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航海奇闻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
4811个评价
嘴替发言
5
带图
112
长评
120
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1148
画面优秀
277
物超所值
112
轻松护肝
41
音效动听
40
UI美观
24
操作流畅
12
日常肝度
359
运行稳定性
177
玩法设计
140
资源获取
116
氪金付费
88
游戏平衡
46
操作体验
29
画面视觉
16
mol
玩过
目前解锁了两个地图和两个角色,游玩下来总体上还是不错的,内容不用说,很丰富,角色,地图和卡牌数量都很多,可玩性和耐玩性也都比较高。但是也有一些让我不那么舒服的点,比如金币太难挣了,打一把好一点的话也就几百金币,而解锁每一个角色和地图都要花费大量金币。路线选择上策略深度也不是很高,每条路差别不大,我的话基本上都会选择路线较短的那条。
难度的话感觉略高,不过也还能接受,多打打还是能过的。至于选卡和战斗上,强制选卡和只有5个卡槽上限以及buff覆盖等导致玩的过程中很难打出连贯的combo。如果玩杀戮尖塔的话刚开始有点不适应,不过换种思路多打打,了解里面的一些机制后,还是可以比较容易的通关的。
总之如果你喜欢卡牌游戏的话,我个人还是比较推荐的,除了一些小缺点外我觉得还是很值得一试的。
余生不将就
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这个游戏对于我来说是非常的好玩但是游戏上手难度非常的高,氪金是不可能的氪金还不如肝呢。这个游戏非常的肝。我觉得这里面有一个流派非常的厉害就是删卡流。要想使用删卡流的话必须得有一个快速射击或者是有个玫瑰也行。三到五张牌以下就可以了。非常的简单。
卷卷大王
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
第一次写长评,以下内容仅我个人观点,不喜勿喷
🕹️耐玩性:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
这款游戏内容丰富,角色众多各有特色, 卡组流派多,各个拓展包也丰富了玩法,航海、试炼、竞技场共三个模式也各有特色。于我而言算非常耐玩😝
🎲随机性设计:
⭐️⭐️⭐️
这款游戏如果想玩得爽几乎必须sl,不是说sl不好,但想获得核心牌核心遗物太难 了,尤其是竞技场有大量杂卡情况下,会拉长游戏时间,令人厌烦😖
😵游戏难度:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
难度不高,适应上手之后就可以很好的体验各个角色各个流派的玩法啦😎
🌃画面音乐:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
画面风格令人惊奇 真的真的真的非常喜欢这款游戏的画风和音乐 真的真的真的喜欢!!!!!!如果你对这方面要求高 那么我强烈推荐!!!!!!我至今无法再找到在画面上比枪蕉更优秀的游戏了,无 与 伦 比!🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰😍😍😍😘😘😘🥳🥳🥳
💰付费:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Steam移植手游后居然是免费,iOS也只需要1r,可以说很良心了。游戏内容很丰富,属于是要我付费买游戏本体我也绝对会支持的。总督18r强度很高,性价比不错;大副30r稍贵但各个皮肤各有特点,在玩完别的角色后体验又是一种不同的感觉;成长药水性价比高,大大加快游戏进程;X包强度高娱乐强;F包没买不评价,总之相当优秀,性价比超高🤤🤤🤤大家赶快支持吧😍😍
⚓️游戏内容设计:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
刚开始玩真的有一种自己在航海,是远近闻名的大海盗的感觉,战斗中穿插奇遇剧情,隐藏boss的触发,探索任务的路线,都让人沉迷。各个任务的衔接,令我在游戏中无法自拔😋
⚖️角色平衡:
⭐️⭐️⭐️⭐️
确实有角色过弱或过强,不过各个角色都有适合自己的模式,虽然也有角色杀穿七海,称霸竞技场😦 不过整体还是各个角色各有特点。不过大副的某些模仿皮肤太水就是了😞
😰关于争议点:
枪蕉最大的争议点就是杂卡多和选卡无法跳过,杂卡多很多牌用不到流派里确实令人诟病,以后枪蕉应该也不会更新了,习惯后就会觉得无所谓啦🤗
有关选卡无法跳过的问题,这个问题被很多人骂,给差评,令我难以理解,简直匪夷所思。各个游戏有各个游戏的特色,少拿别的卡牌游戏来说选卡不能跳过是多么差的设计,是败笔。我只能说你玩不明白就别玩,觉得没游戏体验你就退,没人逼着你玩。要是能跳过选卡我难以想象构筑卡组该多简单,或许我到二图就已经构成无限了。觉得太难就骂的建议去玩宝宝巴士。这又不是什么爽游😠😡👿
😮提醒:
该游有"技能"词条的卡牌一般既可以对敌使用也可以对己使用,如回血牌可以给骷髅/木偶扣血,重伤顶掉自身的标记可以减小损失等等。合理运用或许能帮你起死回生🤪
总结:
这是一款不可错过的肉鸽卡牌游戏,或许某些方面还有不足,但绝对值得一试。上手后你只会后悔晚接触到这款游戏。我的游戏时长没开,但我可以很明确的告诉你,你可以相信我,我从没有写过如此长的评价。这款游戏陪伴了我三四载春秋,我希望他也可以带给你快乐。如果枪蕉不合你意,那也希望你公正的给他一个评价,而不是一句烂就扔在那里。
这款游戏毫无疑问可以得到我的五星评价,这是我玩过几乎最好的游戏,无可比拟。非常感谢Fabled。我真的在这款游戏里得到了很多。祝福你们越来越好。很期待你们的下款游戏,也希望我在玩过你们的下一款游戏后也能给予如此之高的评价!
