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177
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疯狂恐龙公园 (Crazy Dino Park)
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Hi,Tapper
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暂无评分
177个评价
全部评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
59
轻松护肝
12
画面优秀
10
物超所值
8
运行稳定性
12
广告频率
7
资源获取
4
日常肝度
4
画面视觉
3
玩法设计
2
氪金付费
1
梦
玩过
怎么才能在苹果iPad上下载?
俊平
玩过
从博物馆的评论中被安利而来,博物馆带给我的快乐是多么的深刻而又短暂。接触了《疯狂恐龙公园》之后,我觉得我之前在博物馆异想天开的建议居然在这里实现了。
这是一款集经营+回合+独特休闲+收集这四种元素的休闲游戏。虽然游戏很休闲,但也充满追求感,趣味性也足。
===有什么追求感===
1.每次挖足够的碎片就能合成恐龙,合成出来的恐龙能增加公园的收入;
2.同样阶级的恐龙还能合成更高一级的恐龙;
3.更高级的恐龙在竞技场攻防数值更高,能打更好的段位,不仅是pve还是在线全球pvp,都能直接影响胜负;
4.完成任务、合成恐龙等等都可以增加公园等级,等级高了还能解锁更多玩***能,例如卵化通过挖恐龙时获得的龙蛋,龙蛋还能卵出费合成所得的特殊彩虹恐龙;
5.为了公园收入、为了竞技、为了收藏更多恐龙,整个游戏充满追求。
===有什么趣味性===
1.挖恐龙的时候蛮有趣的。你只有3个锄头,挖完只能看广告再获得3个锄头,公园等级高了还能解锁炸弹。但是石头很多,可以通过露出的化石,还有未获得的化石形状判断敲哪个石头。这挖化石的过程带给我规划路线、侦破案件、提高赌一把概率的感觉,有趣有趣;
2.另外一个有趣点就是恐龙pk。无论是pve和pvp都能过得金币,但pk的本质就蛮有意思的。除了攻防数值,你还得在移动的蓄力条中,及时点中最佳力度才能发挥攻击,完美出手时间更是双倍伤害。pk玩法简单刺激而又不失趣味性,而且在线pk的时候还能发表情互动一下,甚至说话加好友,社交也没丢下。
===如何休闲===
1.每次上线花很少时间。我现在公园等级24,玩了两个星期,很休闲啊。每天登陆3次,每次花10分钟收门票钱、挖矿、派遣搜索队,钱花完了直接关掉游戏。升级售票厅还能增加离线收门票费的上限;
2.不逼氪。游戏的货币就金币和钻石。游戏币就是干什么都需要的,钻石是升级建筑物用的。游戏币在线离线就有,越多恐龙收入越多,各种彩蛋小任务也会有多的去。而钻石,在挖矿过程,日常小任务,甚至彩色恐龙拉出来的彩色便便也能过得钻石。
3.也特别提一下这游戏吸引你充值的手段。那就是存钱罐这个东西,挖化石过程中,有些获得的钻石是扔进存钱罐的,这个罐子没限制上限存多少,但是至少要到200才能通过充值18元打开,也就是说你可以一直玩不充值,但是存钱罐里面的钻石越来越多,当多到比直充价格优惠太多的时候,你会感到“值得消费,不如买了吧”。
===最后说下感受===
来玩,真的不错,这是可以长玩的游戏,至少能玩几个月,每天又不花你多少时间,我估计这是我玩休闲手游最长的一款了。特别提一下,我觉得女生估计也会喜欢的。
Evan
玩过
很有意思的经营游戏。
你需要去挖掘恐龙化石碎片,然后拼凑成完整的骨头,再拼凑成完整的化石,就可以复活恐龙啦!!
把恐龙放在公园给你增加收入,然后又去挖新的恐龙化石,然后你还会遇上许多莫名其妙的随机事件。
游戏虽然是小游戏,制作上来看算得上完整,画风也挺萌的,最重要的是确实很休闲,没事玩一玩,挖一挖恐龙就好了。
不可思议的呆萌中二病
:
长这么大头一次听到挖恐龙,有才
少女侥幸活至今
玩过
超级有趣的模拟经营游戏,游戏中,我们要挖骨头合成恐龙,然后复活恐龙赚钱。
我现在已经沉迷挖骨头无法自拔,不过锄头和金币确实是很稀缺,锄头很看运气(非洲人经常6个锄头都挖不到想要的(╯‵□′)╯︵┻━┻),而金币主要是看时间了,放置一会,隔段时间来售票厅收割一波,还是挺肥美的。
不要太肝,佛系一点玩也不用氪金,真的非常休闲了,美滋滋~
李Michael
:
已氪,真香?
