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临界存在少女
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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° 久而 久之
期待
二零一八年 预约的游戏。。。。
Pro.
:
很久没发布测试了
北极兔腿辣么长
期待
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,B站已有测试视频,参加过测试。
标签:箱庭探索,卡牌回合,四战斗位,横屏
推荐程度:★★☆(不及格)
评价:
这个游戏如果后续只是完善和优化的话,应该是不值得期待了。
①剧情表现方面:★★☆
穿书类剧情,男主画作成为角色,抽卡定名为创作,剧情无论怎么优化,除非特别爽文,要么这类最高也就达到还行的程度。
②画面画风方面:★★★☆
给这些着实是高了,割裂的特别厉害。
1. 2D画面过场:cg和剧情对话里很难感觉出是一个游戏来。cg和游戏加载画面的其中几个机会还行,比如说中间三个人的照片,还有几张新闻稿那里,挺好的,游戏开头穿书也还不错。但无论对话里,还是其他画面里,都不行。
2.画风:日系校园番和异世界番画风杂糅,说是丰富,其实冲突割裂,对话界面更加明显。
3.建模:战斗是建模小,看不清楚,所以一般也不会吐槽太厉害,咋着也比无期迷途建模强了。结果他开头来了一段建模钥匙登场然后转入常规战斗场景,粗糙,真粗糙,直接把缺点暴露出来干嘛。
③玩法战斗方面:★★★
1.关卡采用箱庭式,类似小时候金山打字警察抓小偷的画面,部分环境可交互,井盖,箱子,消防栓,桥之类的,中规中矩,起码不是流程图了。
2.战斗使用模糊了占位界限的回合制,我觉得无可厚非,并且我觉得做ACT不好的就应该用简单的方式完成玩法,合理和平衡就行。在战斗这方面该藏拙就藏拙,技术力不足就避开自己的缺点。
④抽卡:☆
完全诠释了啥叫一星也不想给,武器角色同池且我五十抽零角色五十武器。那么这些装备给谁穿哪?
⑤看板:★★☆
整个看板上的东西不如电视机上的精彩,而且电视机上女主持画的太标注了,又和屏幕上这些走来走去的角色有割裂感,且碾压。角色甚至不如那个快递盒惊喜感强。
照应开头,我的看法还是:不大改,不值得期待。
sheep.
期待
感觉美工下功夫了,可玩性没有资料片也不知道。说实话单纯的刷刷刷已经是游戏的过去式了,要么有感人的故事,要么有美好的爱情故事,我觉得这类游戏崩3和fate以及舰b就是抓住玩家这个胃口,即使我觉得这几款游戏并没有什么特别出彩得地方,画质感人,但是就是能够玩下去
红尘君
期待
目前国内的二次元ACT手游,总是离不开与崩崩崩作比较,每次这么一说,就会有一大批玩家蹦出来质问:崩三万物起源?这不是起不起源的问题,人家某些方面做得出色,可以成为业内标杆,这一点不可否认。既然无法反驳,还不如大方承认。
抛开所谓的985策划,崩三本身的质量确实属于国内领先的水平,但是崩三依旧是一款关卡制的伪网游。除去世界频道炫欧气,以及联机打打材料,这款游戏百分之八十的时间都是处于单机自嗨状态。但是《临界存在少女》的定位却是很明确,首先是开放世界,而且将删去体力系统,将所有的事件改为随机触发。
删除体力这种做法,其实有利有弊,并不见得就都是好事。不过开放世界倒是一个非常不错的想法,随机探索和触发事件的加入,倒是让这款游戏更加的像单机大作。但其实大家静下心来想一想,官方改动的这些东西,都不是刚需。玩家不会因为你删除体力、可以自由探索就会来玩你的游戏,真的刚需的,是游戏本身的质量。
这就包括了游戏的画风、画质、配乐、打击感等等方面,你见过大家都在吐槽崩三的策划,但是你见过有人吐槽它的美工么?这就是优势,一个方面的优势足够大,其他方面不需要出色,只要做到不拖后腿,便可以组建成一款足够吸引力的作品。就目前《临界存在少女》放出的宣传图来看,比例啥的就不说了,单单那个牛和哥布林就够辣眼了。
前阵子曝光的崩坏四将于明年下半年开测,说是与以往的作品都不一样,这或许可以理解成也是一款开放世界作品。《临界存在少女》仅凭目前放出的星点资料来看,无疑是螳臂当车。但是对于一个独立创作团队来讲,这未尝不是一个机遇,至于说结果如果,就让我们拭目以待。
米粒大的梦
:
红尘君,你变了,招牌台词都没有了😂😂
