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梦境特工
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
282个评价
带图
1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
画面优秀
11
操作流畅
9
音效动听
6
运行稳定性
42
操作体验
14
广告频率
13
玩法设计
5
资源获取
2
画面视觉
1
独一无二的圈内人
玩过
我之前在苹果上玩过真的太好玩了简直是我梦中情游我可以为了他废寝忘食
黑糖爱花花
期待
别的不说,难的横版像素风闯关游戏我见过不少了,有的up直接靠这一行发家的,话说要不要把app标志做的辣么......随便啊.......
官方
葉月
:
发家..要不要这么爽啊
紫衣
玩过
玩了半个多小时,总结下来就是四个字:
属实很虐
美术风格上相对简约,类像素风的画面很清晰明了,UI设计也很干净,没有多余的东西。
实际上这款游戏很简单,并不是指他的难度,而是玩法。可以说几乎没有新手教程,但是玩家却能很快摸清楚游戏的操作方式,场景元素和通关目的。而从冒险途中的一些剧情陈述,也能一窥游戏背后深度的世界观。当然,玩法简单不代表容易过关。类似i wanna,不过与之不同的是梦境特工没有跳跃键,这就需要玩家更合理的规划行进路线和把握时机,操作上也更加极限。而通过生命值的设定,一方面也用过记录死亡次数来反映我是真的菜,另一方面也是一种非强制性内购,并延长游戏的存活周期,防止玩家因为反复暴毙导致自闭卸游一星差评(雾)
总而言之,是一款易于上手,难于精通的硬核横版闯关RPG游戏了。如果对自己操作有信心,可以尝试体验一下
我30条命才过了6.45%......真实菜鸡
『白鹤』
:
大佬成绩还行了,我900多命,才37.5%,可真蔡😭😂😂
星逝
游戏时长 20 分钟
一次任务,我躺在了这里
人们说离世有三个阶段
死亡意味着生理上的离世
葬礼意味着社会上的离世
而最后一次离世是被世界上最后一个记得你的人遗忘
———————————————————————
8bit的音乐加上像素的画风,游戏一开始给人的感觉 就是复古,但深入游戏却发现虽然风格上复古,但游戏内容却一点也不复古
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
■虐心
首先其实游戏操作非常简单,只有左右两个按钮,作为一款平台跳跃游戏,居然没有跳跃按钮Σ(っ °Д °;)っ
在游戏中你需要借助各种道具,进行跳跃,这样就避免了很多蹩脚的操作方式,但如果这样你就认为这款游戏很简单,那你就错了,虽然玩家的跳跃权不在自己手上,但靠着游戏中精巧的设计和各种道具,就足以把你虐上千万回
■剧情
你作为一名特工在一次任务中被救出,而马库斯和塔拉则被抓走,你只记得摸摸糊糊看到了救护车的灯光,游戏的开场动画,足够有深度,简短几句,却带来了很多感受。
但后期的游戏剧情补充仅靠几张纸片补充,着实有点枯燥。
■复古|新意
在这片一个个像素块磊起的世界中,除了画面,你可以发现这游戏中有很多新意,依靠着游戏中的道具,一步步向前进,游戏中并没有地图,而游戏并非是线性关卡,在这个世界中,分叉交织的线路、支线任务,能让游戏更具重复性。
死亡作为一个在游戏中最平常的状态,他一方面让你熟悉游戏操作,另一方面也能让你更了解游戏的地图设计。
●总评
复古的像素,复古的音乐
创新的玩法,创新的设计
虐心的难度,虐心的重复
——交织相应
烟雨~枫溪
:
星逝你还没凉???成绩都出来了,你居然还没凉,不可思议
Evan
游戏时长 40 分钟
啊!给TapTap丢脸了!
核聚变10分钟10%的挑战,失败了。(其实就差一点)
手感很棒的平台跳跃游戏,像素配色让人很舒服,关卡的设计也称得上精妙,游戏进程也是循序渐进。逐渐增加的元素和复杂的关卡并不会给人特别大的压力,会有一种“这些东西我都见过,这关没什么难的”的错觉,然后死了几次也过不去,经过几次尝试找到正确路径之后就会恍然大悟。作者在利用已知元素创造新的难题这方面做的很棒,所以游戏的过关方式并不只是考验操作和利用死亡试错,也有很多需要玩家思考的地方。多条路线其实挺让我惊喜的,但是支线是死路还要重新跳过去的感觉挺难受的。当然,也不可能每条路都是主线。
最后,虽然核聚变的现场挑战失败了,但是,10分钟10%这种事情,怎么可能难得到我!?
