萌猪突击

萌猪突击

官方入驻
8.6
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全部评价

近期趋势
8.647个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
这款游戏做的很棒,也很有自己的特点,强力推荐一下。
以下都为个人见解:
首先玩法是比较创新的,无论是PVP,还是PVE,所使用的卡牌都是既定的,不需要去组牌,所有的玩家卡牌都是在同一个牌库里随机发放的;
其次将策略,战棋,卡牌和解谜结合在一起,这本来就是一件很复杂的事情,如此的体量却包含着俱全的模式,可见游戏本身的野心是很大的,事实这款游戏的平衡性目前也是很准确的,数值点数等都很公平;
再次,没有氪金一说(后面不知道会不会);
因此萌猪突击真正比较考验玩家的,是玩家对卡牌和地形的理解,以及道具组合使用,还有一点运气,把游戏的所有的力量全都集中在了策略的本身上,对于玩家真正要付出的是智慧,此款游戏最想带给玩家的也是最原始的游戏乐趣,也就是在所有环境都是对等平均的情况下让玩家得到快乐,这样会让一些通过装备,特殊卡组,强力道具等得到快乐的玩家,所以在受众面上会有一部分玩家不会喜欢,概括来说就是“过于平淡”,因为“萌猪突击”是平稳进行的游戏,应该不会太有刺激的东西,这款游戏的追求就是把游戏的乐趣交还给玩家自己去“给予”,这不禁让我在想,为什么会觉得以前那些游戏会很好玩,而现在很多的游戏,如此这样或那样,却不好玩,我想这款游戏给了我答案。
个人的建议:
第一,游戏模式选择的界面需要将玩法分出主次,让玩家能很清晰的知道这款游戏主打的是哪种玩法,而现在的界面,1V1也好,3人也好,不要将按钮平均分布在界面上,分出主次,可以引导玩家进到你最想让玩家进入的玩法模式,建立特点玩法的特征辨识,让玩家轻易记住和找到;
第二,将游戏里面的训练场分级化,可将里面的噩梦模式单独拉出做个解谜版块,在版块内提供游戏地图编辑器等,让玩家在解谜的时候可以继续创造谜题,配套论坛等,以便发布;
第三,加入故事背景等,优化BMG,加入拟声等,这款游戏在前期比较考验玩家的耐性,玩家对不同的游戏自然有不同的耐性,但是加上个剧情或是什么的,会不会让玩家更想完成训练场的除噩梦以外的模式呢?
第四,加大社交属性,这款游戏的好友对战可能将会是这款游戏的传播重点呢,熟人之间的对战,配合,竞技,很有可能为这款游戏打开一个出口,当然,游戏本身也有考虑过社交,例如工会系统等;
还有其他,暂先不提了。
总之,这是一款很不错的策略战棋游戏,能优化的点确实有,但是建立的核心却已很成熟健全,会持续玩和关注的,期待中。
官方User30973300 : 非常感谢您的长篇评论,我们都记下了,真的非常感谢
船长是只猫
游戏时长 2.9 小时
官方User30973300 : 哈哈,不过您指的春天牌是草地卡,冬天是雪地卡吧。一开始我还真没反应过来呢
茶
玩过
官方User30973300 : 亲,您有没有注意到对手手牌,对方是不是有若干张牌,比如从开局开始,一直留在手中,都是打出别的牌。然后到了某个时候,开始打出一连串combo,将你困住哈 游戏还是很重技巧的。现在很多大佬,懂得攒手牌组成配合再打出去,而不是抽到好牌就打出去。并且还会讲一些解牌留在手里以防万一。 所以,很多时候,看上去好像对方抽牌多么欧皇,但实际人家都是囤积了好几个回合的哈
官方User30973300 : 我们游戏没有2v2啊。您指的是1V1么?输一场全扣掉是什么意思?达到20以上时,输一场扣1星,但不会退回到20级。不可能全扣掉的呀。还请您进一步联系下我们哈。QQ群:459142893
子无
玩过
官方User30973300 : 首先,每局局地形就是纯随机的,但从机制上保证特殊地形数量双方半场不会相差4格以上。你说你全是雪山,对手全是平原这根本就是不可能的,请为您的言论负责 先手明显劣势?请问你说你玩了2局然后真的觉得自己有资格来评价么?后台数据,在玩家完成的3000多局对战中,先手胜率48.6%,后手51.4%,这就是你口中的没法平衡修改是么? 查看你的taptap的数据,玩过14个游戏,评价8个,全是1星。个个在你口中都是垃圾 说实在的,我真不知道你是真正的taptap玩家还是游戏厂商来攻击其他游戏的。你总用这种评分手段诋毁和抹黑我们以及其他游戏,我们在taptap上也不会再沉默,举报到底!!!