首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1510
论坛
Android 资料
iOS 资料
以校之名
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.2
1510个评价
长评
79
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
一颗栗子
游戏时长 2.2 小时
em......界面整洁,模拟校长的创意很好,但可玩性很少,来来去去就那几个,选择玩多了真的很无聊。刚开始玩真的挺好的,但真的我抗不过了。
。・゚゚・(>д<;)・゚゚・。
不过毕竟是用心之做,在手中资源不足的情况???做到这样,已经很好了。
扣掉第一分是我个人原因,因为几乎没有一款游戏能在我手下熬过一天不被删。
以上↑全为个人感受。
衷心祝愿这款游戏能越来越好。
星语✨逐光
游戏时长 19.1 小时
2.1选项攻略已更新
2.2选项攻略已更新
=============(´・ω・`)===============
目前振华中学= 亚洲一流8660qwq
==========(°ー°〃)突然发现更新==========
旧版本攻略for1.4
大概三个小时左右完成(本来两小时档就能成功,失误翻车了嘤嘤嘤)9000声望 还没点3亿宣传
这游戏最重要靠声望,只有声望才能扩招
早期提升靠硬件和师资力量
其中靠硬件容易翻车òᆺó
(我有一个6000档就因为建太多建筑破产了)
因此在差不多第二年左右就可以招人了
方式:学校→政策→猎头 运气好直接特级
招人没有性价比,越高级越好,工资差距不大
课程表方面前期压力360-380
中后期推荐压力400 其中语数英多一点
(开始送了一个一级语文教师,可以多加语文)
建筑前期好好利用空间 以及预算
前期不推荐扩张,特别容易破产
你所能用的钱大概只有预算的那些加上100万左右
======(ー`´ー)(ー`´ー)======
中期靠高考和奥数
高考
只要无脑堆S和A级学生
建议全程作业加重 9月-11月以及3月-4月周末活动
12月以及6月全月都是周末上课 效果目测很棒
奥数
多找猎头拉特级,其中只需要信息,化物生,数学(当然其它特级也很好,可以加成绩)
======(。ì_í。)(。ì_í。)(。ì_í。)======
后期只能靠宣传和校友
校友比较迷,偶尔能刷出一个诺贝尔奖或者奥运冠军什么,估计和图书馆以及对应科目特级教师数量有关。
宣传前期很有帮助,后期贼贵 且亏(3亿一次)
=======(°ー°〃)来自逐光之影wishes=========
特殊
1.校运会和旅游我都点同意,虽然看不出作用
(更正:2.1以后可以降低学生情绪,且幅度略大于节日)
2.校庆十年后出现,必点,血赚。
3.社团一般全点,看不出差别。
(2.1以后要么全点要么别点,看你走高考还是国外)
4.建筑的话只要建了就有效果(似乎建造时间不影响)
5.招生人数只与学费以及声望有关 学费建议第二档或更高一档 招生费用一般最多,不差这点钱,出S血赚。
6.活用预算功能,每个月都可以点右上角+号可以看广告 如果没网络也可以点,少一点点钱,差别不大,但很重要,前期必点,后期无所谓。ㅍ_ㅍ
(2.1以后联网给的钱多(后期依然蚊子腿)
不联网固定金额且很少)
========(´・ω・`)迷你攻略(for2.1)========
by逐光之影 大部分选项结果
1 学生***逃课上网(推荐教育)
教育概率提升学习成绩 概率降低学习成绩
批评大概率都会掉学生好感 概率发誓痛改前非
2 学生捉弄老师(推荐教育)
教育概率发誓痛改前非 概率掉老师好感
批评概率提高老师好感 掉学生好感
3 学生胡作非为炫富等(推荐教育)
教育概率痛改前非 概率掉学生好感
劝退概率减少对应学生 概率掉声望(得不偿失)
4 校内老师/学生家人生病(50万)
没钱没试过不知道
帮助提高对应好感及声望
5 校外老师/学生家人生病(50万)
没钱没试过不知道
帮助对应老师(一般特级/一级)/学生(A/S)加入
6 见义勇为(10万)
算了不知道没试过
宣扬(还是奖励什么的)提高声望
7 推荐老师/学生/本校毕业
拒绝无影响
同意获得对应老师/学生(免费特级了解一下)
8 富豪塞E级学生(推荐拒绝)
拒绝提高声望
同意掉声望 获得100万以及一名E级学生
9 名校合作/中央电视台访谈/拍电影授权
拒绝没试过
同意提高声望
10 建筑老化砸伤学生(20年后且建筑老化未修复低概率触发)
拒绝没试过 应该是掉名声
补偿扣100万 无事发生
11教育局/亚洲交易机构来访
无视不知道
隆重接待50万 加政府好感
12 学生/老师被人挖墙脚
无视老师/学生离开(猜测)
安抚50万无事发生
13 校庆(每十年的8月1日触发一次)
相当于迷你投资 必定血赚
14 节日放假/春秋游/寒暑假夏冬令营
拒绝没试过
同意花一笔小数目(几十万) 降低学生情绪
夏冬令营可以提高素质
15 逃学打架等情绪事件没触发过qwq
补充:2.2新增事件
XX学生想请假/筹款干XX事情(比如参加节目出小说等)
拒绝不知道 同意概率提高名声 概率掉对应学生成绩
星语✨逐光
:
PS:这是旧版本攻略,新版本有很多地方不适用qwq。新版本还在摸索,请见谅。
幕落情至深丶
玩过
帝国学校攻略:萌新往这里看,少走弯路建帝国学院!
