航海奇闻

航海奇闻

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.64811个评价
嘴替发言5 带图112 长评120 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1148 画面优秀277 物超所值112 轻松护肝41 音效动听40 UI美观24 操作流畅12 剧情跌宕10 设定独特9 平衡性佳8 日常肝度359 玩法设计140 操作体验29 画面视觉16
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
第一次写长评,以下内容仅我个人观点,不喜勿喷
🕹️耐玩性:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
这款游戏内容丰富,角色众多各有特色, 卡组流派多,各个拓展包也丰富了玩法,航海、试炼、竞技场共三个模式也各有特色。于我而言算非常耐玩😝
🎲随机性设计:
⭐️⭐️⭐️
这款游戏如果想玩得爽几乎必须sl,不是说sl不好,但想获得核心牌核心遗物太难 了,尤其是竞技场有大量杂卡情况下,会拉长游戏时间,令人厌烦😖
😵游戏难度:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
难度不高,适应上手之后就可以很好的体验各个角色各个流派的玩法啦😎
🌃画面音乐:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
画面风格令人惊奇 真的真的真的非常喜欢这款游戏的画风和音乐 真的真的真的喜欢!!!!!!如果你对这方面要求高 那么我强烈推荐!!!!!!我至今无法再找到在画面上比枪蕉更优秀的游戏了,无 与 伦 比!🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰😍😍😍😘😘😘🥳🥳🥳
💰付费:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Steam移植手游后居然是免费,iOS也只需要1r,可以说很良心了。游戏内容很丰富,属于是要我付费买游戏本体我也绝对会支持的。总督18r强度很高,性价比不错;大副30r稍贵但各个皮肤各有特点,在玩完别的角色后体验又是一种不同的感觉;成长药水性价比高,大大加快游戏进程;X包强度高娱乐强;F包没买不评价,总之相当优秀,性价比超高🤤🤤🤤大家赶快支持吧😍😍
⚓️游戏内容设计:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
刚开始玩真的有一种自己在航海,是远近闻名的大海盗的感觉,战斗中穿插奇遇剧情,隐藏boss的触发,探索任务的路线,都让人沉迷。各个任务的衔接,令我在游戏中无法自拔😋
⚖️角色平衡:
⭐️⭐️⭐️⭐️
确实有角色过弱或过强,不过各个角色都有适合自己的模式,虽然也有角色杀穿七海,称霸竞技场😦 不过整体还是各个角色各有特点。不过大副的某些模仿皮肤太水就是了😞
😰关于争议点:
枪蕉最大的争议点就是杂卡多和选卡无法跳过,杂卡多很多牌用不到流派里确实令人诟病,以后枪蕉应该也不会更新了,习惯后就会觉得无所谓啦🤗
有关选卡无法跳过的问题,这个问题被很多人骂,给差评,令我难以理解,简直匪夷所思。各个游戏有各个游戏的特色,少拿别的卡牌游戏来说选卡不能跳过是多么差的设计,是败笔。我只能说你玩不明白就别玩,觉得没游戏体验你就退,没人逼着你玩。要是能跳过选卡我难以想象构筑卡组该多简单,或许我到二图就已经构成无限了。觉得太难就骂的建议去玩宝宝巴士。这又不是什么爽游😠😡👿
😮提醒:
该游有"技能"词条的卡牌一般既可以对敌使用也可以对己使用,如回血牌可以给骷髅/木偶扣血,重伤顶掉自身的标记可以减小损失等等。合理运用或许能帮你起死回生🤪
总结:
这是一款不可错过的肉鸽卡牌游戏,或许某些方面还有不足,但绝对值得一试。上手后你只会后悔晚接触到这款游戏。我的游戏时长没开,但我可以很明确的告诉你,你可以相信我,我从没有写过如此长的评价。这款游戏陪伴了我三四载春秋,我希望他也可以带给你快乐。如果枪蕉不合你意,那也希望你公正的给他一个评价,而不是一句烂就扔在那里。
这款游戏毫无疑问可以得到我的五星评价,这是我玩过几乎最好的游戏,无可比拟。非常感谢Fabled。我真的在这款游戏里得到了很多。祝福你们越来越好。很期待你们的下款游戏,也希望我在玩过你们的下一款游戏后也能给予如此之高的评价!
