克还是赛博朋克?什么是蒸汽朋克?巨大机械吗?什么是赛博朋克?光污染吗?世界矛盾是什么?主角是男是女?存在意义是什么?主角的存在会不会引起矛盾?这个矛盾是会导致当下世界的平衡倾斜吗?
我知道你们完成这个游戏都已经消耗了好多资源了,但是既然要做就做点不一样的!别想着圈波钱什么的,抱着这样的想法你们也会和那些类似的游戏一样,甚至死的更快!
总之我希望能有一个不一样的ARPG吧!
随雨听风
期待
现在市面上美少女的游戏很多,说实话个人对这种东西基本无感,跟公司同事抽老婆不一样,个人自认为看游戏公平公正,也算是自己玩了这类手游总结的要点,希望商家可以采纳,也算是个人对游戏的支持。
1.首先人物的获得度,这个是玩家诟病最多的东西,也是厂商最难把控的东西,人物烂大街,玩家就会看腻,不能装X。人物太难获得,欧洲人就会笑非洲人,然后厂商就要被问候家人。
这种问题基本上没法解决,因为两者的出发点不一样,所以个人认为,与其注重好人物是否难获得,不如优化人物平衡性,确保各人物都能出场,都有自己的作用,现在很多游戏的好评率高,就是这点做的好。
2.游戏性也是多数游戏的根本,也算是游戏的硬实力。但是对于这点,每个玩家都有自己的看法。比如个人是动作游戏和策略游戏爱好者,什么文字游戏基本就无感,所以厂商出发点一定要明确。
现在不少厂商喜欢尝试在游戏中增加多种元素,以此吸引不同的游戏类型爱好者,换来的就是高风险与高回报。首先个人不建议厂商这样做,因为多数玩家看重的是你的游戏机制,你勇于尝试,结果这类机制不支持你这样搞,导致这类玩家说你瞎创新,那类玩家说你不懂这种类型的精髓,详情请看最新的某个打僵尸吃鸡游戏。(作为一名程序员,我要发出自己的怒吼,表示老板你看看现在市面上什么程序不是一点点优化更新的,哪有一步登天玩创新的,用户需求都不懂,你这是在刁难我程序员)
3.最后这点也算是个人对游戏的小要求吧,不知道游戏具体机制是怎么样的,但看的出来,动作元素偏多,个人希望不要锁定视角,因为好自由度的游戏,一般都很有市场(很好,又为自己的同行成功的增加了一条需求)
手打不易,望厂商采纳,也也祝愿游戏越做越好,先5星期待了。
从心认怂
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看ui和玩法,感觉和隔壁棒子游戏kings raid如出一辙。
《王之逆袭》TapTap评分9.0,563 人评价 - TapTap
https://www.taptap.com/app/39500?share_id=18d10cef5eca&utm_medium=share&utm_source=copylink
盲猜是国内市场没有同类竞品想开拓市场但是版号和开发进度把这游戏拖到了现在。感觉放几年前还行。现在都2022了,kr自己都过时了快活不下去(运营瞎搞也是原因之一),才进行二测。。
不是很看好,但还是期待能做好吧
柚子糖
:
游戏模式一眼照搬kr,4个踩是下水军了吗....
★Illyasviel Von
期待
给个四星期待分,崩崩崩很棒到现在还在玩,氪金无所谓ㅍ_ㅍ只要不是太多就行。作为一个三蹦子玩家,希望这游戏不会像之前那些抄袭,模仿一样,只能给三蹦子做陪衬 起码也要有自己的创意和风格。三蹦子什么都好,就是有个狗策划,希望你们在这方面超越他们°❆。ヾ(*´▽`*)ノ❄°。
什么时候能给个宣传片做做参考啊?
suki友利奈绪
:
对就是,我还能举几个例子,只狼抄袭黑魂,因为都拿着刀砍怪,极品飞车抄袭gta,因为都有车的元素,完了,我要自曝我抄袭你,你赶紧上法院告我抄袭你呼吸的方式,对不起我不是故意抄袭的
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