该用户已注销
:
86条命6%进度的报道。。。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系测评〗
“玩这款游戏的话,得先看别人的评价”
“不过,既然你都看到我这测评了,那我就概括下大体的测评总结:手残勿入,20条命不够死”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶总结▶后谈:复古这个词,谈的应该是画面还是内容?
♛前言
梦境特工?其实看游戏的简介,这个所谓的梦境也不过是个死后的世界(但死后还可以四处闯关四处跑,也确实有点怪),同样,特工在游戏中并没有表现,主角只是个几乎普通的人,跳跃都得靠气泡(甚至一格高的地方都上不去,需要依靠气泡)
不过体验了这一点内容,感觉可以说是《从零开始的20命世界》也许更为合适吧。
♛介绍
定位:一款复古像素横版卷轴动作操作游戏
游戏内容玩法简单易懂,但是难度是指数上升。简单易懂是因为主要的操作就两个,点击屏幕两侧,往左或者往右移动。
(看别人的评论,似乎还有双指的喷气背包,但我宝箱没来得及开...不知道是不是错过了,然后一直开不了,也不知道喷气背包是不是在箱子里)
这款游戏主要的特点就在于“删除玩家的跳跃键,预设好跳跃的点”,也因此,如何更好的让跳到预设的点,然后再往上跳就很重要。
前面的陷阱还算简单,就是让玩家熟悉,然后那来回气泡上升的那一个地方,直接无数遍去世,可谓“虐心”,虽然最后我也成功过去了,不用再面对他,只不过更多的可以说是侥幸和运气吧/当然也不是一遍过,只是这控制真的好难。
♛优劣
1.游戏的音乐很有fc的感觉,魔性还有节奏。
2.游戏的玩法有趣,玩起来容易上头,但是难度偏高,直接虐心。
3.游戏可以一直允许“无限命”但是是得花时间等待的模式继续,就是用等待时间换血量的回复,但是最高只能20命(评论区说可能可以增加上限)
4.游戏的广告目前我是没看过,不知道是不是暂时没有。
♛总结
游戏总体玩法上还是可以的,说实话就是fc的感觉,甚至比之一般的fc游戏还要难(不是说fc没有难的游戏,只是这游戏死的频率可以属于比较难的fc游戏那种味了)
游戏以难为特点,是好是坏是双刃剑,苦练技术党的福音,除此之外可玩性有保证,地图也在不断的换,一路的闯关主打的就是技术的提升而不是数值的提升,是真的挺有fc曾经的感受了。
♛后谈:复古这个词,谈的应该是画面还是内容?
▶前:复古的查询
其实不难发现,在查找“分类”-“风格”-“复古”题材中,有不少的游戏,但主要的都是画风复古,有一种扑面而来的像素处理气息,就如同一张照片做旧一般。
可那算复古吗?算,但又没有fc的那种味道,只能亲自去玩那些怀旧游戏,才能真正的感受出来。
▶中:复古的“文艺复兴”
如果说复古题材火吗?不能肯定,但确实是一直有人买账,不论说是《羊了个羊》追溯后的《中国龙》,亦或者又重回公众视野的《茶杯头》,都成了现在也有人讨论的话题。
可以说,“复古游戏”中的游戏性,是现在大多数市面游戏缺失的,但也是无可奈何的。复古游戏无法真正成功转型,就会和现代游戏一直有着一层薄膜,并不能实现真正意义上的创新融合,文艺复兴。
我个人前段时间也有玩过《魔塔50层》这款老游戏,不得不说融合的广告版后确实更好玩,但是我没体验到,因为广告看不了,也就导致我是真正卡关,显得多少无奈,和小时候玩的大多数fc游戏又一样了。
要么死无数次过去,要么直接卡在这里,死不过去了。
毕竟,fc游戏的一个重要亮点就是“技术”,其中的难度自然也是不可缺失的,可玩家又不得不花个个把月才能尝试通过,然后获得通关的喜悦感。
▶后:复古的玩法内容,个人的看法
复古的玩法内容,是纯粹技术难就行吗?我想这倒不是如此,不然如今自然有很多的游戏符合,毕竟主打虐心,硬核的游戏也不算太少见。
游戏的玩法上应该侧重的是玩家对游戏的研究,让玩家没那么容易吃透,但是可以玩的明白,之后开始增加难度,让玩家不断尝试研究,最终通关。
我小时候最喜欢玩的两款fc游戏,一款就是《敲冰块》,一款是《雪人兄弟》,虽然都是往上爬的共同点,不过我真正喜欢的是容易入手,有挑战性,而且具有一定的特色玩法。《敲冰块》是往上跳动与静的平台,然后在处理怪物的同时,达到最高层勾到鸟;《雪人兄弟》则是平a控制慢慢变成雪球,然后推雪球滚动下去造成伤害。
