肢体派对

肢体派对

8.6
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近期趋势
8.61704个评价
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带图1 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕217 有趣好玩191 画面优秀158 音效动听73 轻松护肝32 物超所值27 设定独特20 运行稳定性131 玩法设计126 广告频率72 日常肝度22 资源获取16 故事情节15 操作体验13 画面视觉9
玩游戏
游戏时长 2.6 小时
Te amo
玩过
桥本北沢 : 同样,不知道还能不能玩到
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
星 尘原神首发限定 : 别处也没有么
看见图标+名字+简介觉得很新奇,于是下载试玩了下,虽然现在是测试的第三天了,但其实一天就能通关。
(话说这居然是不删档测试!?)
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画面:
首先是画面,猎奇风格,本来是被图标的妹子吸引来的,但里面只有一个妹子啊!其他全是奇奇怪怪的生物。
虽然看了每个魔灵的剧情之后,我觉得每个都很可爱,但是!但是!拼在一起我真的接受不了!所以我基本上不用炼魂的功能,血钻也无所谓了,攒攒总会有的。
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音乐:
音乐很有特色,房间里的音乐挺喜欢的,幽静诡谲。
音效也很带感,然而炼魂选择部件的音效,噫!好恶心啊!!!
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游戏性:
这游戏真的有游戏性?不过比别的类型的放置类要好的是,这个游戏离线挂机也算收益的,而且比杀怪要多,这点就比那些挂机等怪刷新,然后点点点的要好。
不过现在是测试阶段,估计离线收益是调高了的,挂一晚上再接一个双倍魂就满了,现在我913w魂,到顶了。不过看见启灵解锁梯度,猜想再往后就是以万为单位了,这个收益倒还行。
还是建议开发商做一下平衡,正式版的启灵所需灵魂的上升梯度不要那么陡峭,平缓一点,可以适当削一点离线收益,现在感觉离线灵魂收益太高,血钻收益倒是正好。
(顺便反馈个卡顿,我华为P8MAX,一出门到大地图就偶尔会卡,碰到怪是必卡,也不知道是优化问题还是我手机问题。幸好现在挂机收益高,我可以不打怪,要是正式服调低了收益,打怪还卡,那是真的玩不下去了,希望能优化一下。)
四大系统,启灵、炼魂、血统、回梦。
启灵就是花灵魂解锁新剧情,顺便解锁新部件,前面也说过,我个人认为解锁所需要的灵魂上升梯度过于陡峭,不知道是不是测试版的原因。
炼魂就是拼合部件得到buff增加血钻收益,顺便得到新形象,我是不能接受妹子头安在其他生物上,于是也没怎么用,那点血钻收益挂挂机就有了。
血统就是用血钻升级,不过现在血钻连开图都不够,也没怎么玩,个人觉得有血钻还是优先开图比较靠谱,血统升级的收益感觉太低,全是百分之小几,不过没具体对比过,仅凭臆测,有错请轻喷。(现在我魂还满了,测试不出来)
回梦,就是回顾剧情,具体是像小说一样是全文字的形式,我觉得做的挺好的,省的我再一个个的去点对话,我觉得现在的回梦的形式很和我的口味。
(关于回梦,反馈个bug,一是在点进看过的人物时,会瞬间显示全为new,再瞬间消失,很难受,我猜是程序的问题,默认状态为new,在判定是否看过,再把new消除,这个程序要是方便的话最好优化一下。二是我里面每个都点过了,主界面的回梦还是有个红点,强迫症看了想打人,也希望能优化一下。)
(还有,向前翻的时候动画和向后翻的时候一样,都是翻到下一页,有点奇怪。)
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剧情:
这游戏其实是披着放置类皮的文字游戏(笑),剧情才是重点,而且剧情的确非常和我胃口。
剧情是以一个人,也就是古堡的主人为核心的,每一个魔灵都象征着主人的一个阶段,他在成长的过程中逐渐变得成熟,抛弃了过去的性格,迎来了新的性格,我能从这个故事里找到共鸣,所以我很喜欢这个剧情。
看见人家的评价,突然想到我这剧情分析会剧透,于是具体的分析就扔在最后了。
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总结一下,重点几个问题就是:
①收益与消耗的平衡。
②卡顿!!!!!!这点很重要,很影响游戏体验。
③上面说的关于回梦的bug。
综合评价:9/10
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以下是剧情分析,注意可能会有剧透!