小蝶
:
他的想法我是认可的。也是期待官方听取他的评价和总结。
得有多爱我
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
总的来说不论可画度,内容,耐玩性都都很高。游戏内容丰富度也可以,但是里面的卡牌类别比列有有点不协调。功击卡(远近),遗物卡,技能卡,无用黑卡等等每个都有几百种。但回复卡和弹药卡就少的可怜(基本没有多少),回复卡大多数都带消耗和移除或者中性、复面效果😤,弹药只有人物自带的两三张其他的基摸不上摸到了也很难发动效果。所以可以加点吗或者改一下🙏
还有就是抽卡机制的问题,打到后面卡多了点就会出现要不全是功击卡(远),要不就全是弹药卡然后下面几个回合摸不到只能挨打(这点在枪手身上很明显),别的角色还能打打近战。还就是回合结束了为啥要打卡全弃了(这里可以学下三国杀,比如上限是五张,每回合摸个两张或三张多了弄弃)。
最后一个就是里面的首领和悬赏首领就很离谱,三四百的血,有的还功击特别高,悬赏的更是打了三轮,还有三个两百血功击又高的真是离了大谱😤😤😓😓😅
手机用户84208357
:
游戏本身就是让你取舍,d遗物费钱,直接拿牌大部分卡手,明白牌不是越多越好就行,而且弹药强化一下就多了
Tulip、灿雪
玩过
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款卡牌类rougelike,这游戏在抄的同时却非要加入了一些自己的理解搞的不伦不类,同时还有极大的肝度需求,总体来说只推荐轻度体验。以下是这游戏的一些问题。
1战斗奖励不能跳过到底是谁教你的?游戏内金币完全不够删牌用,导致你的卡组会被迫塞入一大堆垃圾然后运转不动。
2游戏内buff结算问题,这游戏上一个buff会被下一个顶掉,这个设计我不知道出何道理,加上上面一条你的卡组里被迫塞入的不同buff卡还不能同时生效,还有对敌人的虚弱效果似乎结算有问题,实际效果远低于描述效果。
3弹药机制,把每回合本应自动回复的能量改成了放在卡组里的弹药,这游戏的过牌量还非常有限且有条件,导致本来卡组里就有垃圾的同时还非常容易鬼抽,比如在没弹药的情况抽出全是消耗弹药的卡,在满弹药的时候抽满手弹药。
4船只耐久度设定:纯粹为了增加难度而设定的东西,这个东西没有一点可供玩家运营的空间,是纯粹消耗玩家金钱血量的负面机制。
5综合以上几点,导致游戏内可供玩家运营的部分很少,虽然几个节点的运营功能看似都很齐全,但游戏中金钱压力非常大,敲位要50,回血要50(还回的少),删卡要50,修船要100!一次战斗一般才20多的钱,一次鬼抽就要掉很多状态,导致金钱基本只能勉强回状态和删垃圾卡,能提升的次数实际很少。
总结:作为一款卡牌构筑的肉鸽游戏,却很难进行卡牌构筑,玩家运营的很艰难的同时提升却不大,且卡牌间联动很少。诸如尖塔,以撒这样的游戏在牌组/道具构筑完成后是能体验到一份爽感的,胡局有爽感,励志局能运营,所以才是优秀的肉鸽游戏,而这一款游戏几乎没有可称为胡局的同时,励志局也根本无法运营,大部分情况都会败于二层boss。而游戏内的机制大部分都只能给玩家以折磨,有很多纯粹的负面机制。
只建议轻度体验,真要花时间为什么不玩尖塔不玩以撒,没有电脑也有月圆,无终等等优秀游戏可玩,无需折磨自己。
绯村剑子
:
没喷到点子上
( ͡° ͜ʖ ͡° )
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性不用说
前期确实难打,上手了就会知道要拿什么牌,其次做一个休闲游戏来说,消磨时间的好东西。个人觉得和铲子来说我会选择这个来打发时间。
奇遇有很多,增加了可玩性,还带有养成玩法,说实话剧情还是少了点,如果再加点剧情让角色的背景故事更加丰富会好很多。
目前已经解锁了很多卡包,金币什么的也没注意攒攒就到了,要真的通关我觉得还要好久的
Tyouhi
:
这不就杀戮尖塔吗
不知也两难
游戏时长 13.3 小时
推荐:
耐玩度
不推荐:
运营服务