而同为fc的《魂斗罗》我自始至终玩不久,直到后来有999条命,才能尝试往后打通关,因为啊,实在太容易去世了。
这款游戏,也显然明显如此,看到论坛里有的人死了将近两千次,才过了86%,只能说不愧是狠人,也是真的对游戏的技术研究透。
听风
玩过
像素类横版动作游戏
其实严格来说也不算动作游戏,但是梦境特工就是有着仅仅凭着只有左右移动两个操作,却给玩家呈现出惊险刺激的爽快闯关体验的好玩程度。因此,动作两个字,完全没有任何问题。
故事是讲诉一个特工在一个黑暗秘境里四处探寻找到归途或者出路的游戏,除了闯关探索外,游戏中还有收集元素。不强求,你想收集也行,不想收集也无所谓。不过你要是喜欢看剧情,那么就请务必收集啦,收集的信息给游戏增加了很多深度呢。
而真正让人感到惊艳的就是操作的流畅度和人物移动的敏捷反应了。玩家虽然只能左右平地移动,甚至连跳都不能跳,但是游戏却从关卡上各种元素和辅助道具的设计上让玩家越过火焰尖刺各种陷阱,在黑暗的梦境中纵横飞跃。
基本上除了只有20条命死完就要等回复比较让人难受外,其余的都非常好,能在手机上体验的这样的一款游戏让我十分感动。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沐枫
游戏时长 31 分钟
准备好受虐了?
你真的准备好了么?
没准备好就先过来看看。
--手残党噩梦级游戏,
手残党是自取其辱。
最多给你5分钟嚣张的时间,
然后剩下的只有来自游戏的无尽羞辱。
轻松给你来个20连杀,
20连杀不过瘾,
99连杀包你醍醐灌顶的爽翻。
5分钟被劝退的就不用怀疑自己能力了,
没错,你就是个渣渣,
请接受游戏的嘲讽。😏
--你带脑子了么?
无脑玩家请自动绕行,
相当费脑子,
迷宫没地图,超级大地图,
你能通关就是莫大的勇气了。
为什么我说勇气?!
你死两三千次还能坚持完下去,
不是勇气,难道是脚气?
什么?!!
你说还想拿光碟成就?
别闹了,你是那块料么?你还记得在哪么?给你放眼前,你拿的到么?
你个渣渣,
请再次接受游戏的嘲讽+1😏。
友情提示:
经常用脑,记得常备六个核桃。
--如果以上两个条件你都做好了充足的心理准备,
欢迎你,加入受虐之旅!
祝愿你也在受虐路上走的更远。😂[偷笑]
你走的越远,我越兴奋呐。😏
————————————
正经点讲游戏,
4星给游戏,很推荐这款游戏。
游戏很魔性,魔性在于越是死越想玩,
游戏给玩家提供了非常多条命,让你可以放心大胆的去赴死!
而且游戏中随时自动保存,不会造成重头再来的情况,所以。你依旧可以放心大胆的去赴死+1!
很考验操作,是微操作,你知道怎么通过也没用,手残制约你的所有想象。
加之大地图和光盘成就,极大的提升了游戏的难度和挑战性,让玩家情不自禁的去赴死+2!
游戏的缺点在于弹窗广告,
是的,我实在找不到别的缺点,
只有广告这个问题。
唉,真心烦人的弹窗广告~
让体验度下降了一个档次。
看广告加命已经可以了,
整个弹窗就真是让人恼火,
——
好了好了,牢骚发完了,
不说了,我喝六个核桃去了。
官方
光年…
:
感谢支持!为了不影响游戏体验,我们已经把弹窗广告干掉啦!
Is.JK
游戏时长 14.5 小时
曾经,有一份真挚的花钱去广告还送无限复活的机会摆在我面前,我没有珍惜,直到失去我才觉得后悔莫及,如果作者大大再给我一个充值窗口,我会毫不犹豫地告诉他:“我全都要。”
一个游戏到底好玩到什么程度才会有人求着要充值窗口。
墨
:
我没有广告,后期复活次数确实一下子就没了,复活时间跟随系统时间,可以刷
为先.
游戏时长 36 分钟
我首先说一下这个真的虐人,反正我是被虐到了。手残党的噩梦啊,太考验手指的协调了。不过我还是要说我很喜欢这个游戏,(emmm,我这是被虐的太舒服了吗?😳)里面可操作性太多了。
我也把这款游戏推荐给我的朋友了,很显然,我的朋友都是手残党😂,但是都给了好评。都中毒了,疯狂陷入死了复活,复活再死的循环之中。我喜欢这款游戏,我也希望开发者团队做出更多好玩的游戏。
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