负之遗产

负之遗产

官方入驻
7.8
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近期趋势
7.8657个评价
带图2 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评
李芙宇
玩过
阿胤
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
君以卿歌万花丛中过 : 网上找
六指琴魔
游戏时长 863 小时
玩了快一个月了,62个小时,相比排行榜上平均七八十小时的大佬,感觉自己也不算太弱了,想着来写个评论分享一下。这是一篇重安利轻攻略评论,文笔不太好凑合着看 ̄  ̄)σ
个人态度:非常喜欢。O(≧▽≦)O
以下是我个人观点,不满轻喷qwq
作为一款挂机游戏(说实话我很少玩挂机游戏,因为无聊),这游戏并不会无聊,开局给你一个还债十亿的“小”目标,直接立起了flagΣ(°Д°;。这在挂机游戏里应该比较少见吧,然后玩家就会向着目标前进,玩着玩着就沉迷了。
首先是游戏内的场景,经典的勇士打魔王风格,虽然不能算是很高端,但毕竟不是大牌游戏,对于我这个中规中矩的玩家来说可以接受(ง •_•)ง;整个游戏还有好几个场景,到了后期有钱了甚至可以扩建三楼购买新设备,可以说是很用心了。
基于复杂的装备系统(大概念,包括了收集系统等等),游戏的耐玩性很高,对于收集癖来说也是爱不释手(〃°ω°〃)♡;游戏里有一种很重要的货币叫宝珠,宝珠可以购买许多正常途径无法得到的东西;而宝珠的来源除了看广告,还有捐献装备,游戏里所有装备都可以在广场2点装备收藏家那里捐出去,就会获得跟装备相值的宝珠(我已经捐了258件了),同样的装备只能捐一次,捐完就不能再捐同样的装备了,所以有同样的装备可以捐的话选最没用的那件,捐出去获得的宝珠数不受装备属性的影响,也就是说史诗级装备和普通级装备获得的宝珠数是一样的。Σ(°Д°;良心啊
游戏里的素材系统可以说很成熟了,六种素材,素材可以用来喂宠物升级,能跟帕西交换东西,前期帕西对我们来说基本没什么用,但后期我们就会成为帕西的常客了,因为它除了卖装备还会卖一些道具,都非常有用。
关卡也很吸引人,关卡量很足,不仅有主线(暂称)关卡,还有无限迷宫,石板洞窟和出海打怪,诚意满满啊qwq不过港口那边的怪物太恶心了,第一关的怪物就四千级,更别提后面几关的削弱异常抗性,完全不是一般人能打的,我估计这游戏出到现在也没有人打通过港口吧
游戏里的装备成长系统(也是大概念,包括了洗练强化等等)也比较成熟,有洗练,强化,转生,觉醒等等八种功能,每一种都很重要,对于前中期玩家最重要的当然是洗练了(效果附加),能够花费相应的宝石来附加和更改装备属性,这对玩家的发展非常重要。
宠物在游戏里是至关重要的,(´⊙ω⊙`)很多人不把宠物当回事,我在这里建议,尽量攒宝珠上二楼商店买宠物携带上限,买满,装备上的属性都有用不能洗掉,还有其他需要的属性没位置怎么办,这时宠物就能起到替代你装备上某些属性的作用,就可以把装备上的属性洗成其他需要的属性。
游戏的bgm也很好,很应景,给人一种勇士感,既有低点又有高潮,而不是无脑燃,很适合一个人安静地听(虽然不是轻音乐)
很多玩家说广告劝退,在这里我要澄清,如果你想认真玩,付出是一定要有的,看广告获得的宝珠数量虽然不多但是固定,而且宝珠对于玩家来说并不是特别重要,并没有广告劝退的原因,说什么从不看广告的纯粹是自认高人一等秀优越,这游戏又没有充值功能,已经非常良心了,要是出个充值功能能买宝珠和遗产宝石的话,直接弃坑。人家制作组也需要经济来源,广告最多也就半分钟,我不觉得有什么麻烦。