1:开头第一天指定学费,不管学校多少年多少钱,学费都要最少招收费用都要最多,因为这关系招收多少学生跟转走多少学生,学生总数最重要(最重要的一点,关系学校命运)
2:开始游戏,一个字,苟,没错,前期一百万一定要勾住,前五六年建筑都别建,老师都别收(后期有钱了建个帝国都没人管你)游戏前期是学校的积淀期,一句话,勾住,每个月右上方加号点一次,给很多小钱钱,每个月都点
3:每年三月一号和七月一号是课程表订制日:课程表压力400就可以(9993333332111)
4:政策说一下:第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!
4:社团:都开启,素质高了影响十年后每年的校庆,会有大佬学生给学校捐款,后期一年给一个亿,这就是素质高的学生!
5:教师,开局给22个,可以优先每一课都升上一个特级教师,特级教师会影响奥数学生拿奖,前期不要招收教师,后期随便。有钱!
6:游戏根据此攻略就差不多可以了,别的乐趣各位自行探索,此游戏挺耐玩,慢慢发展哦!码字不易,各位玩家大大如果觉得此攻略有用,请留下一个赞,给一个关注,不喜勿喷,跪谢!
清风拂流水
:
我就说我玩这个游戏怎么活不过3年……
黄富贵
玩过
评论(1/10)
1. 游戏故事性一般,开篇仅从土豪老爹给赞助一家学校开始,后面就没下文,全是自己在点点点,建议穿插点剧情任务。如合作竞争啥的(内容可为比拼高考本科人数,重本率等)
2.学校的建设自始至终只和钱有关系,(老师,学生,建筑都只和钱有关系),感觉可以引入道具啥的,比如‘’张衡的地动仪‘’:学生地理成绩上限+2,''阿基米德的浴缸'':学生物理成绩上升速度加快等等。
3.学校前期建设还好一点,点点建筑招聘老师啥的。20年后开始就基本变成点点点就行了,边点边打瞌睡等名人。完全没有其他事情啊。好歹加个后期玩点啊。成就系统做个皇冠或者雕塑出来与上面的道具联动一下。比如明星名人达到多少个送一张''红地毯'',属性就是表演能力提高啥的。
4.每月25号的预算和31的完全重复,没有意义,建议直接删掉一个嗷(无意义的点击没必要啊)
5.教师系统可以深挖一下,如特级教师可以升级为终极教师(给个历史名人名字,加点属性成长啥的)
6.建筑系统可以配合学校选址,搞个花样出来,如学校可以选择在市区,郊区,山脚,湖畔等等,不同地方有不同的优势)湖畔山脚就降低学生压力,市区就增加学费啥的。
目前想到就这些,其他的有再补充,游戏时长之前忘记开了,其实我肝了十几个小时了
夜离歌
游戏时长 10.8 小时
玩了大约三天吧,说一下我的看法。
这游戏真的是不看广告不得赞助没法活
我已经破产三次了,最久是建立学校二十年还是个普通高中,为啥呢?因为我没有注重名声反而花大价钱升级校园设施了。
所以建议小白们注重名声,高考花十万的方法最合算,平日里要多看预算够不够明年花,够的话呢,就花点小钱去买名声。
设置课程表我建议总值420,语数英888,物理化学政治历史地理4或3,其他特长的看老师,我个人这么玩的,前期社团成立个学生会,政策就让他们多写作业,就这样,就算有些同学受不了走的也是少数的。
每过十年一次校庆,校庆要花100万,知名校友捐款300
二十年之后设施老化建议及时翻新,会有人提醒你
只有一次贷款的机会,而且名声扣的贼厉害,—800多,永世不得翻身那种。
所以,每过一个月你就看看广告吧,以防万一,我算是看的麻求烦,本来想给三星,一星扣不能快进,一星扣广告烦人。
不过想想工作室也是要恰饭的,就打四星好了。
这游戏真棒,每当看到自家崽有出息考到麻省理工,或者得了奥运会冠军,心里说不出的自豪。
祝你们游戏越做越好~
夜离歌
:
能否用名声升级高中有误,我刚才试了一下 没用
大大泡泡糖
玩过
打卡,20多年到世界一流,如今声望9400教师248学生7500情绪成长稳定在-0.56开始五年发生过两次打架一次谈恋爱(emm他竟然还有时间谈恋爱)以后再也没这等事发生
政策一直执行平时多做作业,周末好好玩的套路
如今是31年4月,
学校口碑5.1亿(我花那么多钱宣传干啥子哟)
91个特级教师(学费降到一千的时候没老师可愁死我了)
教学楼10座,办公楼3座,体育馆3座,操场3座,宿舍20座,食堂4座,图书馆4座(大概钱多烧的慌吧)(手动🐶)
刚刚世界排名1867名,卧槽,到前二十得啥时候啊,我的德育高中哟
已达成成就;
高考状元23个
清华1281
北大1246
剑桥29
牛津27
哈佛29
斯坦福25
麻省理工14
加州理工22
诺贝尔文学奖1
菲尔兹数学奖1
诺贝尔物理学1
诺贝尔化学1
诺贝尔生物学1
奥运会冠军1
数学奥赛30
物理奥赛44
生物奥数23
化学奥赛37
信息奥赛18
就这样!其实一圈一圈挺无聊的
好奇的是为啥一万的学费,7500的学生,最后才收4千万左右,太坑了!!