小蝶 : 他的想法我是认可的。也是期待官方听取他的评价和总结。
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
作为一款卡牌类rougelike,这游戏在抄的同时却非要加入了一些自己的理解搞的不伦不类,同时还有极大的肝度需求,总体来说只推荐轻度体验。以下是这游戏的一些问题。
1战斗奖励不能跳过到底是谁教你的?游戏内金币完全不够删牌用,导致你的卡组会被迫塞入一大堆垃圾然后运转不动。
2游戏内buff结算问题,这游戏上一个buff会被下一个顶掉,这个设计我不知道出何道理,加上上面一条你的卡组里被迫塞入的不同buff卡还不能同时生效,还有对敌人的虚弱效果似乎结算有问题,实际效果远低于描述效果。
3弹药机制,把每回合本应自动回复的能量改成了放在卡组里的弹药,这游戏的过牌量还非常有限且有条件,导致本来卡组里就有垃圾的同时还非常容易鬼抽,比如在没弹药的情况抽出全是消耗弹药的卡,在满弹药的时候抽满手弹药。
4船只耐久度设定:纯粹为了增加难度而设定的东西,这个东西没有一点可供玩家运营的空间,是纯粹消耗玩家金钱血量的负面机制。
5综合以上几点,导致游戏内可供玩家运营的部分很少,虽然几个节点的运营功能看似都很齐全,但游戏中金钱压力非常大,敲位要50,回血要50(还回的少),删卡要50,修船要100!一次战斗一般才20多的钱,一次鬼抽就要掉很多状态,导致金钱基本只能勉强回状态和删垃圾卡,能提升的次数实际很少。
总结:作为一款卡牌构筑的肉鸽游戏,却很难进行卡牌构筑,玩家运营的很艰难的同时提升却不大,且卡牌间联动很少。诸如尖塔,以撒这样的游戏在牌组/道具构筑完成后是能体验到一份爽感的,胡局有爽感,励志局能运营,所以才是优秀的肉鸽游戏,而这一款游戏几乎没有可称为胡局的同时,励志局也根本无法运营,大部分情况都会败于二层boss。而游戏内的机制大部分都只能给玩家以折磨,有很多纯粹的负面机制。
只建议轻度体验,真要花时间为什么不玩尖塔不玩以撒,没有电脑也有月圆,无终等等优秀游戏可玩,无需折磨自己。
绯村剑子 : 没喷到点子上
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩了6个小时了,成长药水大副总督氪金项目全解锁了。
“难!”——如果一个字评价这个游戏的话那就是“难”
经验积累难,金币获取难,内容解锁难,BOSS强度难,入了退坑难。
正常通关一局游戏,往往需要半小时左右,通关一次往往需要刷三张地图,地图布置往往随机,每次地图都要重新规划路线。游戏时间长其实是好事,时间长意味着难度高,通关以后成就感会更强。但通关后给的金币经验威望却不尽人意,即便我开了双倍结算的成长药水,也依然觉得购买新英雄新地图遥遥无期,何况是没有成长药水的林冲呢?
同样的,长时间的游戏带来极强的成就感与满足感的同时,也容易带来挫败感。完全随机的发牌,很多时候你会因为手里全是枪而没有子弹或者全是子弹没有枪,活活的看着自己被BOSS和杂鱼打死。这时候的心情可以说无比的沮丧了,打完在看看寥寥无几的结算奖励,直接破防。
游戏里的回复道具很少,所以难度很大。但是过关的经验可以解锁新的卡牌,随着卡牌越来越多,游戏难度应该慢慢趋于正常。
游戏内的机制是比较完善且多样化的,游戏角色众多,衍生了许多专属词条,这一点跟我最喜欢的lor相同。
比较烦人的是遗物有上限,遗物相当于被动技能。遗物数量通常限制为5,可以通过其他途径增加,最多为7。这点很不好,我是很喜欢叠被动技能的,而航海奇闻不仅设置遗物上限,还限制那么离谱,这就导致很多时候你的遗物都要因为新的遗物出现而被浪费掉。遗物只有在旅馆能卖,所以半路上杀出新的遗物是很头疼的,浪费旧遗物的属性还浪费钱。
我只擅长说缺点,游戏的众多优点还是看别的帖子吧
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户30162343 : 感觉还好,金币的话打竞技场感觉快点。一个小时一千多吧!而且金币真没啥用。既然氪金了来个猴子啥都有了。我比较喜欢猴子变鸡打竞技场。运气好八十关。不好三十关,五百金
使用 TapTap 客户端下载