十亿的目标刚玩的小伙伴可能觉得有点难度(好吧其实到后期我这一千五百多级的都有点难度),但名为还债实为过渡期啊,在这段时间你能尽情感受游戏带给你的冒险感,给自己的青春加一把🔥
最后,希望制作组工作顺利,让小伙伴们能玩到更好的游戏qwq
手机用户34607485 : 这其实是一个日本作者的独立游戏,港口的后面几关主要堆异常抗性,int上10万基本能推最后一关,但在这种加点下输出太低,打得很慢。
曦七
游戏时长 81.4 小时
玩了有一个星期左右了吧,简单评价下并说说攻略什么的。
这是一款,emmm只能刷怪的游戏,就像简介说的,刷刷刷。游戏的主题就是刷怪,只是看你刷不刷得过(눈_눈)
简单说下我目前的情况吧。
靠改系统时间,一个星期凑齐六天宝(其实还有多的),装备基本都是二十转以上了,衣服头盔也是三十转六天宝了。除了命中低了点,勉强3W左右,其他还好,防御属性破100W(我也不知道叠这个有什么用,后期怪固定伤害,前期怪又打不中你,叠到上限就差不多了。)目前也就过天窗而已(命中太低了)
这个游戏,如果只追求通关(还清十亿债务),那其实也没什么玩点,挂一晚上机就通关了。如果你想要把所有关卡过一遍,那么以下几个属性你需要重视了。
1.生命。这个属性相对好叠,加技能被动,刷附魔,随随便便上百万+。而且这是个相当重要的属性,前期防御叠不动,基本就靠高生命抗怪(攻击高一刀秒当我没说),后期虽然防御高,但是怪物会有一个固定伤害,也就是你防御不管叠多高,它始终会对你造成固定的伤害,但是你不叠防御伤害肯定是会比这个固定值更高的。
2.攻击。不管玩什么游戏,只要涉及了RPG元素,就一定得重视这个属性,其重要程度不言而喻。叠加方法(前期):弄把高星武器然后强化+100,品质刷到史诗。附魔附加伤害和致命打还有致命打伤害,洗附魔属性,如果武器带力量比率提升这个属性,那就更好不过了(你甚至可以不用附魔刷伤害属性,一路刷级即可。)。二就是搞个高星饰品,强化提升品质,附加伤害起码也是500-1000%(具体看你饰品星数)。后期叠就更暴力了,改系统时间,无限刷帕西,刷出生锈的剑然后转生,转到三十转直接和雨或者其他武器合成,合出三十转武器伤害高到炸,如果你RP好肝硬,可以尝试四十转,五十转。
3.各种抗性。这个游戏异常状态一共四个,想每个关卡都打一遍,抗性是必须的。前期刷表关卡可以不用叠,无脑刷攻击就彳亍,实在不行可以尝试叠个晕眩抗性(因为表关卡有个怪无限晕)。后期刷迷宫,船副本,抗性就必须叠了。叠这个也简单,就一种方法,刷附魔,洗属性。如果你某个装备有智慧比率提升这个附魔,那只需要无脑升级即可。
4.命中。这个实在是太重要了,为什么放在后面,是因为我才想起来。到了后期,你打很多怪都会有MISS,特别烦人,而且我个人觉得这是最难叠的属性(因为我四十转雷合了三次都没成功过)。叠这个属性也只有一种方法,强化手套,刷装备附魔不推荐,太少了。高转生手套能让你一路推到天窗。其实你也可以叠宠物属性来提升,不过这个很贵,不到后期最好还是别尝试了,把素材花到另外的地方
5.暂时没想到
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关于宠物的问题
说实话,一直到打迷宫之前,我都觉得这东西没用,但直到我第一次被虐,我才知道它的好处。
宠物主要还是叠上面的属性,不过宠物主要搞带稀有附魔属性的。
比如失落蜥蜴的力量比率提升(加攻击)
圣战士的灵巧比率提升(加命中)
帕西王(高防御)
哥布林王(替代蜥蜴,高攻击)
其他的,看你个人。不过宠物升级很贵!!!
很贵!!!