柒月流火
游戏时长 26.4 小时
主要玩法就是通过考察收集恐龙骨骼化石,集齐一副复活恐龙,经营恐龙公园。想来说说游戏中一些很赞的小细节和有些不成熟的小建议和可改进点。
亮点:
1. 售票厅处获得的经营恐龙公园的门票钱,随开放时间不断积累,获取速度先快后慢,一方面鼓励玩家频繁上线收门票钱,另一方面也使得玩家在线玩的过程中,急用金币时频繁收取,同样时间内获得的金币数更多。
2. 每当公园内升级/解锁新的恐龙,所有游客都会迅速围过来,开心赞叹(赞叹声+蹦跳+发包含表情的对话框)并打赏金币;当游客走到公园的尽头,发现没有新的恐龙时,会不开心(骂骂咧咧声+发包含表情的对话框);反复点击恐龙,恐龙会一蹦一跳,或者在围栏内多次任意拖动恐龙,一小波游客会迅速围过来,开心赞叹(声音+蹦跳+发包含表情的对话框)并打赏金币,保安也会迅速赶过来,并且气急败坏地上下跳;点击游客,可以看到游客此时的想法(包含符号的思考框,例如微笑、大笑、饺子、时间等),多次点击,游客会迅速跳开。
3. 游客有男女老少,高矮胖瘦各种体型和外观,有单个人逛,也有很多是一行人结伴逛,例如父母带着孩子,老师带着一帮小朋友,一帮朋友出行等,公园内还包含若干工作人员,例如守金库的警察、清洁员、公园内巡逻的保安,甚至还有穿着恐龙玩偶服的工作人员。
4. 不断增值的储蓄罐中,随着储蓄罐内宝石数越来越多,花费¥18打开变得非常划算,会出现一种心理,我不买简直是太亏了,这里消费心理把握得非常妙。
改进点:
1. 在多数考察中,3把镰刀/5把铲子都是不够用的,加之游戏内钻石很难获得,如果零氪的话,钻石需要花在刀刃,例如售票厅/金库/围栏的升级上,会导致基本上每次考察都需要看一次广告,有些频繁,不过好在目前未发现游戏内存在其他任何广告。
2. 金币消耗较快,几小时放置积累的金币考察几次就消耗完了,擂台赛难度增加的梯度较大,一次也打不了几场,接着就只能在公园内各种逛,捡拾游客打赏的金币了,不过打赏金币数量还算比较多。
3. 相比将公园向游人开放收取的门票钱,美食摊的收入太少,并且由于美食摊的现金存储容量限制,短时间就会存满需要上线来收,有点食之无味,弃之可惜的感觉。
4. 目前无论是售票厅还是美食摊,都是按照放置时间来增长现金收入,如果能做到每当有一个游客进入公园,售票厅处增加一份门票钱,每当有一个游客购买了美食,美食摊增加一份美食钱,游戏会更加真实。
5. 每个美食摊旁返回售票厅的快捷键,可以修改为前往下一个美食摊和返回前一个美食摊的快捷键,方便快速收钱。
6. 为考察中发现的有趣物品和公园内遇到的VIP用户增加描述,并且最好给出累计收集的数量/遇到的次数,可以丰富收集的乐趣。
7. 在恐龙全书中为各恐龙补充相关介绍,毕竟名称是恐龙全书嘛。
红小菱
玩过
耐玩的休闲游戏。
开辟一片土地,搜寻恐龙化石拼成完整形态的标本,对游客展览。同样形态的标本可以合成新样本。游戏性是挖掘小游戏+模拟经营元素,挖掘部分和《黑暗料理王》的相似且简单。
目标任务可以获取钻石,由于升级都要钻石,注定这是个慢慢积攒的长线休闲游戏。
刺头犀牛
玩过
问一下哦…闪光的恐龙是跟同样闪光的合体,还是直接跟普通恐龙合就行呀~
异端mogeko
:
闪光的才行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千秋楼主笑风生
游戏时长 12.9 小时
画风清奇的模拟经营类别的游戏(虽然想到了侏罗纪公园但这是不存在的)
恐龙合体感觉似曾相识
总的来说,这款游戏是由各种独具特色的小游戏构成,非常有意思,看广告获取多余镐头也比较为我所接受。
总之,这款休闲养成类别的游戏非常的值得一玩。给赞!
吾乃恶人
:
安卓用户得1钻续镐😂
骨
游戏时长 13.1 小时
嘛~我也坚持玩了好几个月来写一下感受,我觉得里面那些恐龙画的超级沙雕,但也只是幼年状态,长大了有些就变得挺恶心,我个人最喜欢剑齿虎小时候(小老弟你怎么回事)
还有还有,发现里面的便便也可以合在一起,当你合成一个大便便,就会变成一个长着眼睛👀的小便便(暂时我只合到这里,以后会变成啥样,以后再看)
这游戏对于钻石的需求特别大,有很多地方都被钻石给限制了,比如升级各种设施还有去探险什么的...机械龙我暂时一个都没有拼出来,实在是太难弄,要攒钻石升设施就不能拿钻石去远征....啊不...探险队...
EMBARRASSING
:
才知道便便也能合成啊
吾乃恶人
游戏时长 21.2 小时
还是改回五星吧😂养肝游戏,完成左上角任务等级提升后,售票厅的上限也会提升的,度过极缺钱的前期后,闲暇之余隔个四五个钟收波钱也是有万来块。虽然还是很缺钱…但比起金币,钻石才是最重要的,升级上限、升级围栏(极坑)、添置美食店和购买装饰都要钻石,但是除了博士的每日任务和左上角就没有固定来源了。
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蛮好玩的,画风也可爱,而且还有好多地方可以增加设定来提高可玩性。我是挺喜欢这款游戏的啦,希望作者能更新完善它,其实有时间的话完全可以做成一款受众更大知名度更高的游戏的。
至于给三星的理由,相信玩过的都能感同身受,探索消耗的金币叠加没有上限简直了😂收集控的玩家建议还是别玩了。
吾乃恶人
:
希望增加顾客图鉴!
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