(若有不对就无视吧)
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◆小熊
先是小熊,象征着他的童年,童心,从小熊的剧情里能看出,魔灵并不是独立的,而是主人自己的一部分,小熊是通过主人的视角看见的小熊的外表,所以小熊不是小熊,而是主人长大之后舍弃的童心,随着逐渐成熟,碍于周围人的看法,他渐渐将自己幼稚的一面封闭起来,表现的越来越成熟,不在对着小熊说话,不再画画,所以小熊就被封闭起来了,象征着主人逐渐抛弃了童心与幼稚(结合螳螂与茧推测这是因为妈妈不在了,只有父亲了,自己必须表现的成熟)。
◆螳螂
再是螳螂,象征着冲动与暴力,我觉得很多人也是有过这个时期的,想象着暴力可以解决一切问题,我小学初中也是个老师头疼的学生,也是经常和人打架的,但是随着成长,和男主一样,开始忍让、转换立场,以及有了法律的束缚,渐渐地也舍弃了暴力这一途径(虽然我现在还是经常想打人,笑,毕竟有的人讲道理讲不通啊)。
不过从螳螂的剧情中,男主流露出杀意的时候,螳螂感觉到自己受到了『门』的召唤,可以大胆猜测,男主就是古堡的主人。但是男主说之前捅了一个女人26刀,螳螂则说他自己捅了36或37刀,这里有三个推测:①古堡主人和男主不是一个人,只是经历相似,都捅过人;②男主捅了26刀之后就疯了或者失忆了,之后的10刀是无意识(螳螂)捅的;③文案笔误了,实际刀数应该一样。
◆茧
第三是茧,象征着自闭与孤独,再被周围人嘲笑、父亲的否定之后,陷入了不可避免的自闭,虽然我也是经常一个人吃饭一个人上班一个人玩,但我还是有那么一点点朋友的,不过朋友也不是越多越好,有的人看上去朋友很多,但是实际上一个敢说内心话的都没有,带上假面,虚伪的笑着……
扯远了,不过男主(就把古堡主人当成是男主吧)虽然陷入了自我怀疑和封闭,但是他还是希望能有所改变,最后在狗狗的故事里也的确做出了一定的改变。
(同时茧的故事里也提到了男主小时候渴望成为一个画家。)
◆狗狗
第四是狗狗,象征着勇气与守护,男主也是在经历了这么多终于成长起来了,想要守护些什么,感觉也是脱离了未成年期,成为了一个正直向上的五好青年。最后男主召唤了刻耳柏洛斯,希望它能守护住纸鹤,纸鹤象征着勇敢,这段话象征着男主希望自己能够保持住自己的勇敢的心,遇事不畏惧、不逃避、不退缩。
文中有一句,狗咬了人是要被抓去炖狗肉的,象征着暴力最终是会犯法的,会带来无法挽回的后果,与文末男主舍弃暴力,拥抱勇气呼应。而小黄没咬人,还是被抓走了,象征着勇敢也是有可能伴随着牺牲,但是男主最后还是选择了勇敢,而不是逃避,表现出男主终于成长起来了,有了责任与担当。(强行阅读理解,笑)(阅卷老师:0分!)
◆妹妹
最后是妹妹,象征着……我也不知道,可能是人生的希望、被守护的东西之类的吧,毕竟是核心,现在剧情没全分析不出来。
不过其实在妹妹之章里已有写了『嗯,哥哥,你忘记了吗。我们自诞生之初,便居住于此』,从这点也可以推测男主就是古堡的主人,至于为什么男主记不得这些魔灵了,之前也说过,男主有间歇性失忆症,也许是忘了,也许是刻意封闭了,不得而知。
而从上面四个魔灵都是男主自己某一阶段的状态,我推测!妹妹酱也是不存在的!只是男主自己想象出来的心灵依托,上面四个魔灵的故事里只有茧提到了妹妹,想要给妹妹设计一套漂亮衣服,但是无论是男主小时候和熊讲话、被后妈打、回老家和奶奶住在一起,这些现实发生的事情里都没有提到任何有关妹妹的事!但是偏偏男主回忆的时候提到了给妹妹做衣服,所以实际是否真的有妹妹,这点有很大的疑惑。而且妹妹的名字『真真』,感觉也是一个大伏笔。
所以我推测古堡的妹妹既是男主真正的妹妹,也是男主想象出来的妹妹,男主现实中并没有妹妹,他想象了一个妹妹,然后把她当成了现实,然后又因为失忆忘记了一部分,只记得自己有过一个妹妹,所以造成了故事开始时的情景,也就是男主认为真真不是自己妹妹。
胡乱分析了好多,不过大部分都是强行分析,看看就好。结局就不猜了,希望是happy end吧。
官方五道口智者皂大B : 哇塞!这是我看到最好的评价之一,很高兴认识您能在游戏找到共鸣,提出很多的建议也正是我们优化的方向哦,所以新版本出来也希望还能多多关注。 新的剧情和玩法加入会更加丰富提升我们的可玩度,之后数值也会更加平滑我们好再仔细研究一下
MoezStar
游戏时长 2.1 小时
Micro Spoiler Warning!
——微剧透警告!
父母离异,生死离别,灰色童年,家庭暴力,校园霸凌……
这些不幸的因素,对于现在的大多数人来说,都并非真的感同身受吧。
因为我们生活在一个温暖安逸的时代。
当然或多或少还是会有一些人中了枪,比如我自己,也曾经历过某些不幸,但相对于集不幸于大成者的主角来说,毫无疑问,我是幸运的。
以下是柯南时……不对,是推(ji)理(tang)时间!
(PS:原本下了一直没玩,才发现今天中午十二点就得停服,从凌晨四点连夜肝到现在,终于赶上首测末班车的评论了)
……

