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代号-UL
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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ㅤ君莫愁
期待
各位不用等了,他们公司在21年已经注销了,在网上可以测得到,这个游戏已经停了,或者说已经被“藤讯”的妄想山海扼sha在摇篮上了,所以没有上架
饰月悠黎
:
远星就是,版权交替
手机用户59627560
期待
四年了,你知道这四年我怎么过的嘛
胡萝卜,
期待
上香
我预约的游戏都凉了
期待
五星必须支持富贵哥,希望是自由大世界沙盒游戏,不要任务不要副本.PVP模式也一定有,部落战也必须有,看好你们,另外操作性一定要好,有操作感和风骚走位,不要无脑砍站撸,走a,必须的,另外千万不要做成MMo了,怕了你们的卧虎12了,氪一点不怕,就怕肝,千万不要肝,给我们一个好玩自由一点的游戏吧,另外希望早点测试,看来今年沙盒是主流,怕你们慢了,其他沙盒游戏又出来了 会拉走一波玩家,加油富贵哥,团队加油赶紧测试,希望是无缝地图连接,整个游戏一张地图探索,我相信你们的实力,以为我是卧虎老玩家
幻化成西天星光是轮回终点
期待
有点小期待呢,大概游戏内测的时候我们高考???
希望可以在游戏里看到小彩蛋啊什么的。。。
比如,唔。。。更贴近生活啊什么的,因为还不清楚操作系统所以靠想象一下。
我有一个大胆的想法,比方说东西是可以人为破坏,移动的,但是发现了会被罚钱或抓去坐牢qwq。
官方
富贵
:
估计正好不耽误高考!
夜夜
期待
想做一个跨时代的游戏,第一就是想法要比别人超前。可惜了有超前的想法的是往往是平民,有钱的人永远都不可能有这样的思想。因为他们都被别人的思想控制着,只能随着时代而走。被别人的思想控制也是一种悲哀吧,也许跟时代走才是正确的选择。几百年或几千年后才可能出现小说里面写的游戏,以头盔或着是营养藏类型游戏,以脑电波玩游戏。真羡慕这样玩游戏
美绪
:
有想法科技达不到也没用啊,你说的这个类似黑客帝国的科技哪有那么容易实现
紫罗兰
期待
挺好的。
1.怪死掉不消失,这让游戏看起来像个屠宰场。
建议:怪死掉之后,渐渐消失,留下一个光团让人捡就行了
2.家园找不到,这一点我就很尴尬了,进去过次家园,结果出来我就找不到了。
建议:把家园这改下,怎么改,参考创造与魔法,我的起源。
3.交易:很杂
建议搞个交易所,交易东西统一排列,进行分类,让玩家进行比较价格。我看过十几个摊位,价格基本都是乱标,直接坑新人。
目前先这样,还有很多细都是小问题,慢慢优化就行了。
现在玩的还可以。
对了,还有悬赏,建议放到界面上(醒目)。
补充,资源少了,至现在我已经找不到1阶王级生物,都被组队的刷掉了。2,3阶太麻烦,而且生活等级太难升级。
对了,我是个人玩家,独自玩。
再补充,希望装备能完美修复,这样会大大减少玩家的肝度,蓝色装备还好,紫色以上,基本肝好3件的材料,自己身上的装备耐久就没了,又要重肝。王级装备更难,一个人打王级boss,全身装备耐久耗30,40左右,打两场就要维修,维修耐久永久减半,维修3,4次,装备基本就废了,这是我目前玩游戏所知的情况。
官方
纳母克星V
:
感谢您的来参加测试 关于怪死掉尸体的优化,已经收到并且在游戏内已经实验起来了 家园找不到的问题我们已经提交给策划拉 摆摊交易的问题 下一个版本会优化一个版本给少量玩家体验一下,希望您可以来试试。 资源分布的问题我们会在慢慢尝试调整。 希望装备完美修复的问题,转给策划大大。让他去想想。 以上感谢建议!!鞠躬
闪光
期待
游戏很棒,我不希望它被手游工作室毁了。另外游戏里面氪金元素我建议时装氪金就好另外就是氪金元素你让我们每个月贡献月卡钱我可以接受但是不要搞得和那啥**之后一样,那样真没意思。另外要注意脚本外挂的治理。你们这类游戏很容易面对这种情况。所以我希望你们一定要注意。对于脚本刷材料我建议提高boss攻略难度手打才能打得过那种。这样对于脚本商也有很大难度。游戏登录实名制严格一点比如人脸验证这样的话也可以让游戏工作室难以下手。最后我真心希望这个游戏能够一直好下去。千万千万不要和托拉姆一样被脚本毁了。
怜
:
@小游[物价危机]
Azazel
期待
看了宣传片,可以说是非常期待了,刚好到假期了,这个假期挥霍时光就指望你了!