大大泡泡糖
:
其实只要情绪成长保持负值,在0到-1.5左右就完全没问题高了不好,太低了也不好
Y×T=H
游戏时长 5.6 小时
玩了一个晚上,19年到世界一流,这个游戏真的很杀时间,以前玩的经营模拟类游戏并不多,对我来说挺新颖的。
来说说个人觉得可以改进的地方吧:
1.开局希望新手教程详细一点,老实说刚开始玩的真的很懵逼,不知道各种功能什么的,摸索了好久才大致上手。
2.随机事件触发的好少,不知道是我个人原因还是什么,我给学生安排的课程大致和现在高中差不多吧,然后19年就出过一次学生恋爱问题,其他什么都没有。
3.老师流动,只有我们雇人和解雇人,老师不会自动辞职,现在只要玩的久了一排特级教师很无敌,感觉可以加一个自动辞职功能,增加老师的流动性。
4.学生流动,一开始学生来走让我蒙了好一会儿,后来发现和招生时收的学费有关,不过人数感觉有些多,真实中很少高三了还转了一百多个人来,个人建议可以改一改。
5.校庆,发现十年以后可以一年搞一次我真的惊了,哪有一个学校10周年搞一次,11周年又来一次的(捂脸),五年一次差不多吧,增加一次校友给的资助,减少次数。
6.宣传,只能花钱砸,个人建议学生校友得大奖的时候可以多个选项来进行宣传,后面几亿几亿的要求一次只能花五百万真的不想点了。
总体来说游戏挺好玩的,可是稳定后就是一味的重复,期待增加更多的随机意外,可以提高游戏性
以上仅个人观点
言祀
:
还记得年少无知的我下了个无限金币版,硬生生用每次20w的宣传费用砸出好几亿口碑
嘉乔九荼
游戏时长 3.6 小时
这个游戏让我终于明白了我们学校老师内心的焦急😂玩游戏时我真的是恨不得学生把所有时间都用来学习(ಡωಡ)每次高考前都尽量让学生放松,用最好的状态去考试。看成绩单时我还特别激动ಥ_ಥ看到有考七百多分的学生我更激动。这游戏真的是直观的展现了校长、主任、学生办老师的大致想法——让尽可能多的人上大学。
游戏玩久了可能就会有些枯燥乏味了,不过游戏总体寓意还是不错,游戏本身告诉我们一个残酷的现实——别跟老师作对了,老师们看中的是整体实力,你一个人学还是不学根本就威胁不了老师,到头来还会害了自己(ಡωಡ)。所以还是好好的学习,为自己的未来奋斗٩(๑òωó๑)۶
柠萌
:
这个现在能玩吗?
lois
游戏时长 6.3 小时
作为一个模拟经营类游戏爱好者,这款游戏挺符合我的口味的。创意十足,但缺点也十分明显。以下是我一些不太成熟的建议,望采纳。
1.可玩性不高。模拟经营类游戏向来对操作要求不高,对于我这样的手残十分友好。但这款游戏需要操作的点过于少了,玩到后期基本只需要确认学生提升和教师是否招聘。我建议能够增加一些玩家可操纵的选项,比如教师的分配,如何招生等等。
2.属性数值不明显。我大概玩了五六个小时,到现在都不太清楚招生金额对优秀学生比例有什么影响。因为我不管选择多少金额,优秀学生的数量都差不太多。还有一二三级的教师究竟有什么不同,我也不是很明白。建议把游戏上方滚动的小tips和这些乱七八糟的数值总结一下放在游戏设置中,这样比较简洁明了,对新手玩家更加友好。
3.游戏不能自动保存进度。因为我的手机比较垃圾,有时候切换到别的应用,返回游戏时就已经需要重新开始了,忘记保存一下子好几年就没了,真的很头疼。既然可以查看排行榜,不如改成联网自动保存进度?