——那世上最美的口琴声,已埋葬在我13岁的少年时。曲子萦绕着离别的红霞,倔强的泪花,以及……永远兑现不了的承诺……
这是真真之章里主角的一段回忆的独白,代入情绪的话,这或许是相叫于其他章节而言最戳泪点的一段描述了,让我不由觉得心疼以及惋惜主角妹妹真真的夭折。
而现实生活中,何尝不是每天都在发生着生离死别呢。我们永远也不会知道,在这个世界的哪一个地方,哪一个角落,会有哪些人,为哪些人而流泪、恸哭。
这或许是谁都不想遭遇的不幸。
— —“或许,我只是一面镜子,来代替她的存在,但我,将永远陪伴着你,哥哥。”
他最大的心愿,是守护她长大。
而这个心愿,永远无法实现了。
毕竟,“她”,始终不是她……

——扑扑,是真的存在的呢,一直、一直都是你的好朋友,陪伴在你的身边。
小熊扑扑之章里,即使被抛弃了,扑扑依旧还是将主角视为最好的朋友,一直在等待着他的回来,因为扑扑明白,也担心着,他一直都是孤身一个人……
由扑扑的第一视角所描述出的独白,可以看得出主角目前所处的童年并不幸福,甚至可以说是十分灰暗。
父母离异,没有玩伴,大多数玩乐的时间,就是和唯一的一个玩具熊扮演一人两角。
任谁都会有童心。
但是,在父母离异之前,他也曾有过幸福的时光。而现在,就连那幸福的百分之一对他来说都是奢侈的。
或许,那对扑扑说过的妹妹,想要守护她长大的心愿,是他最大的精神寄托。
——所有不为孩子考虑而离异的父母,都是不合格、最差劲的!

——因为怯弱,所以被视为可以任意欺负。因为忍受,所以让身体伤痕累累。因为犹豫,所以一直没有任何改变。梦里梦外,都是地狱……
不管是在哪个国家,“家庭暴力”、“校园霸凌”永远都是可以直接影响一个人未来会成为什么样的人的决定性因素。
血影螳螂之章里,主角因为生性怯弱,被视为弱者而任人欺负,即使身体伤痕累累也不敢对家人倾诉,于是一次又一次的忍受导致了无休止的被欺负,犹豫永远无法改变现状,所以,主角拿起了刀,解放了嗜血的魔……
影响自己的或许会是别人,但选择改变与否的只能是自己。
只是改变,不一定需要暴力。

——“这个世界变得如何,和我有什么关系呢,我已经失去了拥有梦想的权力。”
星爷曾说过:“人还是要有梦想的,没有梦想的人,跟咸鱼有什么区别?”
但事实上,口头说着简单,实际上认清“梦想”和“空想”区别的人又有多少。
然而,比事实还要现实的是“承认梦想”。好不容易有了一个可以行动起来的梦想,遭来的却是他人的嗤之以鼻不被承认,特别是对于自己的父母。
茧之章中主角的独白里提到过,他的父亲是个极为矛盾的人,他的梦想是被他的父亲给予的,同时也是被他的父亲掐灭的。
主角希望得到他的梦想能得到父亲的认可,但换来的却是无情的嘲讽,一而再再而三的诋毁和不被认可使得他放弃了所有的梦想,甚至连做梦的权利都不敢再奢望,从而封闭在了“茧”里。
在经典电影《当幸福来敲门》中有这么一个片段,儿子在打篮球的时候,说自己有个篮球梦,而父亲先是陈述了一下事实(也算是嘲讽吧),在儿子失落的想要放弃这个梦想时,也许是看见孩子的样子想起了自己,父亲对孩子说:“别让别人告诉你,你成不了才,即使是我也不行。如果你有梦想,就要去捍卫它!那些一事无成的人,想告诉你你也成不了大器,想把你变成和他们一样的人,如果你有理想的话就要去努力实现。我坚信,只要我心中有梦想,我就会与众不同。你也是。”
谁都可以有梦想,谁都拥有做梦的权利。正因为童真时期的梦是最纯洁最稚嫩的,所以,也是最容易被诋毁玷污而消失的。

——如果很多事情,我敢于抗争、敢于发声、敢于挑战,是否,就不一样了呢……勇敢,可以改变很多东西,我希望,我可以守护心中最重要的一切。
目前开放的五个角色章节中最后的地狱犬之章,我看到了主角的奶奶留给他的纸鹤,那纸鹤上的祈福仿佛给他带来了救赎,他意识到了自己的弱小,封印住了心中的暴戾,放下了阴霾笼罩的过去。
……
不要试图为自己的软弱找借口,东京吃货里金木小天使有过这样一句经典的话:“世上所有的不公都是由于当事人的能力不足。”
很多时候, 说什么把握当下,生命要活得精彩,也只不过是漂亮话罢了。
失落的人需要的并不是同情,而是同伴。
但是。
尽管人生充满不幸,我也依旧生而为人。
官方子晨 : 生而为人就有无限可能,今天的自己取决于昨天的经历和决定 (,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)一起加油哇!
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