嗯,本来因bug打了两星,冷静下来还是给五星吧。
看见有很多人喷奖励卡不能跳过而打一两星,说一句, 对战结束后让选卡本身不是奖励,游戏核心是挑卡组通关,有人认为战后选卡是奖励就离谱 ,那是游戏的一部分,要不为啥叫策略游戏
另附一张浅海港湾通关图,作为萌新的我终于通关了😵剑术大师真好用
三更,竞技场被打蒙了,第40关这么难,对新手太不友好了,我竞技场药水都还没买😑
不渡
:
感觉这一点跟邪恶冥刻很像啊,谨慎拿牌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
🃏抽卡体验:
游戏里的卡牌非常丰富,不仅有基础的攻击属性,还有别具特色的附带属性。比如说卡牌上失明属性就能让敌人有50%打空。游戏过程中可以在旅途上找到各种各样的卡,卡牌的效果叠加起来会有意想不到的惊喜。
总的来说这是一款能让人眼前一亮的作品。
1G的脑子
:
哪个游戏没有别具特色的附带属性?
雨天总没伞
玩过
玩了6个小时了,成长药水大副总督氪金项目全解锁了。
“难!”——如果一个字评价这个游戏的话那就是“难”
经验积累难,金币获取难,内容解锁难,BOSS强度难,入了退坑难。
正常通关一局游戏,往往需要半小时左右,通关一次往往需要刷三张地图,地图布置往往随机,每次地图都要重新规划路线。游戏时间长其实是好事,时间长意味着难度高,通关以后成就感会更强。但通关后给的金币经验威望却不尽人意,即便我开了双倍结算的成长药水,也依然觉得购买新英雄新地图遥遥无期,何况是没有成长药水的林冲呢?
同样的,长时间的游戏带来极强的成就感与满足感的同时,也容易带来挫败感。完全随机的发牌,很多时候你会因为手里全是枪而没有子弹或者全是子弹没有枪,活活的看着自己被BOSS和杂鱼打死。这时候的心情可以说无比的沮丧了,打完在看看寥寥无几的结算奖励,直接破防。
游戏里的回复道具很少,所以难度很大。但是过关的经验可以解锁新的卡牌,随着卡牌越来越多,游戏难度应该慢慢趋于正常。
游戏内的机制是比较完善且多样化的,游戏角色众多,衍生了许多专属词条,这一点跟我最喜欢的lor相同。
比较烦人的是遗物有上限,遗物相当于被动技能。遗物数量通常限制为5,可以通过其他途径增加,最多为7。这点很不好,我是很喜欢叠被动技能的,而航海奇闻不仅设置遗物上限,还限制那么离谱,这就导致很多时候你的遗物都要因为新的遗物出现而被浪费掉。遗物只有在旅馆能卖,所以半路上杀出新的遗物是很头疼的,浪费旧遗物的属性还浪费钱。
我只擅长说缺点,游戏的众多优点还是看别的帖子吧
手机用户30162343
:
感觉还好,金币的话打竞技场感觉快点。一个小时一千多吧!而且金币真没啥用。既然氪金了来个猴子啥都有了。我比较喜欢猴子变鸡打竞技场。运气好八十关。不好三十关,五百金
奕焕
游戏时长 493 小时
再补一⭐给端游mod(也是玩上了)😎
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怎么说呢,我个人是很喜欢这个游戏的,这个游戏不管是画风还是游戏模式都很好,就是在地图全部开了,反复(超?)多次的玩了之后,每个角色的体验就有点重复了。特别是在开了挑战和酒馆之后,有什么牌几乎都知道了,那种收集卡牌的惊喜感和兴奋感就变得没那么强了。
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再讲些别的吧,因为我是有玩Steam的枪蕉的,所以我想能不能把mod给加入进来,比如纸伞夫人魔术师什么的,或者是开个创意工坊什么的(当然我知道应该不太可能)。总之就是电脑上有了但移动端上没有感觉很遗憾,毕竟现在有电脑的玩家了大概也会去玩别的游戏,而手机玩家想打发时间,结果耐玩性有点不太够。
以上都是个人观点,有感而发,所以有什么不妥请原谅。(但还是好想玩mod啊!😭)
玊璞瑜瑾
:
呜呜呜,好想玩mod+1
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