非常贵!!!
无比贵!!!
但是升级之后确实强
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下面就要说说这个游戏不合理的地方了。
首推就是素材,说实话,这个是真的NB,如果你不改系统时间,不用修改器,我估计这个游戏你至少可以玩一两年。如果仅仅只是为了还债,就当我没说吧。
这游戏正常获取素材的方法就是素材树和素材岛,素材树满级还好说,没到满级每天也就1-5万素材,而且能量必须满,四十级之后就超难升。素材岛吃药每种素材能有个5000-8000,不吃药就只有4000左右。这些合起来,一天吃饱了就六七万素材,远远不够消费,而且帕西的东西还死贵。你说刷怪也有素材,但是太少!一只怪也就两三个素材,而且没有光珠买道具还不是100%掉落挂一晚上也就几万而已,还是不够。所以这个是真心不合理(所以我就只好改系统时间了)。
其次是概率。我实在不明白,为什么我有时候刷装备品质,祝福卷加满,80%概率,竟然还要强化两三次才成功一次?这真是80%成功率吗?确定不是50%?最最气人的就是装备合成,我三个四十转模板,拿去合雷,三个全炸。按理说这个东西是每个50%概率啊,三个再怎么也给我出一个吧。可能是因为我脸黑,但是我从来就不相信脸白与黑,概率这东西,数学能具体化表现出来的,怎么到我身上就出现变数了。
综上,扣一星,以慰藉我准备了两天的四十转模板和三个雷。
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说了这么多,也没什么好说的了,这游戏也就这样了,想通关,无脑刷我以上列出的属性就彳亍。洗属性,转生,宠物都彳亍。最后就是,这游戏千万不要正经玩,想快速通关就用修改器,保准你体验一刀999的快感,但是必须备份,不然存档丢失。有耐心的(像我),每天改改系统时间,领素材树,刷帕西,打素材岛,反复上百次,你也是肝硬化患者了。
末衬i. : 为什么我改不了时间
红尘君
玩过
各位想一想,如果有一天你走在街上,突然被一个老头儿拦住,他说你见你天赋异禀,是个有缘人,于是把他的店铺转让给了你。一腔热血准备大干一番的你,突然发现这家店负债10亿,也就是意味着你现在已经背负了10亿的债务,你该怎么办?
以上就是《负之遗产》这款游戏的背景故事,这种“人在街上走,债从天上来”的设定,是不是让各位哭笑不得?虽然很离谱,但是不得不说这个清奇的脑洞,还是很吸引人的。这款作品的画面很简陋,看上去就像是上个世纪的游戏,但是游戏的内容却不简单,甚至可以说作者非常了解玩家的需求点。
游戏采用刷刷刷的玩法,在别的游戏里,刷刷刷是为了变强,但是在这款游戏中,刷刷刷只是为了还债,你不得不承认外在因素远比内在的影响要大。《负之遗产》其实从本质来看,就是一款文字游戏。三位数的等级,七位数的伤害,后面跟了好多好多零的血量,以及负10亿的金币,游戏就是有这些庞大的数字组成。
上面说到《负之遗产》的作者非常了解玩家的需求点,接下来要说的便是这个需求点:武器。在此之前,我先先插入一个题外话,就是《地下城与勇士》为什么运营十年,依旧如此火爆。有些玩家说是为了出货,确实深渊闪光的那一瞬间,简直爽上了天,这其中就涉及到了武器。一个好的武器设定,对于一款游戏来说至关重要。
《负之遗产》中为玩家提供了海量武器选择,武器有一个详细说明,还有固定属性和随机效果,甚至其中还增加了一些开发者的恶趣味。比如就曾经有玩家获得过一把无属性的道具,这把武器的所有属性都是0,虽然很气,但是也很好笑,要的就是这种效果。在我看来,《负之遗产》这款作品最迷人的地方,便是它的武器设定,非常具有DNF风格,就连武器简介中的吐槽都维妙维肖。
四周年限定 : 总感觉好像在哪里看过你,想了好久才想起,QQ看点里的红尘君,,,