手机用户10461470
期待
没有体力机制那就不要关卡好了
既然高自由度那就只要一个主线剧情呗
在地图里出现随机事件不也挺好么
固定时间的世界boss
游戏内出现的随机天气变化
地图内玩家的社交方式
不同玩家阵营的攻防
玩家势力斗争,资源争夺
一定公平的竞技模式,
最好还能驯服一些生物
我们这种每天捧着手机搜游戏
又不想肝又不想氪的玩家的诉求
很简单
别让氪金玩家虐的太惨
别让爆肝大佬落下太多
别让自己像条咸鱼
别让自己和现实一样孤独
就算有一个像赛丽亚一样默默陪在边上的npc也好
如果有抽奖我希望别是抽属性道具
如果有爆率我希望能别暗改
如果有强化机制我希望简单点
如果
如果可以先让我们进去看看
Prozac
:
喜欢最后一句话,如果可以先让我们进去看看
随雨听风
期待
现在市面上美少女的游戏很多,说实话个人对这种东西基本无感,跟公司同事抽老婆不一样,个人自认为看游戏公平公正,也算是自己玩了这类手游总结的要点,希望商家可以采纳,也算是个人对游戏的支持。
1.首先人物的获得度,这个是玩家诟病最多的东西,也是厂商最难把控的东西,人物烂大街,玩家就会看腻,不能装X。人物太难获得,欧洲人就会笑非洲人,然后厂商就要被问候家人。
这种问题基本上没法解决,因为两者的出发点不一样,所以个人认为,与其注重好人物是否难获得,不如优化人物平衡性,确保各人物都能出场,都有自己的作用,现在很多游戏的好评率高,就是这点做的好。
2.游戏性也是多数游戏的根本,也算是游戏的硬实力。但是对于这点,每个玩家都有自己的看法。比如个人是动作游戏和策略游戏爱好者,什么文字游戏基本就无感,所以厂商出发点一定要明确。
现在不少厂商喜欢尝试在游戏中增加多种元素,以此吸引不同的游戏类型爱好者,换来的就是高风险与高回报。首先个人不建议厂商这样做,因为多数玩家看重的是你的游戏机制,你勇于尝试,结果这类机制不支持你这样搞,导致这类玩家说你瞎创新,那类玩家说你不懂这种类型的精髓,详情请看最新的某个打僵尸吃鸡游戏。(作为一名程序员,我要发出自己的怒吼,表示老板你看看现在市面上什么程序不是一点点优化更新的,哪有一步登天玩创新的,用户需求都不懂,你这是在刁难我程序员)
3.最后这点也算是个人对游戏的小要求吧,不知道游戏具体机制是怎么样的,但看的出来,动作元素偏多,个人希望不要锁定视角,因为好自由度的游戏,一般都很有市场(很好,又为自己的同行成功的增加了一条需求)
手打不易,望厂商采纳,也也祝愿游戏越做越好,先5星期待了。
有马公举
期待
上周深受一款MMORPG的毒,因此我还是不看好近年里出现的,这种有“探索”标签,可以在大地图走动,实际上是引路+找刷怪点打怪升战力的无聊玩法。
以自由、选择权交予玩家的,这种创作方向,对我来说无需用“大迷宫探索”这类的玩法去衬托,做有质量的游戏内容和创作方向,能真正,大众地结合意见就很好了。
就先关注一波期待后续,但是这一个3D大作在现在,连概念PV,或是游戏画面都未曾放出过。同为3D新作,已测试数次的,战双、Vgame,他们的研发进度可能已经远超于临存少女,唯一的优势“没有陈旧的体力+关卡机制”在对比已经趋于成熟的游戏来看真的没有什么吸引人的。
所以,我希望制作组能更快地让这款作品真正落一次地,带给关注着制作组的我们一份有用的消息。我们不会为了一个小创新,等几个月或者是更久,到那时候,哪怕“进化”完成了,也没有人会理解你们努力过的日子究竟带来了什么,就失去新意了。
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分界线下是我对<开发者的话>的一些思考和想法。
对“不会采用陈旧的体力+关卡机制,制作可探索的城市地图和丰富的随机任务系统”的看法。
1、没有体力,即是不限制游戏时间(各种单机大作例如GTA、最终幻想)
2、地图上直接遇敌—触发战斗—战斗结束。(宝可梦、最终幻想)
为什么老是拿最终幻想,因为我玩这个玩的多一些= =。
3、探索地图和丰富的随机任务(最终幻想,刺客信条)
综上感觉和MMORPG有不可磨灭的关系。
对“在视觉表现上也更进一步,通过全新的自研着色器和动作系统”的看法。
1、特效和画面的上色的着色器什么的我不懂,但是动作系统有什么可以开发的吗?我也不懂。(颜色什么的看的顺眼不就够了嘛。)
2、动作系统实际是什么含义(制作组能做更真实柔滑的动作?还是能做到模仿真人的效果?)