4.需要确认的学生提升太频繁。前期还好,学生不太多,偶尔才需要点一次确认。后期基本所有时间都在确认学生提升,有点无聊。我希望能增加奖学金的设置,大概一学期一次,一次性把所有进步的学生总结出来,做一个表彰大会的过场图片。还可以给进步不同的学生颁发不同的进步奖金,奖金可以玩家自己设置,增加游戏的可操纵性,一不小心把金额设置过大就会破产,我觉得那样也挺有意思的。有学生进步也可以有学生退步,游戏过程中曾经出现过学生打架和谈恋爱的现象,本来我很期待后续的,结果我只是改了课程设置就没后续了,有点失望呀。我还是蛮期待劝退留校察看这样的选项的……
5.比赛设置没有意义。可能是我玩的时间还不够长吧,目前奥数比赛获奖没有太大的帮助,没有像现实生活中的保送名额,感觉意义不大。我认为可以增加保送选项或者增加成就系统。比如奥数比赛第一名可以拿到清华或北大的保送名额,这样比较贴近现实。或者达到多少个奥数比赛第一名能获得一个游戏勋章,这样能满足某些玩家的收集癖,游戏寿命更长久。
6.学校赞助来源很少。除了固定的赞助和每个月的赞助救济还有校友会赞助,就没有别的来源。我建议每年高考产生高考状元或者名校生都可以获得教育局的奖金,当然学校也可以给予这样的学生奖金。高考状元也可以设置成就系统,培育多少个高考状元能获得横幅什么的。
7.招生太简单了!就算是私立高中也不是想读就读呀,不如根据学校等级设置招生考试,每年获得不同比例的SABCDE的学生,甚至更高级的学校直接过滤DE的学生,只允许交择校费才能进,毕竟建设了好久的学校,高考时大专生比例很高还是没什么游戏体验的。而在招生考试后,用奖学金吸引优质学生,差生则通过交择校费进入学校。不同的经营理念可以造出不同的学校,而不是千篇一律的xx一流高中。
8.招聘老师太随机。游戏中有两种不同的招聘方式,既然可以选择由猎头寻找教师,不如增加一个寻找某科目的教师的选项,有时候需要一些科目的老师半天都刷新不到,真的有点无语=_=。而且既然是高中,除了普通高中自然会有职业高中和艺术学校,职业高中的课程太多,不好设置,但艺术高中就可以更偏重于音乐美术的课程,而不是语数外,学校的侧重点不同,数值也不同,现在的学校太过单一了。
我的建议大概就是这些了,篇幅有限有些细节没有说得太清楚,总体而言目前这个游戏还是太粗糙了,需要完善的地方还挺多的。我个人很喜欢学校这个创意,希望在正式上线的时候这个游戏能够更完整,毕竟现在bug也蛮多的。要是以后有机会,还想玩到作为班主任经营班级,学渣经营自己的学业等同类型的游戏,我觉得作者大大真的可以试试把这款游戏做成一系列同风格的游戏哇!这个游戏最多只能给三星,但还有一星作为鼓励给作者大大!加油!
官方
鱼跃龙门
:
非常感谢你的反馈,我们会根据你的建议优化游戏,谢谢😀
江
游戏时长 5.4 小时
玩了一下,说说对这个游戏的一些想法
1.应该让食堂提供点收入,学校食堂可是捞钱的很。
2.添加建筑小卖部,这玩意可是学校最赚钱的地方。
3.周末正常上课可以收补课费(来自被“自愿补课”的学生深深的怨念)
4.添加创办附属初中和附属小学的功能。
5.分年级制定课程表,因为信息课是只有高一才有的,通用技术课高2高三才有,分年级方便区分
6.把建筑系统细分一下,将学校划分为教学区,体育区,生活区等区域,不同区域可以建不同的建筑,比如体育区可以建操场,足球场等,另外把体育场拆分成足球场,篮球场,乒乓球场,羽毛球场等,现实中很多学校设施不完善,有的学校甚至没有跑道,这样修改可以反应出现实中某些学校破烂的样子,各个功能区的面积可以让玩家自己调整,不过已经被建筑占用的面积不能调到别的区域。
这是我第一次写评论,有不合理的地方请大家指出,不喜轻喷,谢谢~
官方
鱼跃龙门
:
感谢你的宝贵意见,我们会在后面优化时考虑你的建议🙂
论坛