爆肝流佛系玩家(?)求多点生活因素,不怎么限制次数时间那种,比如砍树挖矿等等,我只是一样想全天在线看风景和大家聊天逛图的佛系玩家。以及一人血书求装修材料多样化,特别是家具啥的,看宣传片没怎么见到家具的亚子,啊好看的院子好看的宅子好看的衣服~想想都快乐。带特殊动作的稀有家具求合理定价,被clx动不动三五千搞怕了……
据说世界非常大而且无缝,这点究极好评,那个……如果有拍照系统就好了诶嘿嘿,给佛系逛图玩家一些逛图的动力多快乐啊。也许可以像RO那样搞个拍照收集?战斗都已经照搬了这点借鉴不算什么了吧。
扣两星因为战斗系统,emmmmm说真的这实在是太猎魂觉醒了,无脑喷不必回了,玩过猎魂觉醒的都能明白。别跟我说体验下再说,劳烦自己玩玩猎魂觉醒再说可以?这已经不算借鉴了吧?照搬?真是辛苦你们建模了。
虽然这点非常不好,但是不得不说如果在把战斗照搬好的基础上做好佛系生活部分的话我还是真的非常心动的(猎魂觉醒退游就是因为不想战斗的时候没啥事情做)不过毕竟还在测试期,希望之后能慢慢改善战斗模式做点你们自己的东西。希望我能玩到那一天然后回来改星改评价。
氪金点大约可以设在外观上?衣服坐骑家具武器,精致一点肯买单的玩家不会少。要是搞成那种神级武器靠氪靠累充的话立马告辞退坑,不过我相信你们不会的。
坐等开测。
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
谢谢您的支持与期待~您的意见我们悉数收下了~后续我们会继续努力以及改正不足~
Mad灬王亣锤
期待
首先说成抱歉,经历了两次测试,还没发表过自己的评论,当然先声名我不是那种喷子嘴里的氵军啊!两次测试基本全天在线的我,是真的超喜欢这个游戏
无缝地图的实设计,一个字“爽”,因为玩过魔兽玩过天谕,对于无缝地图的游戏还是很感冒的,游戏空间大,没有来回切换地图的烦恼,一张地图容纳了各种各样的地形地貌,给后期很多玩法带来了无限可能,大爱!
BOSS战卡部位破防机制,配合无职业多武器的设定,给这个野外冒险增添了更多的乐趣,当然很多人会说这是抄袭,但我想说国产游戏有几个没有或多或少的抄袭和借鉴呢?难道你两条腿走路就不让别人两条腿走路了? 不要盲目指责游戏开发者,只要游戏好玩就好了,不管什么时候请记住我们是玩家,不是法官,我们没有任何权利,给别人乱扣帽子!
公会建造和家园建造的结合,这是哪个鬼才策划想到的,这样的设定起初刚接触这个游戏的时候我也觉得别扭,可是仔细想想,中国人个个都是基建狂魔,如果都建在大世界,势必增加可视范围内建模数量,增加设备负担,并且游戏环境还不美观,其实这样设计还是很不错的! 不好的是就目前而言,虽然都在公会场景,但是缺乏公会成员家园相互之间的互动,感觉白白失去了这一优势,希望官方多多想办法改善!
游戏内环境优化,山有了,湖泊有了,河流也有了,森林呢? 我指的不是小小的树林那种,是那种大型森林,比如现实社会的大兴安岭林区,神农架林区,西双版纳热带雨林林区,那种参天大树组成的林区,是那种不调整游戏视角,只能看到树干的那种大树组成的森林,参考创造与魔法的橡胶树龙血树炸弹树,多带劲儿!
怪物刷新机制是个靓点,这种动态的游戏生态模式,结合沙盒探索,其效果不言而喻。昼夜变换,大小潮汐,兽潮三点相结合,后期开发潜力无穷,只是目前仍需要更大的调整,尽快开始下一轮测试,争取让这个游戏生态更加完善,这才是现在最需要完善的!
不知不觉说了这么多,谈起UL,总感觉有说不完的话,今天就到这吧!
真心希望这游戏越来越好,早日拿到版号,早日上线,我已经迫不及待了,期待下一测在游戏中与大伙重逢!
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
感谢对我们的支持鸭~我们还会继续努力的~期待版号过审的那一天~
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