第二段<开发者的话>的节选的后续是“力求带来观感更优秀的战斗体验”。在这点上,我个人感觉单凭颜色和动作,并不会真正带来什么观感的,这个在任何3A中都有不同感受。如何渲染动作才是更实在的能做出更好的观感。我感觉制作组的方向不太对路,这个作品恐怕会成为献祭品也说不定。
在等战双、Vgame这些游戏公测前,还是可以来体验一下这个游戏的测试的,说不准还是有一点机会可以期待的。
我的键盘呢?
:
战双也是体力+关卡好吧
从心认怂
期待
看ui和玩法,感觉和隔壁棒子游戏kings raid如出一辙。
《王之逆袭》TapTap评分9.0,563 人评价 - TapTap
https://www.taptap.com/app/39500?share_id=18d10cef5eca&utm_medium=share&utm_source=copylink
盲猜是国内市场没有同类竞品想开拓市场但是版号和开发进度把这游戏拖到了现在。感觉放几年前还行。现在都2022了,kr自己都过时了快活不下去(运营瞎搞也是原因之一),才进行二测。。
不是很看好,但还是期待能做好吧
柚子糖
:
游戏模式一眼照搬kr,4个踩是下水军了吗....
剪隐
期待
给个四星期待分,崩崩崩很棒到现在还在玩,氪金无所谓ㅍ_ㅍ只要不是太多就行。作为一个三蹦子玩家,希望这游戏不会像之前那些抄袭,模仿一样,只能给三蹦子做陪衬 起码也要有自己的创意和风格。三蹦子什么都好,就是有个狗策划,希望你们在这方面超越他们°❆。ヾ(*´▽`*)ノ❄°。
什么时候能给个宣传片做做参考啊?
suki友利奈绪
:
对就是,我还能举几个例子,只狼抄袭黑魂,因为都拿着刀砍怪,极品飞车抄袭gta,因为都有车的元素,完了,我要自曝我抄袭你,你赶紧上法院告我抄袭你呼吸的方式,对不起我不是故意抄袭的
手机用户23391610
期待
先打五星吧!有点昧着良心,因为没有玩过啊!我不想和崩坏或者什么的进行对比…总之我希望开发者应该知道自己要做什么,就比如给玩家眼前一亮的动作系统,是点击式放技能还是搓招式的!为什么?武器的养成是升级式的还是绑定技能的?为什么?世界观是蒸汽朋克还是赛博朋克?什么是蒸汽朋克?巨大机械吗?什么是赛博朋克?光污染吗?世界矛盾是什么?主角是男是女?存在意义是什么?主角的存在会不会引起矛盾?这个矛盾是会导致当下世界的平衡倾斜吗?
我知道你们完成这个游戏都已经消耗了好多资源了,但是既然要做就做点不一样的!别想着圈波钱什么的,抱着这样的想法你们也会和那些类似的游戏一样,甚至死的更快!
总之我希望能有一个不一样的ARPG吧!
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